8 年前のデモが今でも私のお気に入りのホラー ゲームである理由

Kayoko

PTの生産は依然として好調だ。

あまり文句のつけようがありません。ここ数年で本当に優れたホラー ゲームがたくさんリリースされました。バイオハザード ヴィレッジアムネジア:リバースリトルナイトメアまたは私の個人的なサプライズヒットでさえ苦悩する魂。それでも、比類のない恐怖体験を思い出すと、いつも懐かしく感じます。

私たちは PT について話しています。これは 8 年間リリースされなかったゲームのデモです。このプレイアブルティーザーを入手しましたサイレントヒル私はもう一度それをやって、タイトルの記憶が美化されているのか、それとも怖いものは本当に特別なものなのかを自問しました。そして、私は再び文字通り不気味な雰囲気に吸い込まれたと言えます。

PTです

2014 年、無名の 7780s Studio が PS4 でミステリアスなホラー ゲームのデモをリリースしました。これにより、私たちは恐ろしい家に連れて行かれました。というか、ほとんど専ら、いくつかの角を曲がって続く家の中の一本の長い廊下に連れて行かれました。最後のドアは常に私たちを出発点に戻します。ゲームプレイの主な内容は、前回のツアーから何が変わったかに気づき、次回何か新しいことが起こるように正しいものを見つめることです。非常に厄介な幽霊のような幽霊、騒々しいラジオ、シンクの中で泣き叫ぶ胎児など、遍在する心理的恐怖によって、すべてのことはさらに困難になります。

デモの背後に何があったのかを知るために, プレイヤーは最終的に、かなり曖昧で具体的な一連のアクションを実行する必要がありました。これには、たとえば、ある時点でちょうど 10 歩進み、幽霊と話すためにヘッドセットをコントローラーに接続することが含まれます。そのとき初めて、これまで一人称視点でしか操作していなかった主人公が俳優のノーマン・リーダス(ウォーキング・デッドのダリルとして知られる)であることがわかりました。このティーザーは、単に「サイレントヒル」というタイトルの新しいサイレントヒルの前触れであること、そしてメタルギアの生みの親である小島秀夫自身が謎の7780スタジオの背後にいたことも明らかにしました。

PT再訪

しかし、小島氏とコナミ氏との仲違いにより、サイレントヒルは完全に開発されることはありませんでした。 PT はストアで短期間しか入手できず、現在は当時ダウンロードした人か、デモ版で PS4 を購入した人のみがプレイできますが、私はそのような幸運な人ではありません。その結果、自分の記憶を現実に確認するためにプレイステーションを起動するだけでは済みませんでした。しかし、最近、これを行う機会が生じたのは、数時間電車に乗った後、同僚のコンソールの前に座っていたときでした。

PT に対する私の賞賛が単に永遠の「昔はすべて良かった」だけなのかどうか、本当に知りたかったのです。それまでの間、私は明らかにデモからインスピレーションを得た多くのタイトルをプレイしました。さらには 1 つか 2 つのゲームもプレイしました。顔立ち- ティーザーの恐怖にかなり近づいていますが、オリジナルはまだ比類のないものであると常に感じていました。

しかし、デモを手に取り、無限の廊下に出発すると、すぐに安堵感が続きました - あるいは、緊張感と言うべきでしょうか? PTのひどく邪悪な雰囲気が私をすぐに引き戻しました。それがまさに私にとってこの恐怖体験を生み出す理由です。この恐ろしい家の壁紙の繊維一つ一つが純粋な悪をにじみ出させているように私には思えます

不気味な地鳴り、甲高い赤ん坊の泣き声、天井からぶら下がった冷蔵庫から泥がスクリーンに直接飛び散る - 素晴らしく不誠実な全体的な演出が、私にとって恐怖体験を強烈なものにしている。私の意見では、ショックの瞬間は特に効果的だと思います。なぜなら、デモは私に時間を与えてくれて、自分の手を奪うことなく、進歩の適切なきっかけを探すことに完全に没頭できるからです。

もちろん、ツアーは私にとって完全に予測不可能ではなくなりました。多くの詳細を忘れていましたが、何を期待するかは大体わかっていました。そのため、その体験は私にとってもう極度に怖い​​ものではなくなりましたが、容赦なく暗い雰囲気は楽しかったです。

素晴らしいホラーですか、それともカルト要素ですか?

私は、PT がどのようにしてかなりの恐怖からかなりの恐怖を生み出すことに成功しているかに感銘を受け続けています。 「かなり少ない」とは、非常に限られた空間設定と、長い期間にわたって実際に私(というよりは私のキャラクター)に起こることは比較的少ないという事実を意味します。つまり、PT は間違いなく多くのことを正しく行っていますが、競合他社に比べて大きな利点もあります。

プレイ時間は3時間程度と短い(ただし、パズルにハマった場合は延長可能)という短さの一方で、「凝縮されたホラー体験」を体験できる。いわば、本質的なところまで。

一方で、ティーザーを中心に生じた神話が私に何らかの影響を与えていることも否定できません。PT を入手するのが非常に困難であり、小島氏がサイレントヒルでどのようなマインド ゲームを念頭に置いていたのかはおそらく決して分からないという事実が、デモをさらにエキサイティングなものにしているのは間違いありません。

しかし、私たちには決して分からないのは、『サイレントヒルズ PT』がそれに応えられるかどうか、それともこのゲームがデモも一緒に棚の上で埃をかぶったまま放置されることも長くはなかったのかどうかということだ。しかし、PT のことを考えると、クールなホラー体験自体とそれを取り巻く謎の両方に対して、懐かしさを感じ続けるでしょう。

あなたはまだ PT を持っていますか? もし持っていない場合、デモをプレイできなかったことを後悔していますか?