Project Cars のクリエイターは、Unreal Engine の次世代シム レーサーである GTRevival に取り組んでいます
前者スライトリー マッド スタジオCEO の Ian Bell は、現在開発中のレーシング シミュレーションである GTRevival と呼ばれる新しいプロジェクトのスクリーンショットの共有を開始しました。パソコン、プレイステーション5そしてXbox シリーズ X|S。
ベルさんによると氏はプロジェクトに関する多くの開発情報も共有しており、ゲームは Unreal Engine を使用しており、アーケード レーサーではなく「ずっとシム」になる予定です。
これはオリジナルの GTR ゲームの単なるリスキンなのかリメイクなのかとの質問に対し、ベル氏は、これは 2006 年のゲームを作成したオリジナル チームのほとんどが参加した GTR2 の精神的な後継作であると述べました。プロジェクト カーズ 2、前世代の最高のレーシング ゲームの 1 つと考えられています。
まだ初期の段階ですが、ベル氏が共有したスクリーンショットでは、ゲームは非常に見事で、リアルな稲妻、非常に詳細な車のモデル、豊かなトラック環境が見られます。
目標フレーム レートはコンソールでは 60 FPS ですが、VR バージョンではこれに近づきます。「優れたキットを使用すると 120 または少なくとも 90 FPS」。物理システムに関しては、これは明らかにシミュレーション レーシング タイトルの最も重要な部分ですが、GTRevival の物理システムは 720Hz で動作し、縁石からの確実な応答を確保していると述べました。
イアン・ベル
これらはすべて素晴らしく見え、聞こえますが、イアン・ベルがプロジェクト カーズ 3 で多くのことを約束したため、すべてを少し懐疑的に受け止めることをお勧めしますが、残念ながら見事に失敗しました。
発売前にベル氏は、プロジェクト カーズ 3 は次のようになると述べました。真のゲームチェンジャーであり、レーシングシムジャンルの革命。これらのゲームのファンなら、Project Cars 3 が Project Cars 2 や他の市販タイトルのような適切なシムですらなかったことをおそらく覚えているでしょう。また、プレイヤーがグランツーリスモや Forza Motorsport などのタイトルを選択したため、シムケード ゲームとしても成功しませんでした。
明らかに、私たちは今後数か月間、GTRevival のさらなる活躍を楽しみにしています。できれば、開発者はすぐに最初のゲームプレイ映像も公開して、これらのスクリーンショットに加えてゲームの動作を見ることができることを願っています。
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