ペルソナ5:戦術を確認します
ペルソナ5:Tacticaはペルソナゲームシリーズを続けており、新しいものやゲームプレイの追加に馴染みのあるキャラクターを特徴としており、時には繰り返し、さらに疲れさえします。
あなたが知る必要があること
- それは何ですか?ターンベースのRPG。
- レビュー:Xboxシリーズs
- 開発者:アトラス
- 出版社:セガ
- 発売日:2023年11月17日
- で利用可能: PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズX | sそしてニンテンドースイッチ
時々、ゲームの世界は、他のアジェンダなしで適切な量の楽しみを提供することを目的とするゲームの懐かしさを呼び起こすタイトルに恵まれています。
確かに、プレイヤーがすでに経験した確立されたペルソナシリーズの一部であるため、ペルソナ5:タクティカを新しいゲームとしてラベル付けすることは正確ではありません。しかし、ゲーム業界で広範なマイクロトランザクションとライブサービスを使用している非常に多くのゲームの中で、セガは元のアプローチに忠実であることを決定したことは賞賛に値します。
ペルソナ5:タクティカは、過去のやや見落とされたタイトルとジャンルのために懐かしさを呼び起こす楽しい先祖返りです。これだけで、幅広いゲームオーディエンスを魅了するのに十分かどうか、私たちのレビューで調べてください。
altchar
話
ペルソナ5:タクティカの物語は、結論までゲーム全体で厳しく織り込まれた2つの要素の1つです。ゲーム全体は、特定のストーリーテリングのシーケンスと一連の戦闘段階で構成されており、ペルソナ5:Tactica内のストーリーの重要性を強調しています。
ペルソナ5:タクティカは、かなりのひねりとターンで驚くべき物語を提供しないかもしれませんが、それが提示する物語は非常に説得力があります。戦闘で時折退屈と繰り返しの中であっても、物語はあなたを引き付け続け、プレイを続けたいと思う可能性が高い主要な動機のままです。
物語は、馴染みのある10代のファントム泥棒の馴染みのあるグループを中心に展開します。彼は、メタバースとして知られる別の次元に引き込まれています。主要な敵対者に捕らえられ、操作された友人を救助するために、泥棒は地元の抵抗運動で力を合わせます。彼らは、有名なペルソナの力を、新しい敵のセットと再び戦います。
altchar
ペルソナ5:タクティカの物語の前提は特に独創的ではありませんが、忍耐が重要です。物語は、特にチームが別の王国に移行するときにのみ、最初の20のミッションの後にのみ、興味深い側面を展開し始めます。ネタバレを避けるために、展開する出来事の本質を発見するためにあなたに任せます。
ストーリー全体はアニメスタイルで描かれ、テキストの泡と印象的な声の演技を採用しています。ただし、顕著な欠点は、対話と一般的な会話の約60%が表明されており、残りの40%がテキストバブルのみを通じて伝えられることです。声の演技が間違いなく物語のハイライトの1つであることを考えると、この選択は困惑しているように見えます。ゲームのほとんどを通して演技する声の広範な報道を考慮すると、特定の部分にそれがないことは、不完全さと未発達の感覚を生み出します。
altchar
ゲームプレイ
ペルソナ5:タクティカは、カバーメカニクスを備えたターンベースのRPG形式を採用しており、戦闘の領域では、セガは車輪を再発明しないことにしました。代わりに、彼らは実証済みの戦闘システムを順守しましたが、それは率直に言って非常に効果的であることが証明されました。
ゲームプレイは、戦闘がステージにセグメント化されているターンベースの戦闘システムを中心にしているため、3人の参加者を各出会いに連れて行くことができます。ペルソナ5:戦術では、戦闘中に戦略的なポジショニングが重要です。キャラクターをカバーの後ろに置くと、敵の火からの保護が得られ、戦闘の戦術的な選択の重要性を強調します。
攻撃の順番中に、各戦闘員には武器またはペルソナのいずれかを使用するオプションがあります。これは、対応するペルソナポイントを必要とする特別な攻撃です。攻撃後のキャラクターの位置は非常に重要です。これは、防御の番になる脆弱性を決定するためです。
altchar
遠隔攻撃とペルソナ攻撃に加えて、各キャラクターは、出会いの期間に応じて1回または2回使用できるユニークなペルソナ攻撃を持っています。これらのペルソナ攻撃は静的ではありません。それらをアップグレードして組み合わせて、より強力で多目的な攻撃的な操作を作成することができます。
戦場では一度に3人の参加者のみが許可されていますが、そのうちの1人がノックアウトされている場合、名簿の別のキャラクターに置き換える柔軟性があります。このような変更を加えることができる回数は、選択した難易度を条件としており、利用可能な5つの難易度レベルがあることは注目に値します。
すべてのキャラクターがノックアウトされている場合、戦いを失うことが発生し、出会いのリプレイが必要です。各戦闘の前に、追加の目的を確認できます。これは、戦闘全体で比較的一貫しています。これらの目的を満たすことは、余分なXPを付与し、通常、指定された数ターン以内に戦闘を完了し、キャラクターがノックアウトされないようにすることなどを伴います。
altchar
XPを蓄積すると、各キャラクターの特別なスキルを向上させる能力が与えられます。 XPは、エンゲージメントと、ハブエリア内の同志との会話をすることによって集められます。
残念ながら、キャラクター武器をアップグレードすることはできませんが、指定されたショップから新しいものを購入するオプションがあります。古い武器は、価値が低下しているにもかかわらず、多くのゲームで一般的な経済的ダイナミクスであるが、販売することができます。
ただし、ペルソナ5:タクティカのゲームプレイのすべてのすべてがポジティブであるわけではないので、その欠点を掘り下げましょう。オプションのコンテンツとメインコンテンツの両方を含む約60のミッションにより、ゲームプレイの絶え間ない繰り返しはすぐに単調になり、新しい要素の新鮮さが欠けています。
altchar
おなじみのシナリオを常に予想してください。カバーボックスでいっぱいの所定の戦場で、限られた種類の敵との戦いに参加します。単調なレベルのデザインも助けにはなりません。各出会いは、以前の出会いのほぼ複製のように感じます。
注目すべき欠点は、ゲーム全体にチュートリアルを永続的に含めることです。ゲームの前半を構成する最初の王国では、指定されたハブエリアであるカフェでのミッションやブレイクはほとんどありませんが、少なくとも1つのチュートリアルに遭遇することなく発生します。これは、時間とともにますます面倒になります。前半のチュートリアルを最初に読んで、私は最終的にそれらをスキップし、ゲームが展開するにつれてメカニックを学ぶことに頼りました。
altchar
グラフィックとサウンド
ペルソナ5:タクティカは間違いなく視覚的に素晴らしいゲームです。絶妙にデザインされたアニメキャラクターをフィーチャーした非常に美しいアートスタイルを誇っています。静的なストーリーテリングシーンであろうとダイナミックな戦闘シーケンスであろうと、ビジュアルは本当に例外的です。
正直に言って、ペルソナ5:タクティカの魅力は、贅沢な視覚効果からではなく、そのシンプルさと優れた芸術的デザインから来ています。戦いでは、画面は魅力的に提示された手描きのメッセージで飾られており、楽しいタッチを追加します。すべての攻撃または防衛効果は、キュートでフィット感のある美学を醸し出し、全体的なアニメのプレゼンテーションと雰囲気にシームレスに溶け込みます。
前述のように、サウンドプレゼンテーションに関して、声の演技はハリウッドの映画またはシリーズの標準に達します。一方、特に戦闘中のサウンドトラックは本当に例外的です。ロックンロールとパンクミュージックの作品を組み込むと、全体的な雰囲気がシームレスに向上し、品質がより高いレベルに向上します。
攻撃と武器の音は、一般的には一流であり、批判の余地を残しません。視覚とオーディオの両方のプレゼンテーションに関しては、ペルソナ5:タクティカは期待を満たすことは間違いありません。
altchar
結論
ペルソナ5:タクティカは、興味をそそるやや複雑なゲームプレイを備えた称賛に値するターンベースのRPGとして際立っています。しかし、残念ながら、時間の経過とともに反復的な要素のために単調になる傾向があります。
それにもかかわらず、その優れた視覚的およびサウンドプレゼンテーションは、まともなストーリーラインと相まって、特にあなたがこのジャンルのファンであり、私の意見ではいくつかの顕著な欠陥を見落とすことをいとわない場合、確かにあなたを引き付け続けることができます。
良い
- 魅力的なストーリーライン
- 素晴らしい芸術的なビジュアルとデザイン
- 驚異的な音声作用とサウンドトラック
- 戦略的なゲームプレイ
- アップグレードシステム
悪い
- 繰り返しゲームプレイ
- チュートリアルの過負荷
- 限られた敵の品種
- 単調なレベルのデザイン
- 不完全な音声作用カバレッジ
私たちの評価
とても良い
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。