Blizzard によると、ディアブロ イモータルの Pay2Win システムは、多くの人が全くお金を使わないので大丈夫だとのこと
ディアブロ イモータルと厳しく批判されています。何よりも、この地獄のゲームショップにとっては、伝説のジェムを手に入れるチャンスがあり、多額のリアルマネーを使うことが奨励されているという事実のために。 Blizzard によると、これは非常にうまく機能しているように見える一方で、まったく適切に機能していないようです。
一方で、一つの成功事例が次の成功事例に続きます。ディアブロ イモータルはおそらく最初の 1 か月でほぼ 4,900 万米ドルの売上を上げました。一方で、ブリザードのボス、マイク・イバラ氏は、とにかくゲームにお金を使う人はごく少数だと言って収益化システムを擁護している。
これがブリザードがディアブロ イモータルの収益化モデルを擁護する方法です
それが次のアイデアでした。LA Timesのインタビューで、BlizzardのMike Ybarra氏は、この計画の主な目的はできるだけ多くの人がDiablo Immortalにアクセスできるようにすることであったと説明した。チームが収益化に関して自問した基本的な質問は次のとおりです。
収益化は終盤のみ?Mike Ybarra 氏によると、『Diablo Immortal』が『Diablo』の世界への入門として機能することに非常に満足しているとのことです。これは主に、収益化が最終的にしか機能しないためです。
「常に素晴らしいゲームプレイを提供し、何億人もの人々が無料でキャンペーン全体をクリアできるようにすることが哲学でした。」
支払う人はほとんどいません:LA Timesの質問に対し、Blizzardの代表者は、大多数のプレイヤーはまったくお金を使わないと説明した。正確な数字は示されていません。
Mike Ybarra 氏によると、Blizzard は批判があることはよく知っていますが、Apple の App Store には 110,000 件を超えるユーザー レビューがあり、そこでは肯定的な評価が得られていることを指摘しています (ただし、Metacritic では状況がまったく異なって見えます)。さらに、『ディアブロ イモータル』プレイヤーの約半数はブリザード エコシステムにまったく慣れていないため、おそらくこれまでディアブロをプレイしたことがありません。
これにより、戦略が明確になります。Diablo Immortal の収益化とその基礎となる Pay2Win システムにより、Blizzard が誰もが少額のお金を費やすことを目指しているわけではないことは明らかです。その代わりに、同社は明らかに少数の人々、いわゆるクジラたちに多額のお金を費やすことを期待しているようだが、彼らはほとんどの場合ギャンブル依存症の問題を抱えている可能性が高く、その性質がそのようなシステムによって容赦なく搾取されている。
ここで入手できますディアブロ イモータル-予告編ビュー:
Diablo Immortal: 新しいトレーラーでリリース日が明らかになり、PC 版も発表
Diablo の Pay2Win 問題の詳細ここで見つけることができます:
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『ディアブロ イモータル』は 6 月初旬にリリースされましたが、Blizzard の最新タイトルにギャンブルの仕組みが含まれていたため、ベルギーなど一部の国ではリリースが許可されませんでした。中国でのリリースも延期されたが、公式には技術的な改良が予定されていた。
ブリザードの声明についてどう思いますか?少数の人がお金を使うだけならこのシステムは大丈夫だと思いますか?
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