Baladins レビュー - 気まぐれな旅
Baladins は、カラフルで風変わりな、自分で選べるアドベンチャー RPG です。このゲームには、ユニークなスキルを持つキャラクタークラスにちなんで名付けられたさまざまなキャラクターが登場します。
知っておくべきこと
- それは何ですか?自分で選んで冒険する RPG
- レビュー対象:パソコン
- 開発者: シードバイシード
- パブリッシャー: アーマーゲームズ
- 発売日:2024 年 5 月 15 日
- 利用可能:パソコン
Baladins のレビュー キーは発行者から提供されました。
Baladins は、子供向けテレビ番組や本のセットのように、カラフルで風変わりです。クエストの結末、ユーモア、メカニズムの斬新さは常に私に興味を持たせてくれました。コロブラのタイムループから抜け出すことは強迫観念だった。 7 週間以内に完了する必要がある陰謀を推進するために、時間をかけて村人の多くのクエストを完了することになります。
魔法の時間を食べるドラゴン、コロブラは、7 週間以内にゲームの設定された目標を達成できなかった場合、あなたを過去に送り返します。さて、他にも何かあります。ドラゴンはあなたが見つけたすべてのアイテムを食べるだけでなく、あなたの苦労して獲得した統計を維持することを除けば、すべてが時間内に戻るため、クエストを最初からやり直す必要があります。
一方、バラディンのそれぞれは、吟遊詩人、料理人、パイロ、ルクソマンサー、ダンサーといった関連するクラスにちなんで名付けられています。すべてのクラスは、タイム ループのサイクルを通じて進歩するために非常に役立つ特定のスキルと統計を持っています。
残りの Baladins と同様に、スキル システムはロール プレイング ゲームのプレイヤーなら誰でもよく知っているはずです。スキルの数値が多いほど、ランダムな遭遇に勝つか、現在のクエストでグッドエンディングを迎える可能性が高くなります。しかし、このゲームでは破壊、創造性、技巧といったさまざまなスキルも導入されています。
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バラディンのゲームプレイ
Baladins は、さまざまな家や探索する興味のあるエリアでいっぱいのさまざまな町を舞台にした大規模なボード ゲームのように展開します。お店から城まで、移動ポイントを使用してクエストを収集しながらこれらのエリアを探索します。
建物に入ると、通常は、バラディンのステータスを向上させるための練習や課題だけでなく、完了するためのさまざまなクエストを提供するユニークなキャラクターのキャストが迎えてくれます。
アクションを完了するには、毎日使用できるアクション ポイントが設定されています。残念なことに、収集したイベントと統計はループごとにリセットされます。
マップをクリックして移動すると、ある場所から別の場所に移動するために移動ポイントを消費し、統計を増やすサイトに入るためにアクション ポイントを消費します。ワインメーカーの城でブドウを潰すなど、人を手伝うことで噂を見つけることができることもあるので、これは素晴らしいことです。
できる限りのことをやり終えるか、ただ諦めると、ゲーム内で 1 週間が経過します。ゲームは 1 ラウンドの 7 週間で行われ、7 週目に平和の祭典に移動します。そこでバラディンたちは、前に述べたコロブラというドラゴンが現れたことに不満を抱いています。アイテムの 1 つを除いてすべてをコロブラに餌を与える必要があります。アイテムは最初にそれを入手したキャラクターにのみ残ります。
そして、ドラゴンがあなたをコロブラの苦悩に何度も過去に送り込み続けますが、最終的にあなたは最終的に何をすべきかを見つけ、最終的に平和祭りを準備するのに十分な食料を集めます。ただし、アイテムを食べるときは、コロブラの発言に常に細心の注意を払う必要があることに注意してください。アイテムには貴重なヒントが含まれていることが多いため、次回挑戦するときに失敗することがありません。
シードごとに
ゲームの長さと進行状況
さて、ゲームプレイの長さについて話しましょう。各ループは約 25 ~ 30 分です。一度に複数のループを完了したい場合を除き、短い時間枠でもゲームを簡単に始めてプレイできるため、これは非常に便利です。
ループが一日を停止するという事実を考えると、進捗状況が気になるはずです。ゲームは、あなたが引き受けたクエストのアクティビティを認識しているため、失敗してアイテムをインベントリに戻す必要がない限り、クエストを再度完了する必要はありません。各サイクルは、プロフィールの更新と、ランニングの経過(会ったキャラクターの数など)のリマインダーで終了します。
より多くのスキル ポイントを集めるほど、将来の対決や挑戦に勝つことが容易になります。もちろん、これは少し複雑に聞こえるかもしれませんが、そうではありません。プレイヤーがゲームの仕組みを完全に理解するには、約 3 ~ 4 つのループが必要です。おそらく直面する可能性のある唯一の問題は、ゲームボードの取り扱いです。
実際、終末のシナリオにもかかわらず、『Baladins』はかなりストレスのないゲームです。はい、時間との戦いです。イベントによって現状がリセットされるまでのターンは限られていますが、自分は常にうまくやっていると感じ、自分の道を進んでいると感じられるため、時間を失ったとは認識されません。そうは言っても、課題に勝つのは簡単なことのように感じることもあり、終わりのない取得の連続のように感じることもあります。
Baladins では、進歩とは、町から町へと移動して、何らかの任務に就いているか、新しい力やスキルを獲得しようとしている他のキャラクターに出会うことを意味します。戦闘を通じてキャラクターのステータスを向上させ、これらの戦闘での成功はあなたのスキルと経験レベルに依存します。つまり、危険な地点を回避するか、落ちて最後のチェックポイントに戻って最初からやり直すかのどちらかになります。
このゲームにはマルチエンディングがあるため、毎回結果が異なるため、クリアするのは非常に困難です。それは常に人に何かを試したり、別のストーリーの実験を試みたりするよう促します。最善のアプローチをするのは本当に難しいですが、このゲームは非常に寛容です。ユーザーが自分の決定と結果を変更できるようになります。
これはプレイヤーの疲労につながる可能性があります。一緒に遊んだり話したりする友達がいる場合、この問題は多少は軽減されます。
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サウンドとビジュアル
ビジュアル的には、バラディンはとてもキュートでカラフルです。バラディンのアニメーションはあなたの顔に笑顔をもたらし、さまざまな町、森、草原で構成される風景はすべて非常に美しいです。
嫌な色を使わず、シンプルでかわいらしく、目にも楽しいです。文章も丁寧で、量もたっぷりです。一部の会話は時々少しありきたりに感じられ、読み飛ばしてしまうかもしれませんが、ほとんどの部分はかなりよく書かれています。
サウンドデザインも満足です。歓迎されるであろう声の演技はないかもしれないが、サウンドトラックはビジュアルとよく似ており、むしろ風変わりで魔法のようだ。特定の曲が私にとって際立っていたとは言えませんが、ボリュームノブを下げるにも手を伸ばしませんでした。
全体として、ビジュアルとオーディオのデザインはテーブルトーク RPG としては非常にうまく機能しています。パフォーマンスの点では、ゲームはほとんど問題なく動作しますが、いくつかのバグに遭遇しました。
いくつかのパッチで状況が改善されることを願っていますが、いずれにせよ、プレイ中に発見したあまりにもゲームを破壊するようなものは何もありませんでした。
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最後に、ゆっくりとしたペースで自分で冒険する RPG が好きで、かわいいビジュアル美学に抵抗がないのであれば、これにチャンスを与えてみてはいかがでしょうか。ループの仕組みは少なくとも興味深いものですが、この時点では少し展開されています。それでも、それは素晴らしいビジュアルとサウンドデザインを備えたよくできた製品です。総じて、人生のうち数週間を軽く費やしてしまうような魅力的なゲームです。
良いところ
- 優れたビジュアルとサウンドデザイン
- 興味深いループ機構
- カラフルなゲームプレイ
- よく書かれた物語
悪いところ
- クエストはほぼ常に同じ種類です
- ミッションが明確でない場合がある
- ゲームのバランスが崩れているように感じることがある
- 限られたアクションポイントによりゲームのペースが遅くなる
私たちの評価
とても良い
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