Valorantパッチはスカイ、レイナ、ヨルをバフし、ケイ/0をナーフします
ライオットゲーム彼らはより多様性のあるものを見たかったので、いくつかのエージェントにバフをプッシュしました。大切にするイニシエーターとデュエリストだけでなく、あなたの友好的な近所のロボマンのためにいくつかの弱体化も念頭に置いてありました。
スカイのフラッシュバン、ガイディング・ライトは、殺せるようになって以来、信頼性が低いことが判明し、短距離を超えて飛び出そうとした場合、対戦相手がこの鳥を倒すことがよくありました。そのため、この鳥は再び殺すことができなくなり、そのフラッシュ持続時間は飛行時間に応じて 1 秒から 2.25 秒まで変化します。
ブラインドサイドフラッシュの持続時間が1.5秒から1.75秒に増加し、デバフが消え始めてからデバフからアシストを取得するための時間枠が1秒から3秒に増加したため、ヨルは一般的により簡単にアシストを取得できるはずです。
Leer には射程制限がなくなったため、Reyna にも気の利いたバフが与えられました。敵は近視を避け、積極的にカバーを利用するために、常にスイッチをオンにする必要があります。近視効果のワインドアップが 33% 短くなり、装備解除の遅延が 0.5 秒に短縮されたため、レイナはより少ない罰で能力の使用法を再考できるようになりました。ただし、能力の持続時間は 2.0 秒に短縮されます。
ライオットゲーム
アンダーハンドのフラッシュ/ドライブの持続時間が 2 秒から 1.25 秒に減少したため、ケイ/0 は今回はナーフ バットの間違った側にいることに気づきました。逆に、左クリックを使用した場合のオーバーハンド バージョンのアビリティでは、持続時間が 2 秒から 2.25 秒に増加しました。アビリティの装備解除遅延が 0.85 秒に変更されました。つまり、今はフラッシュバンをする時期ではないと判断した場合、彼は非常に鈍くなり、露出することになります。
全体として、フラッシュは煩わしさは少なくなり、これまでフラッシュの機能を乱用してきた場合は、新しい戦略を採用するのが良いでしょう。
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