テキサスチェーンソー虐殺 - さまざまな家族属性の説明

被害者たちはゲームプレイに影響を与える 5 つの特徴的な特質を誇っていますが、テキサス・チェーンソー虐殺一家は単なるトリオに依存しています。これらの属性は、執拗な追求からリソースの蓄積まで、独特のプレイスタイルに対応します。

相撲デジタルの最新リリースであるテキサス・チェーンソー大虐殺には、明確な対照があります。犠牲者そして殺人者家族。被害者にはゲーム内での行動を定義する 5 つの異なる特性がありますが、殺人犯の家族が依存するのは 3 つの特性のみです。

それぞれの属性は、異なるプレイスタイルに焦点を当てています。属性のうち 2 つは、追いかけるのが好きで「侵入者」を追い詰める人々に有利ですが、他の属性は、おじいちゃんに餌を与えることと、殺人者にとってゲーム全体を容易にし、全体的にスケールを彼らに有利に傾けることに重点を置いています。

ゲーム内での殺人犯ファミリーの役割を形作る属性を探っていきます。どれだけ強く攻撃するか、どのようにリソースを集めるか、どれだけ長く続けることができるかに至るまで、これらの属性がキラーファミリーを際立たせ、ゲームプレイを定義するものです。

ゲーム内での目的を定義する 5 つの異なる属性を持つ被害者とは異なり、殺人犯の家族には信頼できる属性が 3 つだけあります。これらの特性により、あなたは追跡者になるか、おじいちゃんに十分な食事を与える責任を負うかのどちらかになります。

アルチャー ヒッチハイカーはゲームにそれほど登場していませんが、なぜでしょうか?

属性の説明

野蛮さ近接攻撃のダメージを決定する

採血犠牲者を負傷させたり処刑したりして血液バケツから集められる血液の量と、一度に運ぶことができる血液の総量を決定します。

持久力ファミリーの総スタミナ容量、スタミナの消耗、回復速度、近接攻撃の頻度が決定されます。


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