Fallout 76 とエルダースクロールズ 6 を巡るエンジン論争 - GameStar ビデオが世界中で議論を引き起こしている理由

Kayoko

Fallout 76 のバグ - 原因はエンジンに違いありません。しかし、彼女ですか?トッド・ハワード氏の引用が現在メディアで議論されており、最初に GameStar に掲載されました。

それ以来フォールアウト76- ベータ版が本格化、ゲーム界では議論が巻き起こっている:『Fallout 76』の低パフォーマンスの原因はベセスダのクリエーションエンジンにあるのか? 11月2日の記事では、ビジネス雑誌フォーブスこの議論は「Fallout 76はベセスダのエンジンが冗談から責任に変わったことを示している」という見出しでまとめられた。

その他多数の広範囲にわたるものメディアそしてユーチューバーボールを拾ったとき、焦点は常にベセスダのトッド・ハワードが言った引用にあります。

「Fallout 76 では大きく変更されました。このゲームでは、新しいレンダラー、新しい照明システム、新しいランドスケープ生成システムが使用されています。スターフィールド私たちはさらに変わっていきます。そして、のためにエルダースクロールズ6、地平線のどこかで待っている、さらにそうである。私たちは編集者が好きです。これにより、ゲームの世界を迅速に作成できるようになり、モッダーはすでにそれをよく知っています。ゲームを開発する基本的な方法がいくつかありますが、これらの方法を使用することで効率的に作業でき、私たちにとって最も効果的だと考えられるため、これらの方法を使い続けます。」

トッド・ハワード氏は2018年6月末、GameStarのインタビューでこの文を述べた。これらの行の下には、同僚のビデオの全編があり、ドイツ語にも翻訳されています (英語原文GameStar Plus メンバー限定でここから入手できます)。彼の答えの文脈をより深く理解するために、会話全体を聞く価値があると考えます。

Fallout 76 トッド・ハワード氏インタビュー - 「Fallout 3 ほど劇的な変化ではない」 - みんなのGameStar TV

なぜ議論が行われるのでしょうか?

Kotaku の Jason Schreier 氏が記事で指摘しているように、コンテキストが重要であると思われるためです。ベセスダのゲームエンジンをめぐる論争は誤解を招くトッド・ハワード氏が GameStar で行った発言は、意識的に、または無知から、一部の人によって誤って伝えられています。

引用文から、ベセスダは以前から使用しているのと同じエンジンを Starfield と TES 6 にも使用する予定であることがわかります。スカイリム(2011) が使用されており、Gamebryo (2003 年以降) に基づいています。このことから、彼らは次のように結論づけています。将来のベセスダのゲームは、Fallout 76 と同じ問題に悩まされ、グラフィックやコンテンツの点で変更されることはありません。

ジェイソン・シュライアーはこう反論する。

「ベセスダのエンジンに責任を負わせるのは誤解を招きます。エンジンという言葉自体が実際には誤った呼び方です。エンジンは単一のプログラムではなく、常に変化するツールやテクノロジーの集合体です。『スターフィールドとフォールアウト 76 が使用している』と言うのは、同じエディタを使用している、または類似した機能を備えているという理由で同じエンジンを使用するのは、インド料理と中華料理は両方の料理に米と鶏肉が含まれているため同じであると主張するようなものです。」

2019 年、2020 年、または 2021 年のエンジンがまだ 2011 年と同じであるという主張は、実際には支持できません。一見しただけではわからない場合でも、エンジンの個々の部品はすでに多くの点で変更され、交換され、更新されています。

この事件は、テリー・プラチェットの著書「The Fifth Elephant」(1999 年) からの引用でよく説明できます。

「主よ、これは私の家族の斧です。ほぼ900年もの間、私たちが所有し続けてきました。もちろん、時には刃を交換しなければならないこともありました。時にはハンドルも交換しなければなりませんでした。私たちは金属のデザインを変更し、ハンドルを現代化しました。」しかし、「それが、私の家の900年前の斧ではなくなった理由ですか?そして、それが少し変更されただけで、それはまだ素晴らしい斧です。」

この斧が本当に優れているかどうかは議論の余地がある。しかし、新世代のコンソールに向けた革新のプレッシャーを考えると、Bethesda がすでに何十人ものプログラマーを雇用して、Creation Engine に統合されるまったく新しいアニメーション システムを開発している可能性はありますし、少なくともその可能性は低いでしょう。

しかし、ベセスダのロールプレイング フレームワークには長年にわたっていくつかの技術的な弱点があったことは否定できず、これらの弱点がスターフィールドとエルダー スクロールズ 6 で修正できることはまだ証明されていません。

2011 年の Skyrim の古いスクリーンショット。比較用。おそらく、Elder Scrolls 6 はまったく同じようには見えないでしょう。

これが成功するかどうかは、これらのタイトルのゲーム グラフィックスが初めて表示されるときにのみわかります。それまでは、Todd Howard が GameStar ビデオインタビューで何を言ったとしても、それは純粋な憶測にとどまりますが、もちろん、それでも非常に注目に値します。

しかし、Jason Schreier 氏の指摘は 1 つだけ正しいです。それは、今日の創作エンジンはおそらく 7 年前と同じではないということです。そして明日は今日とは違います。エンジンは、皆さんが思っているほど厳密な構造ではありません。

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