アラン ウェイク 2 レビュー: ストーリーテリングの傑作
良いものは待つ価値があるとはよく言われますが、私はこの原則に従って、新作の次回作を辛抱強く待っています。アラン・ウェイクゲーム。待ち時間は決して短くはなく、ゲームの世界と現実世界の両方で合計 13 年に及びました。この長い期間中、アラン ウェイクは行方不明と宣告され、13 年という長い年月を経てついに凱旋し、物語主導のゲームに新たな基準を設ける準備が整いました。
続くレメディ・エンターテインメントおそらくプレイヤーがスパイダーマン 2 を十分に楽しめるようにするため、ゲームを数週間延期するという の決定に対して、私は当初懐疑的であり、これがまた失望を招く可能性があると考えていました。しかし、Alan Wake 2 が私に用意していたものには完全に驚きました。これ以上の苦労はせずに、ホラー、スリラー、犯罪物語のこの異常な組み合わせの複雑な層を掘り下げて、Alan Wake 2 を長く待つ価値があるかどうかを判断しましょう。
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アラン ウェイク 2 の絡み合った物語
Remedy Entertainment の開発を追っている人、または彼らのゲームのファンであれば、彼らのストーリーが時には複雑で理解するのが難しいとはいえ、魅力的であることは周知の事実です。その好例は、最新リリースの Control です。このゲームはストーリーが複雑で、時には非常に理解しにくいことが判明した素晴らしいゲームです。
このゲームのストーリーテラーが過去の間違いを認めているとは言えませんが、Alan Wake 2 で体験するストーリーはあなたの心を吹き飛ばすと自信を持って言えます。その複雑さと数多くのどんでん返しだけでなく、その複雑さにも関わらず、最後までしっかりと引きつけられるような語り口の見事さのおかげでもあります。
アメリカの著名な犯罪小説家、アラン・ウェイクが超自然的な力によって彼の物語に命を吹き込んだブライト・フォールの湖の水域で謎の失踪から13年後、近くの湖畔で一連の儀式的な殺人事件が始まった。これらの不穏な出来事は FBI の興味をそそり、徹底的な捜査のためにサーガ・アンダーソン捜査官を現場に派遣することになった。
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やがて、この捜査は超自然的な方向へ進み、謎の殺人者カルトの出現と、前作やスピンオフで知られる馴染み深い、しかし不気味な領域「ダーク・プレイス」で13年間を過ごしたアラン・ウェイクが待望の帰還を迎えることになる。
アラン ウェイク 2 は、密接に関連した 2 つの物語をフィーチャーし、複雑なストーリーテリングのタペストリーを織り上げています。 1 つは、調査に割り当てられた事件を詳しく調査するサーガの旅を中心に展開し、もう 1 つは、アラン ウェイクが執筆した物語そのもの、つまり周囲の人々の運命と現実を形作る物語から逃れようとするアラン ウェイクの戦いに焦点を当てています。
アラン ウェイク 2 におけるサーガの物語は、捜査の側面を超えて、ブライト フォールズの住人たちとのつながり、彼女の謎めいた忘れられた過去、そしてゲーム内のすべてのキャラクター間の複雑なつながりを掘り下げます。このストーリーは、各個人が互いに複雑にリンクする広大なネットワークとして想像できます。その複雑さに、あなたは完全に魅了されることでしょう。
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同様に注目に値するのは、2010 年のオリジナルの Alan Wake とのつながりに加えて、Alan Wake 2 が Control やさまざまな追加 DLC とその世界を共有しているという事実です。そのため、ストーリーを進めていくと、『Control』でおなじみのキャラクターが何人か登場することになります。
アラン ウェイク 2 の重要なストーリーテリング要素は、サーガとアランの両方が開発した「マインド プレイス」として知られる革新的なテクニックを中心に展開します。それはさまざまなアクティビティで満たされた部屋の形をしており、最も重要なものはサーガの証拠ボードとアランのストーリー展開ボードです。このゲームプレイ セグメントでは、自分の裁量でマインド プレイスに入ることができ、進行中の事件の進行状況と事件への各キャラクターの関与を追跡する機会が提供されます。この機能により物語が単純化され、Remedy の以前のゲームの場合よりもはるかに理解しやすくなります。
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アラン ウェイクのストーリー部分としては独特で、映画作品に似た、本物の俳優をフィーチャーした実写のカットシーンが採用されています。このストーリーテリングのアプローチは、Remedy のゲームでは馴染みのないものではありません。以前、ゲームと TV シリーズのハイブリッドである Quantum Break でも同様のコンセプトが見られました。
すべての要素を考慮すると、これほど優れた品質と複雑さの物語を持ちながらも、わかりやすく表現されたゲームは、近年では珍しいものです。たとえゲームの他の側面がすべて無視されたとしても、このストーリーテリングの側面だけでそれを完全に正当化するのに十分です。
ストーリーについてはいくらでも語れますが、ネタバレの領域に入ったり、レビューのこの部分を過度に強調したりすることには慎重です。しかし、『アラン ウェイク 2』の物語が、私がこれまで出会ったビデオ ゲームの中で最も優れた物語の 1 つであることは否定できません。
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ゲームプレイ
Alan Wake がホラー ゲームであることを考えると、そのゲームプレイの仕組みは、本質を取り除いて、ゲーム全体のコンセプトとシームレスに調和しています。この場合も、前作と同様に、意図的にスローペースのサードパーソン シューティングのアプローチを採用しています。主人公のゆっくりとした動きは不安と恐怖の感覚を効果的に誘発し、ゲームの雰囲気あるホラー体験に貢献しています。
ゲームが他のタイトルからインスピレーションを得ることは珍しいことではなく、場合によっては独自のゲームプレイ フレームワークに特定の仕組みを組み込むこともあります。アラン ウェイク 2 はこの傾向に従い、メカニック、メニュー レイアウト、在庫管理、キャラクターの動きなど、さまざまな面で現代のバイオハザード ゲームを厳密に反映しています。このエミュレーションは決して否定的な性質ではないことは注目に値します。それどころか、ゲーム全体のコンセプトとシームレスに一致しているため、賞賛に値します。
ゲームの武器に関しては、それほど多くはないかもしれませんが、利用可能な選択肢は非常によく設計されており、非常に強力に感じられます。コントローラーの応答性の高いフィードバックと高品質サウンドのおかげで、発射するすべてのショットに驚くほど本物の感覚が伝わります。賞賛に値する注目すべきハイライトは、DualSense コントローラーの完全なサポートであり、触覚振動とアダプティブ トリガーが真に本物のような体験を提供します。
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戦闘メカニクスは実証済みのアプローチと一貫しています。敵を懐中電灯の光にさらして弱らせ、その後、通常の兵器で対決を終わらせます。また、フラッシュバン手榴弾や照明弾など、他のさまざまな光ベースの攻撃オプションにも遭遇します。フレアガンは武器庫の究極のゲームチェンジャーとして機能します。
敵のデザインの多様性は、ゲーム全体を通して比較的限られています。ほとんどの戦闘では、同様の敵に直面することになりますが、大まかに「ボス」と言えるような敵と遭遇することもあります。これらの戦いは挑戦と緊張を徐々に高める傾向がありますが、核となる戦闘アプローチは一貫しています:それらを照らし、それらを撃ち落とします。
武器は、ゲームのレベル全体に点在する「ランチボックス」から入手できるユニークな素材を使用してアップグレードできます。武器のアップグレード以外にも、ゲームではアランとサガの両方の能力を強化する機会が提供されます。サーガはゲームの特定の場所で見つけた特別なチャームを装備することで独特のスキルを習得でき、アランはダークプレイス内の特定のスポットを見つけることでユニークな能力のロックを解除してアクティブにすることができます。
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Alan Wake 2 ではパズルが中心的な役割を果たしており、よく練られたデザインと豊富さで確かに期待に応えます。収集品、リソース、新しい武器を探しているときでも、ゲームのストーリーを進めているときでも、公園を散歩するのとは程遠いパズルに遭遇することがよくあります。これらの課題の中には、真の努力が必要であり、解決するのが非常に難しいものもあります。
私は以前、ストーリーテリング装置としての「マインド プレイス」の重要性を強調しましたが、今回はややネガティブな側面を持ちながら、ゲームプレイの文脈でこれに取り組むことが重要です。この仕組みには、事件の解決を進めるために、収集したすべての証拠を証拠ボードに置くことが含まれます。残念ながら、このゲームでは、マインド プレイスに入り、各証拠を個別にボードに追加するよう繰り返し求められます。大量の証拠を考慮すると、この一定の一時停止と配置のサイクルは非常に退屈になり、ゲームプレイへの没入感が損なわれる可能性があります。
幸いなことに、証拠とともに展開される説得力のある物語は、潜在的な単調さをある程度和らげるのに役立ちます。このメカニズムはアランのストーリーではなく、サーガのストーリー専用であることに注意することが重要です。
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Alan Wake 2 が主にホラー ゲームとして分類されていることを考慮すると、ゲームプレイのこの側面について議論することが不可欠です。このゲームは、全体を通して不安で不気味な雰囲気を作り出すことに成功していますが、特にゲームの開始時に遭遇する鬱蒼とした森で顕著ですが、それは予想されるほど一貫して背筋がゾクゾクするようなものではないかもしれません。
実際、ゲーム中には本物の恐怖を感じる瞬間もありますが、ゲームプレイ時間の大部分は常に不安を感じることなくマップを移動することに費やされるでしょう。ゲームの特に不安な部分は、ニューヨークのダーク プレイス内でのアラン ウェイクです。そこでは、潜む影が常に襲いかかってくる準備ができています。背筋も凍る「Wake!!!」は注目に値する。彼らが私を目にするたびに、私の潜在意識にそれ自体を刻み込むことができました。
私にとって気に入らなかった点の 1 つは、特に主要な敵の 1 人を追跡しているときに、安っぽいジャンプスケアに頻繁に依存することでした。ジャンプスケアがホラーゲームの定番テクニックであることは理解していますが、いささか多用されているように感じずにはいられませんでした。プレイヤーに不安や恐怖を呼び起こすには、もっと独創的な方法の余地があると信じています。私が『Alan Wake 2』のマイナス面を強調するとしたら、それはこの要素になるでしょう。
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パフォーマンス、グラフィック、サウンドのプレゼンテーション
本題へ:『Alan Wake 2』は、私がこれまで体験したゲームの中で最も視覚的に美しく、グラフィックが洗練されたゲームの 1 つとして際立っています。グラフィックスは非常に高品質であるため、ゲームの多くの部分にわたる信じられないほどの一貫性を考慮すると、実写のカットシーンとシームレスに統合されたゲームプレイ セグメントを区別するのが非常に困難になる場合があります。
針葉樹がそびえ立つブライト フォールズの青々とした密林、静かな湖畔の町、あるいは不気味で幽霊のようなニューヨークのどこにいても、息を呑むような景色に驚嘆する準備をしてください。レベル デザインは芸術性とリアリズムの傑作であり、本当にゲームの中にいるのか、それとも事前に撮影されたビデオを見ているのかと頻繁に疑問に思うほどでした。
第一次および二次の両方のキャラクターの細部への注意は本当に注目に値します。表情豊かな顔のアニメーションから複雑にデザインされた外観に至るまで、最先端のグラフィック設定の利用と相まって、あらゆる側面が正確に実行されています。最終的には、これまでで最もグラフィックが洗練されたゲームの 1 つが完成しました。
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私は PlayStation 5 でこのゲームを体験しましたが、パフォーマンス モードと忠実度モードを選択するオプションがあります。パフォーマンス モードを選択すると、4K から 1440p への解像度の顕著な低下を除けば、その他に目立った違いはなかったことが証明できます。技術的な観点から見ると、ゲームは完璧になるまで微調整されています。
さて、私はゲームへの没入感を完全に打ち砕いた側面にたどり着きました。それは、ゲームの終わりに近いレベル、ダーク プレイスの 8 番目のレベルで遭遇した、ゲームを破壊するバグです。具体的には、次のシーンをトリガーするために必要なエコーを作成するために必要なゲームプレイ メカニクスをゲームが登録できなかったため、このバグが私の進行を妨げていました。開発者に連絡したところ、これは既知の問題であり、ゲームの発売日バージョンでは解決されているとのことでした。残念ながら、私のバージョンの唯一の解決策は、新しい保存ファイルを使用して新たなプレイスルーを開始することでした。
この問題はゲーム内で解決されているため、この問題は全体的な評価には影響しません。ただし、最初に失望したことを認めることが重要です。幸いなことに、Alan Wake 2 は非常に優れたゲームなので、新しくプレイすることを比較的簡単に決定できます。
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ゲームのビジュアルプレゼンテーションは素晴らしいのですが、主にサウンドトラックの素晴らしさのおかげで、サウンドデザインがそれを上回っていると敢えて言わせてください。各レベルの最後には、新しい驚異的な曲を楽しむ機会が与えられます。その素晴らしい点は、これらの曲がそれぞれマインド プレイス内のラジオ プレイリストに永続的に追加され、再訪問できることです。後で楽しんでください。ゲームプレイ体験の中で、バンド Old Gods of Asgard のロックンロールの傑作を楽しむ特権も得られます。その曲は並外れたものです。
環境音、不気味な音楽、武器のエフェクトの細部へのこだわりは誰にも負けず、全体としてすでに優れた雰囲気をさらに高めています。
あえて言えば、私が遭遇したゲーム破壊的なバグがなければ、このゲームは技術的に完璧なゲームだったと思います。これらの問題はおそらく解決されているので、この感想は皆さんも共有していただけると確信しています。
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結論
長所はすべてありますが、小さな欠点はほんの一握りですが、『Alan Wake 2』は今年の傑出したリリースの 1 つであると自信を持って宣言します。ゲームに投資するすべての瞬間が、間違いなく有意義な時間となるでしょう。
その卓越した物語、驚くほどリアルなグラフィックスとサウンド デザイン、そして非常に楽しいゲームプレイにより、Alan Wake 2 は Remedy のこれまでで最高のゲームであるとあえて言わせてください。Remedy が提供してきたゲームの質を考慮すると、これは注目に値する成果です。結論として、私に言いたいことはこれだけです。Alan Wake 2 の冒険に乗り出して、あらゆる瞬間を楽しんでください。決して失望することはないと断言します。
良いところ
- サーガとアランの特別に絡み合った物語
- 驚くべき、まるで本物のようなグラフィックプレゼンテーション
- 優れたサウンドトラックと全体的に良いサウンド
- DualSense を完全サポート
- 不気味な雰囲気
- 同じユニバースを使用する他のゲームのキャラクターを含める
悪いところ
- Mind Place を常に使用すると面倒になる場合がある
- 安っぽいジャンプスカーの過剰使用
私たちの評価
素晴らしい
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