新しいアサシン クリードにはより大きな世界ではなく、より良いコンテンツが必要です
『アサシン クリード オデッセイ』の後継作には、量ではなくクラスが必要です。
しばらくは本当に楽しかったですアサシン クリード オデッセイ。感動のメインストーリーを興奮しながら追い、狂ったように軍事キャンプを解放し、魅力的な脇役を次々と登場させた。
オデッセイ大好きだけど…
現在のエアコンは私のものです過去 10 年間のトップ ゲームそして、間違いなくAC 2に次いで私のお気に入りのシリーズスピンオフです - したがって、このコラムは高いレベルで不満を述べています。なぜなら、私がこのシリーズに望むものが 1 つあるとすれば、それは設定と暗殺者のスキルを最大限に発揮するオリジナルのタスクがたくさんあるオープンワールドだからです。
古代ギリシャで約 40 時間過ごした後、長いやるべきことリストがこれ以上減らないため、興味を失いました。マップを見ると、まだ少なくとも同じくらいの時間はプレイできることがわかりました。オープンワールドの広さ、まだ発見していないエリア、そしてそこで待っているクエストの数々に圧倒されそうになりました。
やる気を失った私は、古代ギリシャの旅を早々に切り上げた。しかし、それまでの間、すべてのサイドクエストに負担をかけなくてよかったと思います。結局のところ、私は終わりのないトレッドミルから逃れることができたからです。
オデッセイは大きいですが、取るに足らないものです
愛情を込めて、リンダは現在、『アサシン クリード オデッセイ』を少し困難な状況に陥らせています。
次の島で伝説のライオンを狩り、湾に沈んだ宝物を見つけて、北のキャンプを解放してください。 Ubisoft は、プレイヤーを『Assassin's Creed: Odyssey』に夢中にさせる方法をよく知っています。
ただし、ここでの雇用は独自性を意味するのではなく、むしろ単調さを意味します。トリッキーで創造的なリドラー パズルのような遊び心のある想像力豊かな活動を私たちにやらせるのではなく、バットマン: アーカム・シティ, Ubisoft は、私たちを何度も分散して同じタスクのループに巻き込むことを好みます。256 ~ 260 平方キロメートルのオープンワールド。
ゲームの過程で、私たちは島で数百頭のライオンを狩り、何百もの沈んだ宝物を回収し、何百もの軍事キャンプを解放しますが、ほとんどの場合、すべては戦いになります。
『アサシン クリード オデッセイ』では、何千ものキャンプが解放されることを望んでいますが、長期的にはそれは必ずしもエキサイティングなものではありません。
私たちは豪華な新しい鎧や強力な剣などの貴重な報酬を常に受け取っているため、Ubisoft のアクティビティ カルーセルはもちろん今でもモチベーションを高めています。私も数時間それに夢中になりました。
私にとって、『オデッセイ』をプレイすることは、仕事の後に浅いシリーズをむしゃむしゃするのと何ら変わりません。見せかけのない、大きな感情のないエンターテイメント。スイッチを切るのもよし、リラックスするのもよし。ある時点で飽きてしまい、最も強力な金の斧でもサイドクエストを積み込むことができなくなりました。
リンダ・スプレンガー
@lindalomaniacリンダは第 1 部から『アサシン クリード』の大ファンで、シリーズのあらゆるジャンルを情熱を持ってプレイしてきました。しかし、Unity のリリース以来、彼女は定期的に Ubisoft のオープンワールドへのアプローチを少なくとも同じくらいの情熱を持って批判してきました。作成者はすでに不人気なタワーやミニマップを削除しており、重要でないオープンワールドのアクティビティにはすぐに取り組む必要があります。
さらに、オデッセイの古代ギリシャは比較的空いています。もちろん、私たちは印象的な寺院や港のあるいくつかの村や町を歩き回ります。アテネ、ケファロニア、スパルタなどはどれも見た目には美しいですが、パリのランドマークほどの詳細さと密度には欠けています。団結またはロンドンシンジケートただ近くないだけ。
特に『オデッセイ』では、広い牧草地や森の中を走るだけで、エキサイティングな発見はほとんどありません。仮想ギリシャは広大ですが、実際には必要のない広大だが生命のない地域を通じて、多くの土地を「騙し」ます。
重要なのはコンテンツです
オープンワールドの規模に関しては、Ubisoft はすでに将来について明確なアイデアを持っています。イブ・ギルモは数週間前のインタビューで、アサシン クリードはおそらく次のようなものになるだろうと明かしました。二度と同じことはないだろう、開発者はさらに大きなゲームの世界を目指しています。そのため、1 つの都市だけに焦点を当てた、『アサシン クリード ユニティ』や『シンジケート』のようなシリーズのスピンオフ作品を廃止することができます。
今後の AC パーツの世界はさらに大きくなることが期待されており、単一の都市のみで構成されるマップはおそらく私たちにはもう期待されていません。
しかし、そのコンテンツが無関係であれば、巨大なゲーム世界から誰が利益を得るのでしょうか?のオープンワールドのサイズは重要ではない、同僚のトビ氏がコラムで見事に説明しています。将来の『アサシン クリード』スピンオフでは、もっと管理しやすい世界が戻ってくることを望みます。刺激的な場所と物語がいっぱいです。そして、それにとって意味のあるサイドオーダーが少なくなります。
単に戦ったり、足りないものを探したりするだけではなく、遊び心のある方法で自分を試すような課題を自分に課したいと思っています。
遊び心をもってチャレンジしたい
オデッセイは確かに優れたアプローチを提供します。たとえば、冒険の過程で、20 の墓を探索する必要がありますが、そのほとんどには小さなスライド パズルしか用意されていません。開発者は、トリッキーな頭の体操を提示することで、新しいアサシン クリード ゲームでこれを拡張する可能性があります。
登山は、アサシン クリードにおいて戦闘と少なくとも同じくらい重要な役割を果たします。では、なぜこのスタイルの墓がもっと増えないのでしょうか?トゥームレイダー巧妙なパズルと猛烈なスクランブルを組み合わせた Crystal Dynamics から?
Shadow of the Tomb Raider の墓は、パズルと登山の楽しい組み合わせによって成り立っています。
そして戦闘について言えば、なぜ私たちの暗殺者 (またはスパルタ) のスキルを試すのがキャンプの解放である必要があるのでしょうか?代わりに、忍耐力と多くの計画スキルを必要とする、より複雑な暗殺ミッションはどうでしょうか?
オデッセイはすでにカルト主義者システムに関して適切な鼻を持っています。ここでは通常、単純に戦いに身を投じるか、事前に計画を立てて、個々の人格を次々と倒さなければなりません。
ただし、Unity の暗殺ミッションははるかに賢明です。彼らのプロセスはヒットマンを彷彿とさせるものでした。暗殺における衝動的な行動により、ここではスパルタの冒険よりもはるかに厳しい罰が与えられました。そして最後に、賢明でした。毒を盛るか、撃つか?教会の塔から急いで降りたいですか、それとも人混みをかき分けて進みたいですか?これはまさに、シリーズの新しいパートのサイド クエストに見事に変換できるものであり、それぞれが完全に異なるプレイをするのが理想的です。
アサシン クリード ユニティで無計画な暗殺を試みた人は、ここで失敗することがよくありました。
ユービーアイソフトが将来的にオープンワールドの拡大に注力するのであれば、私は少なくとも次のアサシン クリードがゲームプレイの面でより創造性と複雑さを提供することを期待します。結局のところ、レベル エディターを使用すると、オデッセイで独自のクエストを構築できます。つまり、少なくとも別のモードのおかげで、アクション アドベンチャーはギリシャでの実際の冒険よりも深みが増します。
しかし、将来に向けて、私はオープンワールド内でより独創的なアイデアを求めます。私は永遠のトレッドミルを打ち破る副業を要求します。それは単なる大変な作業ではありません。そして、メインストーリー以外に正しいことをすれば、巨大なゲームの世界にも再び慣れることができるかもしれません。少なくともそうすれば、時間を無駄にするのではなく、何百時間ものプレイを賢明に投資したと感じるでしょう。
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