Cyberpunk 2077 は Mega Update 2.0 でグラフィックスもアップグレードされています – 新しいバージョンは非常に優れています
本日より、サイバーパンク 2077 の巨大な 2.0 アップデートを無料でダウンロードし、ゲームを DLC 拡張にアップグレードできるようになりますファントム・リバティ準備する。このアップデートには、基本的なゲームプレイの変更だけでなく、タイトルをよりスタイリッシュにするいくつかの隠れた技術的改善も含まれています。
これが私たちがテストしたものです:
アップデート 2.0 では、サイバーパンク 2077 の PS5 バージョンを使用し、バージョン 1.63 の Xbox Series X バージョンと比較しました。サイバーパンク 2077 の以前のすべてのバージョンは両方のコンソールで同一のグラフィックスを提供していたため、2.0 パッチでも同様であると想定しますが、若干の違いがある可能性があることに注意してください。
リリースから 3 年後のサイバーパンク 2077 のプレイ状況は次のとおりです
のパフォーマンスデータについては、サイバーパンク 2077一見すると何も変わっていません。ルーラーを作成し、バージョン 1.63 と同様の 2 つの選択可能な画像モードの解像度の値を考え出しました。
- レイトレーシング:1440p
- パフォーマンス:1728p
フレームレートに関しては、すべてが多かれ少なかれ同じです。私たちがテストした PS5 バージョンでは、ほとんどの部分で 1 秒あたり 30 または 60 フレームの安定した速度が達成されました。
レイ トレーシング モードではスタッターが発生することは非常にまれです。
ただし、歩行者の多い場所やパーティクルエフェクトが大量に発生する戦闘では、特にパフォーマンス モードでリフレッシュ レートが大幅に低下します。
途切れは通常、画像の上 4 分の 1 で迷惑な画像のティアリング (いわゆる画面ティアリング) と組み合わされます。これは、Cyberpunk 2077 がフレーム ドロップを迅速に追加された画像で補おうとするためです。まだレンダリングされていない場合でも。
Phantom Liberty City DLC の開始時のマーケットなど、状況によっては、フレーム レートが少し荒くなります。
実際には、中途半端なフレームを送り出すというアプローチにより、結果として生じる途切れは軽減されますが、このような例外的な状況では、ゲームが完全にスムーズに感じられるわけではありません。それはすでに私と一緒にありましたバージョン1.63このように、最新のアップデートでも変更されません。
VRR は PS5 では中途半端にのみ使用されます。
画面付き可変フレーム周波数Cyberpunk 2077 の途切れや画面のティアリングを補正できますが、パフォーマンス モードおよび 48 fps を超えるフレーム レートでのみ補正できます。ただし、ゲームは 120 ヘルツのディスプレイをサポートしていないため、完全なサポートはありません。
Xbox シリーズ X (および S) では、120 ヘルツを VRR と組み合わせてシステム全体で使用できるため、これは問題になりません。PS5 の問題について詳しくは、こちらをご覧ください。
さて、グラフィックのアップグレードはどこにあるのでしょうか?
リフレッシュ レートと解像度の点では大きな変化はありませんが、グラフィックス自体は変更されています。
とりわけ、オブジェクトの最高レベルの詳細が読み込まれる半径が大幅に増加しました。
次の例では、バージョン 1.63 では天井のケーブルが非常に角が立っています。数センチ以内に近づいて初めて丸く見えます。一方、バージョン 2.0 は、はるかに遠く離れた場所でも最高レベルの詳細を表現します。


アップデート 2.0 では、ゲーム世界の大部分がさらに詳細になりました。それは単純に、高品質のモデルがはるかに早く読み込まれるからです。
この調整は両方のグラフィック モードに適用され、画像に飛び出すグラフィックの詳細が大幅に目立たなくなります。
CD Projekt RED はテクスチャリングも少し調整しました。一部の地域の土壌は、いくつかのより微細な構造を獲得しています。


地面のテクスチャの一部が変更され、砂の細部がわずかに見えるようになりました。
また、テクスチャ エラーも修正され、すべてのオブジェクトに正しいペイントが適用されるようになりました。ここでは、キャリーボックスとその隣のソーダ缶で簡単に認識できます。バージョン 1.63 では誤って完全に砂で覆われていました。


テクスチャに砂が少し付いているのは間違いではありませんが、バージョン 1.63 では、小さな箱が完全に砂でできているように見えました。
レベル ジオメトリのギャップにも対処します。修正されたテクスチャのバグに加えて、一部の閉鎖されたエリアでは、ゲーム世界の背景が家の壁を通して光らなくなっていることに気付きました。
この例のように:


バージョン 1.63 では、マーケットプレイスの後ろの壁が点滅し続け、ナイトシティ マップの背景が表示されました。
バグ修正と革新が連携して、一貫してより本格的なゲーム世界を作成します。
レイトレーシングの改善
両方のイメージ モードに影響する調整に加えて、レイ トレーシング モードにもいくつかの変更があります。 そこでは、正確な光ビーム技術が使用され、正確かつリアルタイムに計算された影が作成されます。
この家電スタンドではこんな感じです。


レイ トレーシングを使用すると、ゲーム世界のすべてのオブジェクトが遠近法的に正しい影を落とします。
Update 2.0 では、より多くのオブジェクトに正確なシャドウが高解像度で表示されます。たとえば、バージョン 1.63 では日が当たりすぎるグリッドの後ろのエリアや、その隣のコンクリート柱では次のようになります。


グリルの後ろの領域がよりよく覆われ、柱の左側のシルエットのほつれが少なく、中央のゴミ箱のゴミも個々のアイテムを投げます。レイ トレーシングの素晴らしいアップグレードです。
多くの場所では、レイ トレーシング実装の微調整によって、たとえば強い光の下で、より微妙な影も作成されます。ここの砂漠の住居のトタン製ファサードのように:


バージョン 2.0 はより青白く見えるかもしれませんが、通常は周囲の照明条件により正確に反応します。
全体的に、色合いがより現実的に設定されており、サイバーパンク 2077 の信頼性が高まります。そして結局のところ、この信頼性こそがこのゲームの最大の強みの 1 つであり、DLC 拡張版 Phantom Liberty のトレーラーでも見ることができます。
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もっと可能性がある
CD Projekt RED がサイバーパンク 2077 から得たものは決して悪くありませんが、バージョン 2.0 も完全に完璧というわけではありません。
とりわけ、使用されるスケーリング方法を適応させたいと考えています。FidelityFX 超解像度 (FSR)願い。このプロセスでは、2160p 未満のレンダリング解像度から一見本物のように見える 4K 画像が生成されますが、エラーがないわけではありません。
FSR は、以前にレンダリングされたフレームからの情報をスケーリングに使用するため、静的な画像要素と組み合わせてうまく機能します。ただし、これらが隠れるとすぐに、粒子の粗い画像アーチファクトが発生します。バージョン 2.0 でも次のようになります。


どちらのバージョンでも、V の手は髪の「残留物」としてはっきりと確認でき、写真の右側の肩もミラー ワイパーの後でピクセル化されています。
さらに、車両は長期間にわたって幽霊のような外観を経験し続けます。これは、FSR 基本原則のもう 1 つの結果です。
これはあまり見栄えが良くないので、将来のバージョンでは修正される可能性があります。ゲームに忍び込んだアニメーションエラーと同じです。
たとえば、まったく動かずに壁を見つめている次の 2 人の子供を含めます。
そしておそらく、レイ トレーシング効果を拡張して、正確な反射を含めることもできるでしょう。彼らは行方不明です一部メディアの報道バージョン 2.0 では、事前に作成された反射がカメラの方向によりよく適応していることだけがわかりました。
可能性のある PS5 Pro の能力を使えば、実際のレイ トレーシング ゲームが間違いなく実装される可能性があります。より強力な中世代 PS5 がどのようなものかをここでまとめて確認できます。
Phantom Liberty とアップデート 2.0 は、Cyberpunk 2077 を新たなレベルに引き上げます
ナイトシティでは技術的に多くのことが起こりましたが、多くの人にとってより重要なのは、おそらくここのテストコースに送信された DLC でしょう。
また、アップデート 2.0 のゲームプレイの革新も非常によくできており、それがベース ゲームに当然のアップグレードを提供する理由です。
ファントム リバティがまだ宙に浮いた後、サイバーパンク 2077 で次に何が起こるのか。 CD Projekt REDは2度目の大型拡張の可能性を排除しているが、おそらくいくつかの小規模なアップデートが私たちを待っているだろう。
実質 120 ヘルツのサポート、よりスムーズな 60 fps モード、新しい FSR バージョンなど、改善の余地はまだいくつかあります。
バージョン 2.0 または Phantom Liberty のリリースに向けて、サイバーパンク 2077 をもう一度掘り下げるつもりですか? 「はい」の場合、何があなたを納得させましたか?
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