Destiny 2 の競争部門とは何か、そしてそれがどのように機能するか
バンジー

Destiny 2 - クルーシブル バナー
来シーズンの Destiny 2 では、競争力のある認知度を獲得するためにより一般的なアプローチが採用されるため、Glory プレイリストは置き換えられます。
バンジー競争システムの仕組みを変えることを選択したデスティニー2来シーズンも愛用の武器を再導入それは日没の犠牲者でした。
競技部門は、ゲームが栄光を廃止し、代わりに合計 7 つの部門にまたがる階層型システムを採用するため、これらの変更を具体化したものです。
- 銅
- ブロンズ
- 銀
- 金
- 白金
- 達人
- アセンダント
各部門には、下位部門 3 から下位部門 1 までの 3 つの下位部門があります。サブディビジョン間の昇進はシームレスになります。プレイヤーがより高いランクを獲得すると、単純に更新されます。
ただし、ディビジョン間で昇格するには、プレーヤーが現在のディビジョンを卒業した後、3 回のシリーズで優勝する必要があります。
最初は少し難しく聞こえるかもしれませんが、完全な内訳を理解すると非常に簡単です。サブディビジョン 3 のシルバー プレーヤーは、試合に勝って好成績を収めることでランクアップし、最終的にシルバー 2 およびシルバー 1 に昇格することができ、そこに到達するために特別な試合を行う必要はありません。
シルバー 1 の頂点に上がるには、ゴールド 3 に昇格するために 3 試合中 2 勝する必要がある 3 試合先取のシリーズをプレイする必要があり、その時点でほとんどが洗い流しと繰り返しです。
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降格についても同様です。十分な試合に負けてパフォーマンスが低下すると、プレーヤーはそのサブディビジョンの最下位に転落します。ディビジョンの最下位になると、勝利する必要がある 3 番勝負の降格シリーズをプレイすることになります。シルバーからブロンズへの降格を避けるために2試合。
ディビジョンレーティングは、プレーヤーが昇進または降格の準備ができているかどうかを決定するものです。増加または減少の速度は、次の 4 つの要因によって決まります。
- 試合結果(勝敗)
- 所属部門と比較したプレーヤーのスキル
- 試合のパフォーマンス (KDA と目標)
- 試合中の他のプレイヤーのスキルと比較したプレイヤーのスキル
そのため、マッチングするプレイヤーの質に応じて、1 つのゲームで評価が大きく上昇したり、低く上昇したりする可能性があります。
ゴールド部門とそれ以上の部門では、プレイヤーが競技部門でアクティブに活動し続けない場合、毎週レーティングが低下します。
ありません材料順位に応じた自慢以外の競技部門の報酬。厳密には、ローズはプレイリストに関連付けられていますが、毎週のチャレンジを通じて獲得できます。獲得するためにランクを上げる必要はありません。
ただし、ランクが高くなると、クルーシブルでの武勇の獲得が促進されます。
- シルバー - 10パーセント
- ゴールド - 20%
- プラチナ - 30%
- 熟達 - 40%
- アセンダント - 50%
したがって、ほとんどの人は以前よりも多くの武勇を獲得することになるため、毎週のボーナスは 100 パーセントではなく 50 パーセントのブーストに減らされます。
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