アトラス・フォールンのレビュー

新しいゲームをプレイするたびに、意図的か否かに関係なく、本能的に他のゲームとのつながりを探すのは自然なことであり、必然的に過去のゲーム体験の記憶が呼び起こされます。最初の予告編を見たとき、アトラスのトラップ、あまり有名ではない2008年を思い出さずにはいられませんでした。プリンス・オブ・ペルシャ、私の個人的なお気に入りであり、過小評価されている宝石です。 『Atlas Fallen』の最初のイメージは、『プリンス オブ ペルシャ』に見られる記憶に残る要素に似たノスタルジーの感覚を引き起こしました。

異なるジャンルに属しているにもかかわらず、『Atlas Fallen』は『プリンス オブ ペルシャ』に非常によく似ているため、比較することは避けられません。砂漠の設定から善の神と悪の神の間の壮大な戦い、その独特の戦闘メカニズム、砂の生霊、ガントレットの存在に至るまで、無視したくても無視できない類似点が数多くあります。

一方で、『Atlas Fallen』の戦闘メカニクスやキャラクター開発、クエストや研究システムは、間違いなく最近のゲームを思い出させます。ホグワーツの遺産。また、全体の雰囲気やRPG要素は昔の記憶を呼び起こします。ウィッチャー3: ワイルドハント

Atlas Fallen がいくつかの本当に優れたタイトルからインスピレーションを得ていることは明らかであり、最も優れている点は、それらの長所をうまく組み合わせていることです。この RPG アクション アドベンチャーが提供するものを段階的に探索し、お金と時間の両方を投資するのが本当に正当であるかどうかを判断してみましょう。

AltChar Atlas Fallen は多くのゲームからインスピレーションを得ていますが、独自の方法でユニークです

『Atlas Fallen』のストーリーが最も弱い点であることは間違いありません。単純明快で予測可能な道筋を辿り、深みや驚きに欠ける。ゲームの開始直後から、プロットが予想通りに展開し、予期せぬ展開が起こる余地がほとんどないことが明らかです。残念なことに、Atlas Fallen の物語は機会を逃したように見えます。

物語は古典的な RPG スタイルで作成されたキャラクターを中心に展開され、プレイヤーは男性または女性の主人公を選択できます。このキャラクターは、社会において何の意味も持たず、自分の名前を持つ権利すら否定されている、無名として知られる疎外された下層階級に属しています。

大嵐の後、主人公は魔法のガントレットに遭遇し、ゲームプレイの焦点となります。彼らには知られていないが、このガントレットには混沌または自由の神、ニャールのエッセンスが納められている。主人公とガントレットは力を合わせて、秘密の動機で貴重なエッセンスを抽出し、地球全体を砂漠に変えた太陽神テーロスの信奉者たちとの戦いに乗り出します。

AltChar Atlas Fallen のストーリーはこのゲームの最も弱い部分です

『Atlas Fallen』の物語は、邪悪な神とその追随者の打倒を含む、善と悪の間の壮大な闘争という古くからのテーマに従っています。この前提には可能性があるかもしれませんが、本当の問題は、その独創性の欠如と極端な予測可能性にあります。ゲーム全体のクエストは残念ながら定型的で、ほとんどが報酬と引き換えに NPC のアイテムを取得するという単純なタスクを中心に展開しており、創造的な深みが欠けています。

ゲームの登場人物は主に表面的で忘れられやすく、プレイヤーに永続的な影響を与えることができません。その結果、プレイヤーの彼らに対する感情的なつながりは弱く、彼らの運命を気にすることが困難になります。プレイヤーが愛する人の死の悲しい知らせをNPCに伝えなければならないクエストでも、その処刑は表面的な描写のせいで奇妙にコメディ的に映る。

Atlas Fallen の声優の演技は、特に特定の NPC に関してはまずまずですが、ストーリーが全体的に浅いことと、メインミッションとサイドミッションの両方で創造性が欠如しているため、輝きを放つことができません。主人公、私の場合は男性キャラクターの声優はあまり印象に残らず、相棒のニャルの演技も期待を下回りました。

AltChar Atlas Fallen: 登場人物は非常に浅薄で記憶に残らない

ゲームプレイ

『Atlas Fallen』はストーリーという点では物足りなかったかもしれないが、その魅力的なゲームプレイは間違いなく賞賛に値する。はっきり言って、これまでで最も楽しいゲームではないかもしれませんが、砂の上を滑ったり、空中を飛び跳ねたり、ダッシュしたり、さまざまな生き物と戦闘したりするのは信じられないほど興味深いものであることは認めざるを得ません。戦闘システムは、RPG ジャンルだけでなくゲーム全体において、私がこれまで出会った中で最も興味深く魅力的なものの 1 つです。

Atlas Fallen の横断システムは、ゲームプレイにスリリングな要素を追加するため、注目に値します。ゲームのペースの速い性質により、オープンワールドを移動するのが信じられないほど満足のいくものになります。キャラクターのガントレットをアップグレードし、ダブル ジャンプやトリプル ダッシュなどの能力を獲得すると、探索の可能性は無限になります。広大なオープンワールドをナビゲートするのは決して退屈ではなく、ゲーム体験全体を通じて横断の興奮が色褪せることはありません。

Atlas Fallen で砂の上を滑るのは、特にさらに大きな加速を可能にする特典のロックを解除したときに、特に満足のいく体験です。それがもたらす感覚は本当に驚くべきもので、ゲームプレイ全体のスリルを高めます。

AltChar 砂滑りはアトラス フォールンでのユニークな体験です

『Atlas Fallen』の戦闘システムは本当に独特で、戦闘に参加するたびに強力で力強い感覚を与えてくれます。あなたの主な武器はガントレットで、主武器としての斧と副武器としての鞭剣の 2 つの異なるバリエーションを装備できます。ゲームの後半では、2 番目の選択肢として取り付けることもできる 3 番目の重武器オプションにアクセスできるようになります。

『Atlas Fallen』の戦闘のユニークな点は、武器だけではなく、戦闘の展開に応じて進化する「勢い」の概念にもあります。攻撃のたびに勢いが増し、攻撃の威力が強化されますが、受けるダメージも増大します。

さらに、勢いは特定のレベルに達した場合にのみ使用可能になる特別な攻撃に関連付けられており、戦闘の奥深さと創造性を高めます。さらに、勢いを利用して大ダメージを与える破壊的なスマッシュ攻撃を行うこともできますが、勢いをリセットすることもできるため、戦闘中に勢いを効果的に活用する方法について戦略的な計画を立てる必要があります。

AltChar Atlas Fallen: 戦闘は混沌としていて非常に興味深いです

Atlas Fallen の特殊攻撃は、プレイヤーにゲームプレイ スタイルを形作るためのさまざまなオプションを提供するゲームの主要なリソースである「エッセンス ストーン」と密接に関係しています。ゲームにはこれらのエッセンス ストーンの広範なコレクションがあり、プレイヤーはゲームプレイ全体で 50 個以上、場合によってはさらに多くのエッセンス ストーンを集めているため、過剰であるとさえ思われるかもしれません。

それに加えて、さまざまな種類のアーマー、アーマーのアップグレードによってロック解除される特典、特別なガントレットのアップグレードがあり、複雑なゲームプレイ体験に貢献しています。この豊富な選択肢はプレイヤーを容易に圧倒し混乱させ、利用可能な圧倒的な選択肢の海の中でプレイヤーを迷子にしてしまう可能性があります。

Atlas Fallen のゲームプレイの仕組みに慣れるには、ある程度の時間と努力が必要であることに注意してください。しかし、レビュー コードを迅速に提供し、Atlas Fallen が提供するすべての可能性を徹底的に調査するのに十分な時間を与えてくれた開発者を賞賛しなければなりません。

AltChar Atlas Fallen の複雑なゲームプレイの仕組みに慣れるまでにはかなりの時間がかかるでしょう

探索と収集品の収集に関しては、Atlas Fallen が本当に優れています。 4 つのマップのそれぞれには、収集するアイテムの包括的なリストが用意されており、ゲームは主に必要な場所への案内をしてくれます。ただし、一般的な探索の余地が残されているため、自分で何かを見つけることができます。このプロセスは楽しく直感的であり、過度に困難ではないため、ゲームの良い面となっています。

ゲームプレイに関する比較的小さな問題は、敵の単純さに関係しており、敵はすべて動物をモデルにしたレイスです。適切なボス戦がないことが大きな欠点として際立っています。一部の敵は他の敵よりも強力かもしれませんが、本当に戦術的なアプローチを必要とする敵が不足しています。

従来のボスの代わりに、Atlas Fallen には収集アイテムの一種である「エリートの敵」が登場し、ゲームを 100% クリアするにはこれらを倒すことが必要です。しかし、私の経験では、これらの敵は通常の敵よりもはるかに手強いわけではなく、メインボスでさえ特にスリリングで手強い挑戦を提供するものではありませんでした。

AltChar Atlas Fallen: キャラクターは RPG スタイルで選択されます

ゲームには 3 つの難易度レベルが用意されているため、挑戦したい人は、より高い難易度設定でプレイすることもできます。ただし、より難しいレベルであっても、通常の敵といわゆるエリートの敵との区別はほとんどありません。全体的なゲームプレイはより挑戦的になりますが、通常の敵とエリートの間の難易度の差は予想ほど顕著ではないかもしれません。

シングルプレイヤー モードに加えて、Atlas Fallen では協力プレイのオプションも提供しています。ただし、同じプラットフォーム上の友人とのプレイに限定されているため、個人的に協力プレイを体験することはできませんでした。 PlayStation 5 のレビュー コードを使用してこのゲームをプレイしたため、友達がゲームを持っていなかったので、試すことができませんでした。したがって、この側面はゲームの評価には影響しません。将来、協力プレイを試す機会があれば、このレビューを更新するかもしれません。

AltChar Atlas Fallen: シングル プレイヤーに加えて、協力プレイでもゲームをプレイできます

グラフィックとサウンド

グラフィック的には、『Atlas Fallen』は複雑な印象を私に残しました。最初、私はそのビジュアルにかなり失望しました。時代遅れのキャラクターモデルと魅力のない環境を特徴とする PlayStation 3 時代のグラフィックスを彷彿とさせるものだったからです。しかし、オープンワールドの最初の部分に足を踏み入れると、私の認識は変わり、ゲームのビジュアルが大幅に向上しました。澄んだ空と砂漠の雰囲気の描写は本当に美しく、ザ・ウォッチャーが最初にあなたをその視線に捉えたときの砂漠の嵐の効果は本当に息をのむほどです。

ゲームの大部分は砂漠地帯に設定されていますが、一部のセクションには植生が多く、見事な夕日や美しい景色など、楽しいひとときを提供します。全体として、Atlas Fallen は視覚的に魅力的なプレゼンテーションを持っていますが、画期的なものや古いゲームで見てきたものと著しく異なるものは導入されていません。

PlayStation 5 では、Atlas Fallen はプレーヤーに品質とパフォーマンスの 2 つのグラフィック モードを提供します。品質モードは 30 FPS をターゲットにしており、細部が強調されたより鮮明な画質を提供しますが、残念ながらレイ トレーシングがありません。一方、パフォーマンス モードは 60 FPS を目指しており、視覚的な忠実度はわずかに低下しますが、よりスムーズなゲームプレイ エクスペリエンスを提供します。

AltChar Atlas Fallen: いくつかの風景は非常に美しい場合があります

レベル デザインの観点から見ると、Atlas Fallen には同様のレイアウトを共有する 4 つのマップが含まれています。オープンワールド ゲームとして、レベルはゲームの世界内の探索を目的としています。特定の景色は間違いなく息を呑むようなものですが、その景色が誤解を招く可能性があり、特定の場所に重要なコンテンツがあるかのような印象を与え、その後それが実質的なゲームプレイ要素のない単なる視覚的な追加であることが判明する場合があります。その結果、ゲームプレイの一部が繰り返しのように感じられ、多様性に欠ける可能性があります。

サウンドデザインに関しては、賞賛も重大な批判もありません。サウンドトラックは目立たず、印象に残るような記憶に残る要素が欠けています。サウンドトラックが優れている場合、それは記憶に残る傾向がありますが、この場合はかなり忘れられます。

全体的なサウンド デザインの観点から見ると、Atlas Fallen での戦闘の衝突は本当に印象的です。戦いが始まると、あらゆるものが爆発的に動き出す激しさが明白です。武器の音、幽霊の不気味な叫び声、そして忘れられない砂の遠吠えは非常に精巧に作られており、素晴らしく没入感のある体験を提供します。

AltChar アトラス・フォールン: 息を呑むような景色もある

結論

Atlas Fallen はペースの速いゲームプレイを提供しますが、その仕組みを完全に理解するには時間がかかる場合があります。私のアドバイスは、少なくともエンターテインメントの価値という点では、投資は必ず報われるので、忍耐強く、その複雑さに慣れるために必要な時間を与えることです。

一方で、一部のゲームは弱いストーリーテリングやグラフィックスを克服できますが、Atlas Fallen はストーリーがより深刻で奥深いものであるべきカテゴリーに分類されます。ゲームの主な焦点が楽しいゲームプレイであり、ストーリーにはあまり重点を置かずに無限に楽しむことである場合、Atlas Fallen は間違いなくあなたにぴったりのゲームですが、フルパッケージの体験を目指している場合は、悪魔のように面白いゲームプレイは別として、Atlas Fallen が最適です。 、他に提供できるものはほとんどありません。

良いところ

  • 非常に面白くてユニークな戦闘システム
  • ユニークなゲームプレイスタイルを実現する幅広いエッセンスストーンの選択
  • 非常に満足のいくトラバースシステム
  • 砂漠、砂嵐、その他の視覚効果の描写
  • 戦闘音が響く
  • 収集品を見つけるのはとても面白いです

悪いところ

  • 非常に弱い、予測可能なストーリー
  • 浅い文字
  • 全体的なグラフィックプレゼンテーション
  • 未分化なレベルデザイン

私たちの評価

素晴らしい