なぜスクウェア・エニックスは巨大なスタジオとIPを売却したのでしょうか?もちろん、NFTの栄光のために!

クリスタルダイナミクス

Tomb Raider は TressFX をサポートするゲームの 1 つです

Embracer Group は最近、スクウェア・エニックスからいくつかのスタジオと IP を買収しましたが、スクウェア・エニックスからの推論は、この取引のハイライトとしての動きそのものよりも優れている可能性があります。

スクウェア・エニックスは、Crystal DynamicsとEidos InteractiveをEmbracer Groupに売却すると発表し、その過程でTomb Raider、Deus Ex、Thief、Legacy of Kainを含むいくつかの有名IPとともに子会社を失うことになった。

一括販売の理由は、明らかにスクウェア・エニックスがAI、クラウドゲーム、ブロックチェーンなどの他のいくつかの分野で倍増したいと考えているためである。当然のことながら、ブロックチェーンとNFTがエンドユーザーにとっての重要性の取るに足らないことと、そのようなシステムの導入がビデオゲームに与える影響をめぐって未だに騒動を引き起こしているため、ゲームコミュニティを唖然とさせるのはグループの最後のグループです。

確かに当面はリスクのある行動のように聞こえるが、『Deus Ex』や『Tomb Raider』などを失うことはある意味大きな問題であるため、スクウェア・エニックスが長期的にどれだけの利益を得ることができるのかを測るのは難しい。

新しいトゥームレイダーゲームは、Marvel's Avengers で苦労した Crystal Dynamics ですでに開発中ですが、IP の権利はスクウェア・エニックスが保持しています。逆に言えば、これは何十年にもわたってトゥームレイダーに取り組んできたスタジオであり、レジェンド三部作とリブート三部作の両方を配信し、一般的に好評を博しました。

スチーム Deus Ex もさらに数回の分割払いが予定されている可能性があります

Thief および Legacy of Kain シリーズは長い間休眠状態にありましたが、新しい所有者がこれらの IP でうまくやれば、空になった市場スペースにノスタルジーと新しい世代への再導入が組み合わさった明るい未来が見えるかもしれません。年。