下位互換性 - Xbox のボスが古いゲームの価値を説明
下位互換性の話題は、ここ数週間で何度か話題になりました。6 月初め、ソニーのグローバル セールスおよびマーケティング部門の責任者であるジム ライアンは、次のような質問を自問しました。なぜPlayStation 4でPS1やPS2のゲームをプレイすべきなのか。結局のところ、これらのタイトルは「信じられないほど古く見える」のです。彼の意見では、下位互換性はしばしば必要となる機能ですが、最終的にはほとんど使用されていない" なる。
ウェブサイト Ars Technica のレポートは、この仮定を裏付けるものであるようです。したがって、Xbox One 所有者は、使用時間の 1.5% のみを Xbox 360 ゲームのプレイに費やしています。過ごす。マイクロソフトは反論した: Xbox 最高マーケティング責任者、マイク ニコルズ氏によるとXbox One 所有者が 1 秒ごとにこの機能を使用しました合計 5 億 800 万時間以上を費やしました。また、この時点で注意しなければならないのは、Ars Technicaが報告書を改訂したとのこと、マイクロソフトがサイトに連絡した後。
「Microsoft は、Xbox API のユーザー データに Xbox Live の使用状況の不完全な推定値が含まれていると信じる理由を私たちに与えてくれました。[...]」と Ars Technica は書いていますが、それでもその報告書は基本的に信頼できると信じています。
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これは、下位互換性が実際にどれほど人気があるかを議論する優れた方法です。あるいは、Xbox の責任者であるフィル スペンサーの議論に従うこともできます。すべての数字とは別に、それは目立つからです時間に言った理想的な値機能の。
「以前も言いましたが、これは単なる私の意見です。私にとってゲームは芸術の一種です。今でも『風と共に去りぬ』や『市民ケーン』を観ることができますし、『ロード・オブ・ザ・リング』を読んだり、初期のローリング・ストーンズのアルバムを聴いたりすることもできます。私の考えでは、レッド・ツェッペリンを聴くことは、これらすべてが私たちの生活の一部であり、そこから学ぶために重要であり、それはゲームでも同じだと思います。」
すべてのアルバムと同様に、すべてのゲームが傑作であるわけではありませんが、「しかし、現代のタイトルの基礎を形成するこれらのゲームを今でもプレイできるという事実は、業界として私たちにとって良いことです。」
「テトリスのようなもの - テトリスをプレイする機会を人々に与えるべきでしょうか? もちろん、そうしています。当時、テトリスには魔法のようなものがあり、人々は今でもそれをプレイしています。Minecraft は 2009 年に初めて登場し、8 年後には「私がプレイしたものよりも大きくなりました」テクノロジーのせいでタイトルがプレイできなくなるのは良いことではないと思います。これは、誰もが下位互換性のあるゲームをすべてプレイする必要があるという意味ではありませんが、私はそれらが手の届く範囲にあることを望んでいます。」
下位互換性についてはどう思いますか?
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