アトミック・ハート・レビュー - ソビエト・コロンビアへようこそ
知っておくべきこと
- それは何ですか?第二次世界大戦後の別の歴史を舞台にした RPG 要素を備えた一人称シューティング ゲームです。
- レビュー対象:プレイステーション5
- 開発者:マンドフィッシュ、フォーカスエンターテインメント
- 発売日:2023 年 2 月 21 日
- 利用可能:PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S
アトミックハートのレビューコピーは出版社から提供されています。
他の、ある程度人気のあるタイトルからインスピレーションを得ているタイトルの大部分は、ユニークな点をすべて強調しながら、インスピレーションだけでこれらの類似点を維持することを目的としています。それは秘密ではありませんアトミックハートからインスピレーションを受けていますバイオショックゲームですが、最も興味深いのは、マンドフィッシュの犯人はそれを隠そうともしていない。 『アトミック ハート』は不気味なほど『バイオショック』に似ているので、プレイ中に常に比較してしまいます。
これら 2 つのゲームの類似点をすべて説明するには長くなるので、Atomic Heart をプレイする予定がある場合は、Bioshock の更新バージョンをプレイしているように感じることを知っておいてください。それとは別に、『アトミック ハート』は RPG 要素を備えたまともな雰囲気のシューティング ゲームであり、その興味深く、しかし非常に難しいゲームプレイと、少なくともゲームの開始時点では可能性を示すストーリーを備えた美しい設定のおかげで、すぐに夢中になってしまうでしょう。
話
アトミック ハートは、ソビエトが戦争に勝利し、世界最大の技術大国となった第二次世界大戦後の代替歴史を舞台としています。あなたは問題のある性格と謎の過去を持つスーパーソルジャーである P-3 少佐です。彼は民間ロボットによる殺人行為と敵対行為を調査し、終わらせるために施設 3826 に派遣されています。
この施設は、「Kollectiv」という名前のニューラル ネットワークと、人間が頭でロボットを制御できるようにすることを目的としたその新技術「Thought」をテストするために使用されましたが、何かがひどく間違って、テクノロジーの悪夢が解き放たれました。
物語のコンセプトは原理的には正しいように見えますが、実際にはそうではありません。 『アトミック・ハート』のプロットにはしっかりとした基礎があり、非常に魅力的なものになる可能性があるが、その伝え方は不必要に複雑だ。
あなたはゲームの早い段階で自分の使命について学び、空高く隠されたこの極秘施設での真の目的をすぐに発見することになります。ゲームを進めていくと、さまざまなストーリーが展開していきます。
ストーリーのほとんどは、AI グローブのチャールズとのチャット中に明らかになります。チャールズは、ストーリーを進めるために必要なすべての情報を提供します。こうした会話は時には非常に興味深いものになりますが、数時間も経つと、ゲーム内で完了する必要があるより重要なタスクの気を紛らわすだけのものになってしまいます。
さらに、このゲームは、平均的な人間の脳では短時間では消化できない大量の情報を提供しようとするため、その結果、ストーリー内の点と点を結び付けようとするのをやめてしまう可能性が高くなります。その中で自分を見失ってしまいます。適切に没頭するには、この物語は 3 部作ではないにしても、少なくとも 2 つのゲームを通して語られるべきだったと個人的には考えています。
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世界を探索すると、レベル全体に点在するプロジェクター スクリーンの形をした文書や、音声記録の付いた懐中時計が見つかります。これらの文書や音声ログによってストーリーに意味が加わり、もう少し理解しやすくなるだろうと期待していましたが、そうではありませんでした。代わりに、多くのゲームがそうしているように、特定の場所で厳密に起こった出来事を説明する役割を果たしており、それ自体はマイナスではありませんが、プロットのわかりにくい側面のいくつかを説明するのは無駄な機会だったと思います。
一方、施設 3826 での死者との会話は、物語を拡張する興味深い方法です。彼らの話は面白く、時にはユーモラスですらあります。
ゲームの主人公である P-3 少佐は完全に期待外れです。誤解しないでください。声優は素晴らしい仕事をしました。それは彼のせいではありません。問題は字が汚いことです。自分自身を危険に見せ、危険に聞こえるようにするために、たとえば、適切なときもそうでないときも常に悪態をつきますが、それは彼を危険というよりもばかばかしいものにします。基本的に登場人物全員が記憶に残らず、彼らに何が起こっても気にすることはなく、ましてや彼らに同情することはないだろう。
マンドフィッシュ
ゲームプレイ
ゲームプレイの場合、このゲームの他のすべての部分と同様に、コンセプトは素晴らしいですが、現実はかなり異なります。 Atomic Heart の主な問題は、シューティング、RPG、サバイバル、ホラー、コメディ、その他考えられるすべてのジャンルを 1 つにまとめようとしているにもかかわらず、FPS ゲームの最も重要な部分である流動性を見落としていることです。 『バイオハザード 7』の動きと射撃の仕組みを使って『コール オブ デューティ』をプレイすることを想像していただければ、『アトミック ハート』で何を期待できるかがよくわかるでしょう。
一般的なロボットでさえ危険な敵であり、機会があればそうするように、ロボットがあなたを取り囲むと、たとえ最も簡単な難易度であっても、ほぼ確実に最新の戦いを何度も繰り返すことになります。そして、それはボスのことさえ考慮していません。喧嘩、それは本当に悪質なものになる可能性があります。
ほとんどのボス戦には巨大なロボットが関与しており、中には非常に速くて危険なものもあります。また、ほとんどのボス戦は比較的同じで、攻撃パターンも同じです。唯一異なる戦いは 1 人のミュータント ボスとの戦いで、近接攻撃のみを使用して倒す必要があります。
マンドフィッシュ
ゲームプレイがバイオハザード 7 に似ていると述べたのは、まさにその通りでした。 Atomic Heart では在庫管理を重視しているため、スペースの整理方法には細心の注意を払う必要があります。さらに、弾薬は貴重ですが希少なリソースなので、戦闘中に無駄にしないように注意する必要があり、そこで元素の力が役に立ちます。
ゲームでは、元素の力をできるだけ頻繁に使用することが推奨されますが、完全にアップグレードした場合でも、それらは十分に強力ではありません。テレキネシス、ショック攻撃、フリーズ攻撃、シールドなど、いくつかの要素パワーを自由に使用できます。これらは、ゲーム全体を通して親友であり仲間である AI グローブの Char-les によって提供されます。
武器は純粋に古典的です。あなたはソ連兵としてプレイし、主な武器はマカロフ ピストルと AK-47、またはゲーム内で知られているカラッシュです。ショットガン、エネルギーガン、グレネードランチャーなどの追加武器もあり、それらはすべて強力で現実的な操作性を備えています。
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武器アップグレードシステムも存在し、よく機能しています。新しい武器やアップグレードを入手するには、まずその設計図を見つける必要があります。これにより、ゲームのもう 1 つの興味深い側面であるポリゴンにつながります。アトミック ハートのポリゴンはゲームのマップの周りに広がるダンジョンで、武器や武器のアップグレードの設計図の形で賞品を入手するには、いくつかの基本的なパズルを解く必要があります。ポリゴンは素晴らしいものではありませんが、何百もの狂気のロボットやミュータントを倒すことからの歓迎すべき気分転換になります。
『アトミック ハート』は、ある種のオープンワールド ゲームです。施設内でプレイするゲームの最初の大きな部分は、かなり直線的なデザインになっており、私はとても楽しかったです。雰囲気は完璧でした。通気口を這って次の部屋の入り口を発見し、ドアのロックを解除して他の場所にアクセスするのは、このタイプのゲームに最適なデザインです。突然、あなたはこの場所を出て、オープンワールドにいることに気づきます。私の意見では、それは本当に不要です。
では、なぜ開発者はそのようなことをしたのでしょうか?最善の前提は、ゲームのサイド コンテンツを統合する方法を見つけることです。これは私はもちろん歓迎しますが、Mundfish はこのマテリアルをより直線的なデザインに組み込む方法を見つけることができ、それによって間違いなくゲームが改善されるでしょう。その結果、地点 A から地点 B への移動ルートとしてのみ機能するオープンワールドが得られます。
マンドフィッシュ
明らかな理由はありませんが、ダイアログの選択肢は『アトミック ハート』にも含まれています。あなたの決定が影響を与えるのは、ゲームの終わりに向けて、つまりゲームをどのように終了するかを選択できるときだけですが、ゲーム内でその効果を提示するためだけにコンセプト全体を作成しても、何の効果もありません。センス。おそらく開発者は、ゲームをより RPG らしく見せるためにこれらを含めたので、それが良いセールスポイントになるでしょう。他に説明が思いつきません。
それでも、Atomic Heart のゲームプレイには賞賛したい点がいくつかあります。何よりもまず、雰囲気が素晴らしく、ゲームの指示に従ってロシア語でプレイすると、ゲームデザイン全体がこのコンセプトをサポートしているため、ソ連時代の雰囲気を体験することになります。また、一部の NPC や AI とのインタラクションはまさに黄金色です。武器や装備の改良を担当する人工知能、ノラに初めて会ったときのことは忘れられないでしょう。私の言葉に印をつけてください。
レベル デザインも非常に優れており、特に屋内ではすべてがソビエト時代のスタイルに溢れており、開発者はゲームのこの側面で本当に的を射ていると思います。
マンドフィッシュ
グラフィックとサウンド
『アトミック ハート』は、これまでプレイした中で最も魅力的なゲームというわけではありませんが、正直に言うと、醜いわけでもありません。私がレベル デザインを褒めたので、グラフィック プレゼンテーションがゲーム レベルの品質に大きな影響を与えていることは間違いありません。アトミックハートの照明は完璧です。これはインテリアで特に顕著で、火と手袋の衝撃攻撃が美しい効果を生み出します。パーティクル効果は、アクション シーケンス中にゲームの見た目を美しくします。
PlayStation 5 バージョンではレイ トレーシングがうまく機能し、ゲームは 40 ~ 60 フレーム/秒の安定したフレーム レートでプレイされます。フォークリフトやフーバークリーナーなど、周囲が安定したフレームで動作する移動物体にはいくつかの問題がありました。これらのオブジェクトは途切れがありましたが、これはおそらく初日のパッチで修正されるでしょう。
マンドフィッシュ
ただし、一般的に顔の表情とキャラクター デザインは、アトミック ハートのグラフィック プレゼンテーションの最も優れた側面ではありません。たとえゲーム中に、良い表情がその瞬間をより思い出深いものにする瞬間が存在するとしても、それはありません。 P-3 少佐が動揺しようとするのを見るのはほとんど滑稽ですが、彼の顔には何の感情も表現されていません。
このゲームに 10 点中 10 点に値するものがあるとすれば、それは間違いなくサウンドトラックとサウンド全般です。あらゆる瞬間に、クラシック音楽の傑作からやや現代的なロシアのサウンドトラックに至るまで、素晴らしい音楽がバックグラウンドで流れ、ゲームプレイをより雰囲気のあるものにし、まったく新しいレベルに引き上げます。
AI が特定のアルゴリズムを使用して将来聴かれる音楽を識別する「未来からのラジオ」テクノロジーを導入することで、ゲームが 1955 年以降に書かれた音楽素材の使用を正当化する見事な瞬間があります。
マンドフィッシュ
結論
『アトミック ハート』は、アイデアは素晴らしいが、実行力はひどいゲーム、という一言で要約できるかもしれません。この物語には大きな可能性が秘められていますが、消化できないほどの膨大な量の情報で語られています。ゲームプレイはいくつかの部分で光っていますが、流動性と探索という最も重要な部分を実現できていません。
アトミック ハートのインスピレーション源となったバイオショック ゲームの大ファンとして、堅実なグラフィック プレゼンテーションと優れたサウンドトラックがアトミック ハートの明らかな欠点を補うことができないと言うのは残念です。しかし、それでも、『アトミック ハート』が悪いゲームだとは言えません。単に、私がそれに多くを期待していたので、結果として失望したというだけです。
良いところ
- 特にロシア語でゲームをプレイすると素晴らしい雰囲気になります
- しっかりとしたグラフィックプレゼンテーション
- 素晴らしいサウンドトラック
- ポリゴン
- ノラ、アップグレード AI
悪い点
- 複雑なストーリー
- 主人公も含めた忘れられない登場人物たち
- 最も簡単な難易度でもイライラするほど難しい
- 結果のない選択
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