PlayStation 4、欧州市場での発売から 10 周年を迎える

  • PlayStation 4 (PS4) は 10 年前にヨーロッパで発売され、その革新的な機能でゲーム文化に革命をもたらしました。
  • x86 アーキテクチャと AMD プロセッサを採用し、GDDR5 メモリを搭載した Xbox One を超えるハードウェア エッジを提供します。
  • PS4 は、シューティング ゲーム市場に合わせて、洗練されたデザイン、タッチパッド、再設計されたトリガー ボタンを導入しました。
  • これにより、プレイヤーは外部ハードウェアを使用せずにゲームビデオを録画したり、YouTube や Twitch にストリーミングしたり、スクリーンショットや短いビデオクリップを共有したりすることができます。
  • パブリック コミュニティの導入によりゲーム エクスペリエンスは向上しましたが、すべての変更が広く賞賛されたわけではありません。
  • PS4は、下位互換性をサポートしていない最初のソニーのコンソールであり、ゲームを買い直す必要がありました。
  • PlayStation Now はストリーミングの代替手段を提供しましたが、最終的にエミュレートされるのは限られた PS2 ゲームのみでした。
  • PS4 は後続のコンソールの基礎を築き、ゲーム コミュニティに消えることのない足跡を残し、PlayStation ブランドによるゲームの将来の舞台を整えました。

ソニー

PlayStation 4 がヨーロッパで発売されてから 10 周年を迎える

ちょうど 10 年前の今日、PlayStation 4 コンソールがヨーロッパでデビューし、多くの人から史上最も革新的なコンソールとして称賛されました。

今日はそれから 10 年を迎えます。プレイステーション4ヨーロッパ中の棚に並びました。この革新的なコンソールは、競合他社の最新世代のコンソールにも搭載されていないいくつかの新機能を導入することにより、ゲーム文化に最も大きな影響を与えたと言っても過言ではありません。ソニーの PS4 でのカムバックは、x86 アーキテクチャに移行して AMD プロセッサを採用し、Xbox 版の戦略と一致する形でゲームチェンジャーとなりました。主な利点は GDDR5 メモリの使用であり、PS4 にハードウェアの優位性を与えました。Xbox ワンより遅いDDR3メモリを使用します。

PS4は内部を刷新しただけでなく、当初はスタイリッシュな黒い色合いでリビングルームを飾っていた洗練されたデザインも導入しました。コントローラーは、特に支配的なシューティング ゲーム市場に合わせて、タッチパッドの追加と再設計されたトリガー ボタンにより顕著な変化を遂げました。しかし、コントローラー前面のライトについては賛否両論があり、それを隠すステッカーが販売されるようになりました。

PS4 は見た目の美しさを超えて、ゲームに革新をもたらしました。これにより、プレーヤーは外部ハードウェアなしでゲームビデオを録画できるようになり、従来の方法からの脱却が図られました。 YouTube や Twitch への直接ストリーミングが現実となり、スクリーンショットや短いビデオ クリップを簡単に共有できるようになりました。パブリック コミュニティの導入により、ゲーム エクスペリエンスがさらに強化され、プレイヤーがつながり、同じ考えを持つ仲間を見つけることができるようになりました。

ただし、すべての変更が広く賞賛されたわけではありません。 PlayStation 3 の無料アクセスとは異なり、オンライン マルチプレイヤーのサブスクリプション モデルへの移行は眉をひそめました。 PlayStation 4 は、下位互換性をサポートしていない最初のソニーのゲーム機でもあり、ゲームを買い直す必要がありました。 PlayStation Now はストリーミングの代替手段を提供しましたが、最終的にエミュレートされるのは限られた PS2 ゲームのみであり、熱心なゲーマーにとってはさらに複雑さが加わりました。

ソニー PlayStation 4はコンソールに関する最大の革命でした

PlayStation 4 の発売から 10 年を迎えるにあたり、これはゲームの進化の証であり、イノベーションと適応に対するソニーの取り組みを示しています。 PS4 は後続のコンソールの基礎を築き、ゲーム コミュニティに消えることのない足跡を残し、PlayStation ブランドによる待望のゲームの未来への舞台を整えました。

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