Elden Ring はあらゆる期待を上回っており、FromSoft の成功を心から願っています

Kayoko

フロムソフトウェアは過去 10 年間で最高の開発スタジオであり、最近では他のスタジオにはないほど私たちのお気に入りの趣味に大きな影響を与えています。”。私は 2021 年にこの文を、何も考えずに言っていたでしょう。そして確かに、この文は現代ドイツ語では特に「尖った」ものではなかったでしょうし、よく引用される「ホットな解釈」でもなかったでしょう。

とはいえ、私も発売前には持っていましたが、エルデンリングまだ大きな疑問が残っています。少なくとも90度の角度でのゲームでは、魔法がある時点で期限切れにならず、品質曲線が下を向くかどうかは疑問です。 『サイバーパンク 2077』や『GTA: ザ トリロジー』のリリースでの大失敗はまだ記憶に新しいため、現時点では業界の例はほとんど不要です。

しかし、そんなことは起こるはずではなかった。むしろ親会社である角川が、開発者のフロム・ソフトウェアが文字通りすべての期待を打ち砕いたことを明らかにした。そしてそれは、長年のファンとして私を心から幸せにしている。

デニス・ミシェル
@DemiG0rgon

著者について:デニスは 2009 年に YouTube で偶然 Demon's Souls のビデオを見つけて以来、Souls の世界に夢中になっています。当初、彼は世界の終わりなどのメカニズムを理解するために無数の Wiki を調べ、ブライトタウンを 5 fps でとぼとぼと歩き回り、フューム ナイトのことをまったく必死に考えていました。彼にとって、Elden Ring は単なる傑作ではなく、史上最も魔法のようなゲームの 1 つです。

エルデンリングは「あらゆる期待を上回る成功」

「」のような発言を覚えている人もいるかもしれません。Elden Ring はゲームメカニクスがゲーム的すぎる可能性があります」そして私たちをいつもの魂の浸りから引き離すことを覚えておいてください。それらはとりわけ、私の言葉というか最初のプレイ前の恐怖。

そしてもちろん、私たちが広大なオープンワールドのトレンドに乗っていないのではないか、それによってインテリジェントなレベルデザインやゲームの基本的な信頼性など、私たち自身の強みが曖昧になってしまうのではないかという心配もありました。私にとって、結局、これらの心配はどれも叶わなかったのですが、それについてはエルデンリングの強みこの時点でこれ以上言葉を無駄にする必要はないと思います。

しかし、心配してもしなくても、結局のところ、フロムソフトウェアのような成功した開発者であっても、重要なのは生の数字であり、それらはすべての期待を超えています(経由)Kadokawa):

  • 発売から約1ヶ月後の3月31日まで1,340万ゲームが配信されました。現在の比較: バイオハザード ヴィレッジは 2021 年 5 月以来 610 万本を販売しています。これはホラー ゲームとしては非常に高い数字ですが、それは大局的に見ての話です。最新情報によると、サイバーパンク2077は2022年4月時点で販売されていた1,800万部、最初の 3 週間で 1,400 万人が含まれます。
  • 親会社である角川グループのこの期間におけるエルデンリングの当初の販売予想は400万本でした。したがって、予想は 335% 上回りました。
  • ダークソウル 3 は 1,000 万本を販売するのに 4 年かかりました。
  • 『Elden Ring』は、2016 年の『ディビジョン』以来、最も成功した新規 IP です。

さらに、これがエルデンリングです史上最速で売れた日本のゲーム、任天堂によって製造されたものではありません。

楽しみへの鍵へのアクセス性の向上

現時点では、エルデン リングの成功をアクセシビリティの向上だけに還元すべきではありません。フロム・ソフトウェアのこれまでのゲームと比べて、中間国でのホリデーの宣伝効果が特に強かったことや、GRR Martinの協力もあったことも明らかに賢いマーケティング戦略だった。疑いもなく。

しかし、私自身の経験から言えば、ここでは外部ソースやコミュニティとしての皆さんの発言に言及しているわけではありませんが、フロムソフトウェアは「難しい」というイメージを払拭し、より多くの聴衆に門戸を開くことに成功しました。

私の友人サークルのカジュアルゲーマーたちは、突然、Elden Ring がどれほど楽しいのか、また、仕事で長い一日を過ごした後でも、秘密に満ちた世界に逃避するのがどのように好きかを私に話してくれます。そして、彼らはソウルズのゲームから何も得られなかったという事実にもかかわらず。

主な目標はゲームをクリアすることではありません、でも一つだけスカイリム魔法の世界で何かを発見したり、日常生活から脱出したり、新しいことに挑戦したり、ただ楽しんでください。まさに初心者からのこれらの洞察については、同僚で羊を怖がらせるアニカの初心者日記をお勧めします。

FromSoftware は、ゲーム業界で最も成功したニッチ市場からゲームを引き出した、精霊の灰、協力プレイ、さまざまな戦闘スタイルなど、さまざまなゲームプレイ補助のおかげで、難易度がなくてもアクセシビリティの形を作り出しました。これを中心に、大きなボスを倒したかどうかに関係なく、これまでの直線性を超えて、常に新しい何かを発見できる世界が構築されています。エルデン リングでは、最高レベルのアクセシビリティに達しておらず、バリアフリーではないため、他の選択肢があります。すでに他の場所で議論されています

しかし最終的には、ソウルズの公式とフロムソフト ゲームの魅力は十分に強力であるため、ダークソウル、セキロ、ブラッドボーンと比較した変更は、メインストリームへの道を開くのに十分でした。フロム・ソフトウェアは自分たちに忠実でありながら、立ち止まっていません。

さらに、信じられないほど難しいバランスを取ることで、本物のゲームへの挑戦を求める長年のファンの要求に応え、また興味深くイライラの少ない参加オプションで新しいファンを獲得することができました。私の意見では、これは成功に値する成果です。

フロムソフトウェアは業界で最後まで安定した企業の 1 つです

2009 年に Demon's Souls が PS3 向けにリリースされて以来、私は Souls の世界に囚われており、12 年以上にわたって数多くの新しいゲームをリリースしたにもかかわらず失望することはありませんでした。ダーク ソウルとダーク ソウル 2 の PC 移植については、振り返って一般的に話すことができますが、私が最も弱いソウル ゲームだと考えているこのゲームでも、数え切れないほど楽しみました。 

マジュラはこれまでのすべての Souls ゲームの中で私のお気に入りの場所です (画像出典: Stayd/Twitter)

現時点では、過去数年間のすべてのゲームに必ず存在するエラーについての話ではありません。重要なのは、フロム・ソフトウェアは 2009 年から 1 社であるということです。品質の一貫性最近ではもはや当たり前のことを提供します。そして、立ち止まることなくこの一貫性を達成することが重要です。もちろん、あなたは魂の公式の道を歩み続け、自分の強みを振り返りますが、それは私にとっては理解できますが、いくつかの場所では停滞しているように見えます。ただし、Demon's Souls、Dark Souls、Bloodborne、Sekiro を経て Elden Ring に至るまでのファンであれば、設定から戦闘ゲームプレイ、そして開発者に至るまで、ここで多くの新しいことを経験しているでしょう。彼は常に自分の宇宙の中で再発明し、新しいことに挑戦します。

だからこそ、私は角川がまだ存在していることをさらに嬉しく思います。新たな「メジャータイトル」により多くのリソースを投資します。Soulsブランドをさらに強化します。私は、Elden Ring 2、Bloodborne 2、あるいは Dark Souls のリブートがどのような展開になるか非常に楽しみであり、この一貫性と成功がさらに 10 年続くかどうかを見るのが楽しみです。フロム・ソフトウェアさんには心から願っています。