PlayStation の新しい特許: あまりにもひどいプレーをすると、すぐに指導を受ける可能性があります

Kayoko

ソニーの特許には大きなアクセシビリティの可能性があります。

ゲームはますます複雑になっています。定期的にゲームをプレイする人でも、特定のゲームのコントロールがどのように機能するかを時々思い出す必要があります。一方で、アクセシビリティは今大きな課題となっています。ゲームという趣味は、体質やスキルレベルに関係なく、できるだけ多くの人が参加できるようにする必要があります。そのため、新しい特許の取得を支援したいと考えているソニーなど、いくつかの企業が解決策に取り組んでいる。

特許はアクセシビリティを新たなレベルに引き上げる可能性がある

特許にはこう書かれています。米国特許庁のもの登録技術「ゲームプレイコーチングのためのシステムと方法」を提供します。つまり、ゲームでこれ以上進めない場合は、より良くする方法を示すビデオが表示されます。

このゲームの特別な点は、どこで何かをしなければならないか、つまり、いつジャンプするか、走るか、撃つべきかを非常に具体的に指示されることです。これは「さまざまなゲームやジャンルのフラストレーションを軽減する」ことを目的としています。

PS5 はすでに同様のアプローチを提供しています。Playstation 5 オペレーティング システムには、ゲーム内の特定のポイントに直接到達したり、特別なタスクを設定したりする、さまざまなタイトルのいわゆる「カード」があります。ここでは、特に困難な領域に対する提案されたソリューションを示す開発スタジオからのビデオも見つけることができます。ソニーの新しい特許は、そのようなヒントをゲームに直接組み込むさらなる発展となるだろう。

たった 1 つの特許:提出された特許は基本的に単なるアイデアです。これが実装されるかどうか、そしていつ実装されるかはまだわかりません。したがって、今のところは当てにしないでください。

ソニーのその他の特許:

ゲームは貧弱なスキルにも適応する

コーチングを受けても改善しない場合は、別の選択肢があります。ソニーの別の特許では、次のような技術が紹介されています。ボス戦を私たちの能力に合わせて調整するできる。私たちのプレイが悪い場合、AI の対戦相手は少し愚かな行動をする可能性があり、私たちが燃えている場合は、回避率と速度が増加する可能性があります。このようなテクノロジーにより、従来の難易度ガードが時代遅れになる可能性があります。

ソニーのコーチング特許についてどう思いますか?