ページ 2: 2020 年はゲーマーにとって強力な年になるでしょう: 20 のエキサイティングなトレンド、イベント、開発

Kayoko

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11. クラウドストリーミングの進化

Google Stadia は登場しましたが、今後はどうなるでしょうか?

デニス・ミシェル:確かに、2019 年末の Google Stadia のリリースは決して喜ばしいものではありませんでした。ゲームの種類は少なすぎ、価格は高すぎ、これまでストリーミング プラットフォームに登場する約束された機能はほとんどありませんでした。それでも、2020 年に無料版の「Base」がどうなるのか、とてもとても楽しみです。

Googleはまだコツを掴んでいるのでしょうか?また、ここ数か月間、PS Now とその膨大なゲーム ライブラリをとても楽しんできました。ソニーがこのモデルをどのように次世代の始まりに結びつけるのか、そしてマイクロソフトが Project xCloud で何を提供してくれるのかを見るのがとても楽しみです。

12. PSN と Xbox Live は次世代でどのように進化していますか?

トバス・フェルティン:PSN と Xbox Live は、オンライン マルチプレイヤーへのアクセスだけでなく、Plus または Gold アップグレードによる無料ゲームなどの多くの特典を提供する完全なエコシステムとなっています。両方のサービスが非常に人気があるのも不思議ではありません。

新しい世代で次に何が起こるかを見るのはエキサイティングです。どの新機能が追加され、どの機能が削除される可能性がありますか? Microsoft が Xbox Game Ultimate と Gold および Game Pass で行ったように、Sony は Plus と PS Now を組み合わせる可能性がありますか?そして価格はどのように推移しているのでしょうか?

13. Bluepoint Games の不気味な PS5 リメイクとは何ですか?

ブルーポイントはおそらくデモンズソウルのリメイクに取り組んでいますか?もちろんわかりませんが、そう願っています。

ハンネス・ロッソウ:Bluepoint Games の開発者は、すでに新しいリメイク プロジェクトに多大な労力を費やしています。 『ワンダと巨像』新版の制作者は賞賛するだけではないプロジェクトの「規模」グラフィックの品質も。それもそのはず、結局のところ、リメイク版はPS5の新技術に最適化されているのです。

しかし、ここでどのゲームがリメイクされるのかという疑問が生じます。これに関する公式情報はありません。ただし、Bluepoint Games は、多数のティーザーとともにこれは現在、2 つの異なるファンキャンプに希望を与えています。 『Demon's Souls』のリメイクを期待している人もいれば、『レジェンド オブ ドラグーン』の復活を望んでいる人もいる。私は前者だと思いますので、注目してください。

14. マイクロソフトとソニーは次にどのスタジオを買収するのでしょうか?

ハンネス・ロッソウ:Microsoftは資金を投資し、弱い自社ラインナップを強化することになっている一連の開発者を買収した。ソニーも「正式に発表」しており、不眠症のゲームワールドワイド スタジオに完全に追加されました。噂によると、両出版社はまだ追加の新作を購入することに興味を持っているとのこと。

マイクロソフトの場合、おそらくポーランドの開発者はウィッシュリストに載っていますが、ソニーはすでに購入を完了しましたあるはずですが、まだ秘密にしています。では、次に独立性を放棄し、将来的に大型次世代機向けの独占タイトルを制作するのはどのスタジオでしょうか?

15. どこからともなく飛び出してくるサプライズヒット

Disco Elysium は PC ゲーマーを喜ばせ、すぐにコンソールの所有者も喜ばせます。このゲームは 2020 年に PS4 と Xbox One に登場します。

アン・キャスリン・クールズ:誤解しないでください。私はクリスマスや誕生日のことと同じくらい、今後のゲームに興奮しています。 FF7リメイクや『The Last of Us Part 2』のトレーラーを見ると、とても緊張します。しかし、私が今年本当に楽しみにしているのは、どこからともなく突然現れて、私の心を完全に驚かせるようなサプライズヒットです。

去年はこんなタイトルがありましたコンクリートの魔神ディスコエリジウムまたはソングバード・シンフォニー、それは私たちの編集チームを爆弾のように襲いました。今年は間違いなくそれをもっと欲しいと思っています。なぜなら、私にとって予期せぬヒットは、机の上に突然現れる焼きたてのチョコレートマカダミアクッキーの箱に相当するゲームであり、仕事や日常生活からの歓迎の甘味料だからです。

16. 次に流行るジャンルは何ですか?

ハンネス・ロッソウ:しばらくは Minecraft のクローンがありましたが、その後ローグライクの波が来て、最近ではバトル ロイヤル ゲーム、メトロイドヴァニア、ソウルライクが登場しました。次のトレンドセッターとなり、開発スタジオが最新のトレンドに合わせてプロジェクトのスケジュールを変更する原因となるのはどのジャンルでしょうか?ここで少し軽蔑的に聞こえるのは、実際には純粋な好奇心です。

このような傾向は、本当にプレイする必要のないタイトルも生み出しているのかもしれませんが、ここ数年の私のお気に入りのゲームの多くもまた、この考え方から生まれました。 『仁王』、『Enter the Gungeon』、『Hollow Knight』のいずれであっても、明らかにインスピレーションを与えてくれた他のゲームが常にありました。

Dreams は、コミュニティからの素晴らしい作品の数々を約束するクリエイティブ キットです。

セバスティアン・ツァイツ:主にクリエイターに焦点を当てた Dreams の早期アクセスの後、完全なゲームが以前のコンセプトに触発されて独自の Dream を作成する新しい人々を引き付けるかどうかを知りたいと思っています。素晴らしい革新的なアイデアはすでにたくさんありますが、より多くの時間と、そして何よりもより多くの潜在的な開発者があれば、それらはより良くなる可能性があります。

「唯一の制限はあなたの想像力です」という文がここほど適切なものはありません。今年は、想像を絶するゲームのコンセプトが Dreams で現実になるのを私たちは見られると確信しています。

現在最もクールな Dreams 作品:

18. クレイジーで革新的な周辺機器の新しいアイデア

ハンネス・ロッソウ:新しいハードウェアが議題に上るときは、通常、関連する周辺機器の新しいコンセプトが続くまでにそれほど時間はかかりません。よく知られているように、Xbox One は Kinect テクノロジーを搭載し、ソニーは Move コントローラーを開発しました。しかし、任天堂は特にそのような小旅行で知られています。私たちは Nintendo Labo や Ring-Con を思い出します。

それでは、2020 年には何が起こるでしょうか?たとえば、ソニーの特許によれば、次のようなスクリーンのアイデアがあるはずです...3Dホログラフィーを表すことができます。しかし、Microsoft や Nintendo の引き出しの中には、大衆向けになるのを待っている、クレイジーな周辺機器に関する (未熟な) アイデアもいくつかあると私は確信しています。

19. PlayStation VR 2および新しいVRゲームに関する情報

VR をプレイするときのバスティ。

セバスティアン・ツァイツ:私は PlayStation VR の大ファンなので、ソニーが今年の次の改訂版で何が期待されるかについての最初の情報を明らかにしてくれることを期待しています。もし彼らが新しいタイプの Move コントローラーを使ったワイヤレス VR に向けた一歩を本当に踏み出せば、周辺機器は適切な価格で消費者市場にさらにアピールできる可能性があります。

さらに、特に PS VR 2 のリリースまでもう少し時間がかかる場合、ソニーは PlayStation 4 を最大限に活用し、このメディアを革新的な方法で使用する、本当に特別な VR ゲームを 1 つか 2 つ発表するはずです。

最高の PSVR ゲーム:

セバスティアン・ツァイツ:昨年、私にとって、gamescom がオープニング ナイト ライブで設定したシグナルは、より関連性を高めるための重要なポイントでした。それまでは、この見本市は大手パブリッシャーにとって E3 後の休憩所のような雰囲気がありました。

現在、米国の見本市から参加を控える大手パブリッシャーが増えているため、今年のgamescomは次世代コンソールに向けて本格的に忙しくなる可能性がある。