ウォーハンマー 40.000: サンクタス リーチ レビュー

ウォーハンマー 40.000: サンクタス リーチ - ラスとすべての迷惑者のために!素晴らしく楽しいが欠陥のあるターンベースの戦略ゲーム。

ターンベースの戦略はウォーハンマー 40.000 の生命線であり、テーブルトップのエクスペリエンスを PC に変換する試みが、複数のプラットフォームで、さまざまな形やサイズで進行中です。シリーズの最新ショットでは、あなたは VI スペース マリーン軍団、スペース ウルブズの大規模な分遣隊を指揮することになります。初心者のために説明すると、基本的には宇宙のバイキングです。スペースウルフがなぜ現場にいるのかについては、貴重なことにほとんど紹介されていないが、それ以外は――これはウォーハンマー、これはスペースマリーン、オークが何人かいる、粛清を開始する!

スリザリン ウォーハンマー 40,000: サンクタス リーチ - オークの炎からプロメシュームへ!

Sanctus Reach では、たくさんの浄化を行うことができます。ほとんどのミッションは古典的な小競り合いのように構成されています。プレーヤーがそのポイントで軍隊を獲得するために必要な対応するターン数と争う勝利ポイントの数 - 完了。このアプローチの例外はほとんどありません。ミッション中に多様性をもたらすのは、自由に使える軍隊の構成です。ランド スピーダー スキマーを越えて近接ユニットを振り回す基本的なブラッド クロウ チェーンソードから、残念ながら見ることができなかった巨大なインペリアル ナイトまで、それについては後ほど説明します。

あなたの謙虚だが輝かしい力、そして果てしなく押し寄せるオルクの波をかき分けながら表示されるサウンドとビジュアルが、サンクタス リーチを楽しいものにしています。ボルター、サンダーハンマー、大砲の集中砲火、パワーフィストと斧、または聖なるプロメチウムの炎を利用して、海兵隊がゼノスのカスと接触するたびに、その結​​果は直感的で壮観で、目と耳を満足させるものになります。

スリザリン ウォーハンマー 40.000: サンクタス リーチ - 常にもっとオークがいます!

敵の AI は平均的なオルクと同等の知的能力を備えているため、緑の潮流を打ち破るのは非常に簡単です。ダ・ボーイズは、脆弱な目標や勝利点を意図的に無視し、準備された殺害ゾーンに元気よく真っ直ぐに走り込み、可能な限り直線で地点Aから地点Bに到達しようとする数千人に殺される以外、通常は戦略を試みません。このような敵と戦うのに何の困難もないように聞こえるかもしれませんが、オークが繊細さに欠けているのは、数と戦闘で補う以上に、グリーンスキンの無限の突撃の波によって長続きすることがよくあります。

理論的には素晴らしいし楽しいですが、オークの巨大さはうわぁ!ここは、サンクタス リーチの設計における最初の亀裂が明らかになった場所です。最初のキャンペーンの約 2/3 を超えることができなかった主な理由は、AI がターンを完了するまでに信じられないほどの時間がかかるためです。それ自体は理解でき、許容できることだが、グレッチンが方程式に割り込むまでは。

スリザリン ウォーハンマー 40.000: サンクタス リーチ - 私は彼に触れさえしませんでした、誓います!

グレッチンは最も小さく、最も哀れだが最も数の多いオークの品種であり、他のファンタジー設定のゴブリンに似ています。 Sanctus Reach で各ユニットが行う移動は、移動フェーズ、2 回の攻撃、および最終的なリアクション ショットで構成され、それぞれの実行には約 1 秒かかります。ここで、どのような小競り合いにも、これらの小さな厄介者がたくさんいるだろうということ、そしてオークシャーマンが戦場にさらに多くを召喚できることを考えてください。したがって、この忌まわしい生き物たちが毎ターン後約3分間役に立たずに歩き回るのを見るのが好きであれば幸いです。私が推測するデザインの背後にあるアイデアは、グレッチンを肉の盾として機能させることですが、それらは戦場での虐殺にはまったくまったく無関係であるため、彼らがそれを待っているのは時間の無駄であると感じずにはいられません。自分のターンを完了します。

小さな緑色の野郎たちはあなたのユニットにほとんどダメージを与えず、射撃フェイズ全体を費やし、場合によってはさらに多くの時間をかけて殲滅し、士気を失いすぐに壊れます。つまり、仕事を完了するにはユニットで彼らを追いかけなければなりません。厄介なラントを狩るためにターミネーターの精鋭ユニットと高速攻撃バイクを捧げていることに気づいたとき、私は完全に戦う意欲を失ったが、それは彼らが脅威だからではなく、単に次のラウンドを座って耐えることができなかったからである彼らは走り回って私の時間を無駄にしていました。オークシャーマンは優先ターゲットになり始めましたが、彼らの麻痺攻撃は正当な脅威ですが、私は自分の火力のすべてを彼らに向けていました - 彼らがさらに激怒するグロッツを呼び寄せるのを防ぐためだけに。 20 ターン以上続くミッションに参加していることに気づき、シャーマンが近づいてくるのを見て、その後ろに迷惑なガキの小群を従えているのを見て、私の士気は崩壊しました。彼がさらに召喚するだろうと知って、私はあきらめた。私には帝国騎士はいません。

スリザリン ウォーハンマー 40.000: サンクタス リーチ - パージに戻れるように、このパージを終了しましょう!

は、実証済みの真の PC 上の 40K コンセプトの歓迎すべきビジュアルアップデートと改良です。スリザリンが生み出した領域への最後の冒険、似ていますが 2D およびヘックスベースのゲームで、リリース後に多数のミッション パックと拡張が提供されました。Sanctus Reach でも同様のことが期待できます。あなたがウォーハンマー 40.000 のファンで、ゲームがもたらす煩わしさの一部を飲み込むことができるのであれば、楽しい時間を過ごすことができます。そして、改善された AI を備えた DLC ミッション パックの約束は魅力的なものです。 40K の設定、伝承、仕組みに慣れていない人にとって、戦略を立てるのに最適な場所は他にあります。

ウォーハンマー 40.000: サンクタス リーチ - スペース ウルフはあなたを背後から撃ち抜くことはできません。すべての父に仕えるものは何であれ!

ウォーハンマー 40.000: サンクタス リーチ