テストでの暗殺者の信条の影:私たちはとても安心しています!
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と影最後に、多くのアサシンクリードファンの夢は、PS5、XboxシリーズX/S、PCで満たされています。しかし、同時に、大きな懸念は、Ubisoftが非常にでこぼこした前年と最終的に多くの批判の後、多くの批判を古い強さに戻すことができるかどうかを共鳴させます。
テストのためにカタナスを数え切れないほどの時間を振った後、すべてを明確にすることができます。Shadowsは、ステルスゲームプレイを好むRPGパーツ(Origins、Odyssey、Valhalla)のファンではないゲームです。
技術的には丸いもの
PS5(Pro)、XboxシリーズX、およびSの初日パッチでテストの影をプレイしましたシリーズSとは別に、さまざまな光線トレースレベルを持つ3つのグラフィックモードがコンソールで2160pの動的解像度で提供されています。
- パフォーマンス(60 fps)
- バランス(40 fps)
- 品質(30 fps)
すべてのモードは私たちと一緒にスムーズに実行されました。コンソールとレイトレースのリクエストに応じて、「バランス」または「品質」をお勧めします。コンソール仕様の詳細については、こちらをご覧ください。
大気の天候や粒子の効果、シックな髪のアニメーションにはけちなものではない、詳細で美しいオープンワールドにもかかわらず、抑制剤はほとんどなく、わずかなバグがあります。空から落ちたり、テクスチャをダウンロードしたりする船は私たちのところに来ましたが、楽しみを塗りつぶしませんでした。 NPCの顔の変動品質とアニメーションに気付きました。
影は葉の周りにけちなことではありません。
神話や暗殺者としてのより多くのお茶と陰謀
それが物語の中でそれが何であるかです:16世紀の紛争が豊富な横星時代の間に、将軍のノブナガは彼の力でナエの家のイガに行進しました。アフリカのサムライのYasukeは彼の側で戦います。当初、忍は後にYasukeと同盟を結び、神秘的な組織に一緒に取り組みました。
約40時間のメインストーリーは、主に王子と氏族の間の政治的ランキング、およびNaoes Rachefeldキャンペーンに焦点を当てています。しかし、日本の文化にも多くの時間がかかります。たとえば、私たちは伝統的な茶道と哲学的な詩人の衝突に参加します。これらの瞬間は、プレイにより多様性を提供し、文化に近づくため、これらの瞬間が本当に好きでした。
これが、キャラクターの変化がどのように機能するかです:10時間後にYasukeを2番目のプレイ可能なキャラクターとしてロック解除するとすぐに、紛争以外のいつでもあなたを切り替えることができます。
いくつかのミッションでのみ、ゲームは私たちに決定を解放します。変更は、インベントリのボタン圧力を介して非常に単純に機能しますが、たとえばクイックトリップ中に実行することもできます。その後、キャラクターはまさに同じ場所に出現します。
このために、暗殺者とテンプラーに関する神話と歴史が作成されています。私たちは神話上の生き物のために戦っていませんし、ISU(AC-Loreで重要な役割を果たす初期の文明)でそれを手に入れていません。現代の物語もありません。 Shadowsの基本的なムードは、RPGの前身の起源であるOdysseyとValhallaとは大きく異なります。
悪に対する単純な善はありません:このゲームには、彼の2人の主人公のナエとヤスケのために時間がかかるだけでなく、常に記憶に残る道徳的に困難な瞬間が含まれています。だから、ナエとヤスケはお互いを育てるだけでなく、彼ら自身の行為も疑います。たとえば、ナエは彼女の復venキャンペーンに疑問を呈し、彼女の最初の殺人と闘っています。
とりわけ、私たちは最初の10時間ほど、NaoeとYasukeの個人的な探求、そして満足のいく終わりを称賛したいと考えています。真ん中では、ストーリーは12の主要な攻撃目標を通じて集中的なゲームで多少伸びると感じることもありますが、Ubisoftがストーリーとステージングで私たちをつかむことはめったにありません。
いくつかの味方のミッションやロマンスのために、Ubisoftはより多くの時間をかけて、人々がより信頼できるようにし、私たちは彼らに共感できるようにする必要がありました。たとえば、彼女のテッポ(フィエルツロスライフル)に依存している核子は、私たちは関係を受けましたが、その後すぐに彼女は私たちに興味がありませんでした。ロマンスも決勝では役割を果たしません。
しかし、少なくとも潜在的なパートナーに対する私たちの決定は、日付を取得することに関して顕著な効果をもたらします。十分に頻繁に浮気しない場合、最終的にキャンセルを受けます。
それ以外の場合、決定は固定端だけがあるため、決定よりも影響力がありません。たとえば、対話の対立を解決するか、ターゲットの人をspareしまないかは、私たちの良心をより目的としています。ゲームが私たちに言っていないことを私たちに言ったら、ここでは良かったでしょう。
それでも、またはまさにそのために、影の物語は私たちが思っていた以上に私たちを連れて行きます。 Ubisoftは明確な目的に集中することができたので、物語は人為的に曲がる必要はありません。
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強大ですが、忍のファンタジーも夢中になりました
暗殺者の方が封建的な日本よりも良い設定はほとんどありません。したがって、Ubisoft自体は喜んで話します「強大な忍ファンタジー」。そして実際、声明について何かがあります。
Naoeとして、Naoe Shinobiのように、Shadowsだけで、他のRPG部品よりもステルスに焦点を当てています。また、このゲームは、これまで以上に密かに進むために、対応するメカニックを提供します。
最後に、ライトを削除したり、胃をcraう、屋根の梁に掛けたりすることができます。 Enterhakの復帰は、パークールのゲームプレイも非常に拡張します。
光と影を適切に使用すると、ナエとヤスケは私たちにとってもほとんど見えません。
煙爆弾、シュリケン、クナイと一緒に、私たちはナエとの強力な暗殺者のように感じます。このため、彼女はオープンな戦いではあまり耐えられませんが、これはさらに慎重に行動するように動機付けます。
同時に、私たちは、ゆっくりとしたが強いYasukeで攻撃的な静脈をサムライとして生きることができます。ナオエはもちろん、Yasukeが屋根を機敏にしなくても密かに弓を使うことができるように、チェーンシシェルや刀と戦うことができます。これはまさに、デュオが戦術的な長所と短所に意識的に依存している方法です。
ガイドにこれが詳細に見えるものを要約しました。これは、他の多くの有用な記事と同様に、すぐにGamePro.deを見つけます。
Naoeとは対照的に、Yasukeはアーチを使用して密かに進むことができます。この武器の強さは、矢印の種類とスキルにも依存します。
両方のキャラクターを使用すると、アーマーセットのおかげで、いくつかのビルドをいじくり回して、お気に入りの武器をより速く切り替えて、演奏スタイルを調整できます。残念ながら、これはYasukeがパルクールにEnterフックなしで重要な不利な点を持っていること、そして常に暗い夜から逃げるために時刻を前に前に入れることができないが、実験にもっと招待することはできないことを慰めません。シルバートレイですべてを提供する代わりに、私たちは常にゲームが私たちに提示しているものを使わなければなりません。
NaoeとYasukeは、相手の弱点を違いで補償しているため、彼らを切り替えて戦略について考えることも楽しいです。
それにもかかわらず、忍のファンタジー全体にいくつかの欠点があります:
- Ubisoftは、ライト、アーチ、Arches&Co。の切り替えにより、多くのステルスオプションを提供していますが、私たちもそれらを使い果たしたかどうかは自分自身次第です。私たちは常に、茂みから茂みまで静かにこっそりと忍び寄り、whiで目を覚まし、それが通常より簡単で効果的であるためにそれを行う方法を常に見つけました。
- コントロールは特にパルクールにあり、まだ忍び寄っています。計画されていませんが、私たちは偶然登ってどこかに発見したことが常に起こります。時々、1ミリ秒の位置が適合しないため、二重戦闘法はトリガーされません。その結果、免れた犠牲者は私たちを発見し、それは迷惑です。
それにもかかわらず、一番下の行は非常にやる気があり、流れの流れを作り出すことができます。ステルスプランが成功または高速攻撃、ブロック、特別な攻撃を転がるヘッドを保証する効果的なコンボに接続した場合、これは非常に満足のいくものです。ちなみに、この時点で、影は本当に血まみれであることがあることに言及する必要があります。
警告:次の段落は、非常に残忍な戦闘シーンを示しています
ネタバレを表示します
適切な瞬間に写真モードで戦いを一時停止すると、より多くの血液や頭の切り株さえも見ることができます。 Yasukeで何度も何度もこの血まみれの視点を見ることができます。
Yasukeがぶつかると、頭は定期的に飛び、時には手足さえも飛びます。ただし、これは不快には見えませんが、より良いヒットフィードバックを伝えます。
より多くのアクセシビリティのためのオプション
Shadowsは、より多くのアクセシビリティのためにいくつかの設定を提供します。ターゲットエイズ、非常に個別にカスタマイズ可能な字幕(聴覚障害者向け)、および主要な割り当てと非アクティブなコントローラーの振動を含みます。
左利きの人々は自分のコントローラーレイアウトを楽しみにしていますが、クライミングフックの使用などのアクションの読み取りモードと音響信号は聴覚サポートを提供します。切断の強い程度と血液の影響を妨げる人々も、それらを無効にすることができます。また、歓迎のオプションは、攻撃を保証し、クイックタイムイベントの適応です。
1つのような非常に高いアクセシビリティレベルで最後のパート2しかし、影はそうではありません。たとえば、自動略奪や探索モードでのより強力な視覚情報などの機能は、素晴らしい追加でした。
頭が壁にあることはそうではありません
それに精通している戦闘システムは、非常に満足のいくものと感じています。
4段階で独立して戦い、忍び寄ることの難しさを設定できるだけでなく、決して不公平ではありません。対戦相手はいつもとても挑戦的であると感じているので、闘争の後に気分が良くなります。代わりに頭で壁を通り抜けたい場合は、限界に達します - 特に、私たちのレベルでビジネスがない領域では、非常に明確な地図上のより良い方向にも示されています。
これはまた、失われた巻物を収集したり、神社で祈るなどの繰り返しの活動を避けていないという事実をもたらします。それらを通して、私たちはスキルストリートのランクを解き放つ知識ポイントを取得します。これは、ここで言及されている新しいアクティブでパッシブスキルを獲得する唯一の方法であり、知識ポイントでアクティブ化され、クエストを通じて維持します。
次の場所でわずかなポイントしか逃していない場合、鈍い作業後に一時的に感じることができます。ほとんどの場合、これらのタスクをさりげなく撮影し、よりリラックスしています。
NaoeがYasuke-forの例よりもいくつかのクールなスキルを持っていたとしても、彼女はShouji Wallsを通して攻撃を行うことができます - あなたは両方のキャラクターで価値があると感じるでしょう。私たちは通常、より良いスキルがもたらす違いを感じますが、これは、Ubisoftがスキルストリートの二重戦争のような役立つ力学を「隠す」という事実によるものでもあります。また、ShadowsにはValhallaのような特大のスキルがなく、無関係な「2%多くの鎧」などでポイントが少ないということは、さらに安心しています。この場合、それほど少ないです。
クエストと探索 - ダブルエッジカタナ
影の世界は整然としていますが、もっと面倒でもあります
シリーズのRPG派生物に対する最大の批判の1つは、シンボルでマップを完全にマスターする多くの無関係なサイドタスクと役に立たない戦利品です。影では、Ubisoftはこの問題に取り組むことを試みます - 多かれ少なかれ成功します。
基本的に、世界はもはやそれほど詰め込まれていません、つまり、焦点を維持できることを意味します。それにもかかわらず、視点を同期してから、探査力学(ほぼワシの目の光)で重要な場所を明らかにしたとき、マップにはまだ十分なシンボルがあります。
結局のところ、この2番目のステップはオプションであり、私たちが支援する市民からのクエストと興味のあるポイントに関する情報を受け取ります。路上での会話を聞くことも役立ち、ちなみにより現実的に感じます。
ここでは、Naoes Eagle Eye(グレーフィルター + NPCS)と組み合わせた探索モード(DOT)を見ることができます。
厳密に言えば、世界でもカキュレガを使用できるため、迅速な旅行ポイントのロックを解除するために視点に登る必要さえありません。これらは、たとえば私たちが物資を埋める小さな隠れ場所です。発見したらすぐに、800か月(ゲーム内の通貨)で購入できます。それで、ここでは、どれだけ取得したいかは自分自身です。
これを行うには、重要なヒント:途中にとどまります。 Ubisoftは、ValhallaやOdysseyのような巨大な世界を私たちに設定しませんが、墓、クエスト、エキサイティングな戦利品がないため、全国を旅行するときに退屈が生じる可能性があるのは、影がまだ十分に大きいです。
戦利品システムも解毒されましたが、最終的には細断または販売するだけでなく、役に立たない機器がありませんが、影もありません。しかし、強力な敵を排除した後、地図を介して城の伝説的な装備を捨てれば、それはさらに満足です。ですから、私たちは最高の作品のために愚かでdussyを探す必要はありません。
彼女はまた、新しいスカウト機能を持っています。ゲームがすべてを直接指定する代わりに、「それが滑山の北西島にある」ことを示すことを通して、次の目的地を見つける必要があるということは素晴らしい考えです。
次の目標を見つけるために、まずターゲットメニューで次の(パーツ)クエストを選択し、情報を使用してマップ上の場所を検索する必要があります。その後、私たちはその地域に旅行し、略奪的な人とターゲットの人を青く強調する探索モードの助けを借りて、それをさらに探しています。または、マップを介してまだ利用可能なスカウトを使用します。右半径のクエスト指示を使用して彼と一緒に検索すると、マーカーが明らかになります。


目標がどこにあるかを知っていると信じている場合は、スカウトを使用できます。宛先が実際にスカウトがカバーする半径にある場合、クエストマーカーはすぐに発表されます。
ゲームはもはやすべてを噛むだけでなく、もっと要求し、探索するように誘います。ただし、メニューへの絶え間ない切り替えも、ゲームフローから引き裂かれます。
気になる場合は、ガイド付き探査モードを設定して、次のクエストマーカーを自動的に開くこともできます。その結果、名前が示唆するように、ゲームは再び非常に導かれていると感じています。ここでの問題は、少なくともすべてのトロフィーハンターにとって、つまりモードがいくつかのトロフィーがロック解除されないようにすることです。私たちが常にオプションに飛び込まなければならないという事実に加えて、探査を阻害したという制限。
隠れ場所:家の甘い家
隠れ場所は、新しいグリッドシステムとゲーム内の多くの装飾のおかげで、ヴァルハラからの集落の賢明な拡張を表しています。
メインストーリーの進歩に間に合うように新しい同盟国が登場する隠れ場所の絶え間ない拡大により、私たちの訪問は常に「家に帰る」という心地よい感覚を作り出します。とりわけ、私たちはメインストーリーで出会った愛すべき若いジュンジロを訪ねて喜んでいます。
植生、動物、道などを整列させてグリッドに配置できます。
しかし、心配しないでください:このシムズライトのように感じない場合は、単にこの地域に最も重要な建物を配置して、新しいスカウトや鍛冶屋のようなボーナスを取得できます。後者では、見つかった武器と鎧を改善することができます。
クエストを完了し、敵システムを探索することにより、建設用のリソースを非常に簡単に収集します。あなたが本当に隠れ場所に時間と労力をかけたい場合にのみ、あなたは敵の貯蔵庫から木材、穀物、岩をきらめく密輸しなければなりません。
最後に、これ以上恐ろしい世界の出来事はありません
プレビューの後、クエストについて大きな疑問符がありました。影はメインクエストの品質を維持することができ、ヴァルハラスワールドイベントが些細なことや時には恥ずかしいコンテンツ(キーワード:おならの女性)の点で打ち負かすのが難しかった後、サイドクエストについてはどうでしょうか。どうやってヴァルハラのテスターレイをとても美しく置くのか?
それほど良いニュースではありません:最初:「雇用療法」のカテゴリに分類され、満足した報酬を提供しないクエストも影で利用できます。とりわけ、これはミッション構造がそれほど多様ではないためです。
いくつかの良いアイデアにもかかわらず、それは多くの場合、単に次の目標を排除することです - これはゲームの途中で少し強いです。パルクールパズルや護衛ミッションの多様性は、むしろ不足しています。
Yasukes Katas(クイックタイムイベントの形での振り付けと戦う)や、すでに神社で言及されている祈りがゲームを緩め、報酬を獲得し、巨大な世界を埋める手段です。
これがどれだけ目立つかは、次に得られるタスクに依存します。ここでは、偶然の一致が何かを演じます。なぜなら、私たちは本当に単純な暗殺を期待しているだけであるか、それが存在するので、魅力的な舞台のクエストを捕まえるかどうかにかかわらず、事前に推測できないからです。
しかし、ほとんどの場合、私たちはそれについて考えていませんが、新しい能力のおかげで強い相手を鳴らすとき、次のミッションで自分自身を祝福し、私たちを祝福します。
そして今、良いニュース:シャドウズは世界のイベントで口histを吹いており、対照的に、いくつかの興味深いサイドクエストを提供します。おそらく折り紙の蝶とのラメ・フェッチクエストは、子供のディーラーのリングの狩りであることが判明しました。
さらに、ハブのようなクエストの概要(シリーズにとって新しいものではなくなりました)は、私たちが作業しなければならないTo Doリストの感覚を少なくします。ですから、私たちは自分自身をあまり気分が悪く、自分自身をより駆り立てさせます。
新しいAnimus Hub
Shadowsを使用して、Ubisoftは、新しいACゲームの事前に切り替えられたメニューであるいわゆるAnimus Hubを紹介します。伝承に関する追加の背景情報に加えて、ハブはゲームで収集されたアイテムと「キー」を交換できる新しいストアも提供しています。一種のバトルパスも含まれています。
これからの無料コンテンツは、ゲーム内の追加のミッションを介して獲得できます。リアルマネーコンテンツはハブの不可欠な部分ではありませんが、有名なヘリックスショップへの転送があります。
Animus Hubの詳細については、こちらをご覧ください。
アサシンの信条の影については、Ubisoftは前任者のRPG概念をつかみ、角と角にねじ込まれました。このゲームは、シリーズに適した独自のアクセントも設定しています。
これは、Originsのファン、Odyssey、Valhallaが封建的な日本で多くの楽しみを持つことができる方法ではなく、Stealth愛好家もNaoeのおかげでお金の価値を得ることができます。いずれにせよ、Shadowsは一貫した全体的なパッケージであり、したがって非常に価値のある日本の派生物でもあります。
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