Call of Duty: WW2 - 軽率な行動ではなく、敬意とリアリズムに焦点を当てるべきです
その足跡は、コール・オブ・デューティ2003 年の第二次世界大戦の仮想泥沼の中に取り残された作品は巨大です。多くのファンや批評家の目には、このシリーズは約 14 年前にシューティング ゲームのジャンルに革命をもたらし、「狙って撃つ」という機械的に非常に単純な概念と、本格的な演出装置ハリウッド大作映画。その結果、第二次世界大戦の最も有名な戦場をプレイできるようになり、我々はトリッキーなラストマンスタンディングバトルを何度も強いられました。
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しかし、特にオーケストラのサウンドトラックと絞首台のエッジの効いたユーモアのおかげで、これらの戦いは歴史的な戦争の批判的な検証というよりも、アクションのジェットコースターのように感じられました。しかし、プレイヤーはそれを気に入ったため、フランチャイズの最初の部分は 10 年以上経った今でもシリーズの最も人気のある派生作品の 1 つです。
14 年前の出来事の繰り返しが今ではよく予想されています - そしてコール オブ デューティ: WW2は11月初旬にリリース予定ですが、最初の予告編ではこれらの期待を打ち破る努力はほとんどありません。
Call of Duty: WW2 - World War CoD の最初のゲームプレイ トレーラー
詳しいインタビューではPolygon が Sledgehammer Games の共同創設者兼共同スタジオ長である Glen Schofield らと共同で行った調査では、最初のトレーラーでは見せたくなかった、あるいは見せられなかったことがいくつか分かります。これには、たとえば、現代のシューティング ゲームの基礎の 1 つが改訂されることが含まれます。Sledgehammer Games は、現在では伝統的なシューティング ゲームに焦点を当てているようです。自動健康再生システム諦めたい。
彼は Polygon や私たちとのインタビューで、再生システムに代わるゲームの仕組みについて詳しく説明することを望んでいませんでしたが、同等の機能の変換がこの改訂への手がかりとなる可能性があります。弾薬はもはやレベル内でランダムに拾うことはできず、むしろ私たちに与えられるためです。仲間に投げられた。救急隊員が電話で私たちを治療したり、私たちに薬のパックを投げたりすることは十分に考えられます。しかし、開発者はその場にいた広報担当者の介入により、この推測に答えることができませんでした。
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これらの変更は、激しい銃撃をしながらレベルを駆け抜け、重傷を負った場合でも数秒間身を隠すだけで済む仮想兵士から一歩離れたところにあります。しかし、新しい弾薬と医療システムでは、脆弱性個々の兵士の性格が前面に押し出され、私たちの周囲の出来事に対する私たちの認識に顕著な影響を与える可能性があります。これは、ほとんど伝説となった 2003 年のオリジナル版からの大きな一歩です。
これらの改訂されたゲーム メカニクスに加えて、「リアリズム」と「リスペクト」の概念を中心に展開する開発者のメンタリティもゲーム内で注目に値するはずです。物語は、アメリカの英雄グループについて語られるべきではありません。狂喜乱舞する戦争ではなく、むしろ前線のあらゆる側面における絶え間ない現実の脅威が前面に出るべきである。キャンペーンではドイツ兵をプレイすることは許可されていませんが、ドイツ国民の民間人たとえば、私たちの道は明らかに頻繁に交差するはずです。
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それにもかかわらず、Call of Duty: WW2 は主に、何か月にもわたるコミュニティの大きな要望を満たし、新しいグラフィック エンジンでおなじみの設定を没入させたいと考えているエンターテイメント メディアとして意図されています。しかし、トレーラーの公開に伴うプレビューとインタビューの抜粋は、このコール オブ デューティのスピンオフには現在認められている以上のものがある可能性があることを示唆しています。
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