テストではFar Cry Primal-背景が理由になったとき

Kayoko

ストーンエイジオープンワールドアドベンチャーのためのFar Cryプライマルテストビデオ

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ubisoftsFar Cry Primal私にエキゾチックな子供時代を満たします。そして、私が「子供時代」と言うとき、私は8歳のIを意味します。これは初めて子供向けの本でストーンエイジビレッジを発見し、Fred Feuersteinの毛皮のベストで、最初の視点からそれをプレイするのがとてもクールです - この公爵3Dに似ています。

ゲームの素晴らしい点は、すべての夢が可能であり、それを開発する必要があるのは1つだけです。 Far Cry Primalでは、石器時代が生き返ります以前に他のゲームのように。突然私は若い戦士のタッカルであり、10、000年以上前に危険なジャングルを探索し、マンモスを探しに行き、空腹のセイバーの歯のトラから逃げ、敵の石器時代の人々と血に飢えた戦いを実行します。 Ubisoftは、ここで素晴らしい、奇妙で信じられないほどエキサイティングな世界を作成しますが、その中で行われるゲームは魅力的ですか?

簡単な答え:いいえ、実際にはそうではありません。それでも、私の中の子供は、Far Cry Primalが提供するものから完全に刻まれています。私は遊び心のある方法で遊び心のあるゲームを魅了しないゲームでとても楽しいです - テストでは、この矛盾を明確にし、あなたがFar Cry Primalの世界で楽しんでいる態度を明らかにします。

進行中のビデオをテストします
できるだけ早くFar Cry Primalのテストビデオを配信します。

Xbox OneのRuckler
Xbox Oneバージョンのテストでは、数時間で数時間後にフレームレートの極端な侵入を発見しました。数分ごとに絵が一瞬凍りつきました。特に戦いにおいて、それは本当の問題でした。再起動後、問題は消えていました - 技術的な異常がそれから離れていないため、エラーが簡単に修正しやすいので、私たちは軽視しません。

これらのアセンブリの1つ

洞窟の男のタッカルとして、私はムーシーな一日を過ごしています。実際、私は部族の同僚が家で空腹であるので、私の仲間とマンモスを追いかけたいだけです。しかし、私たちの共同狩猟操作では、ほとんどすべてがうまくいかない。そして、あまりにも多くのストーリーを予測することなく:最終的には、緊急機能を備えた最初のスマートフォンがある10、000年前に、私は完全に一人です。危険な荒野の真ん中に、私は自分のトランクのない訓練を受けたハンターとしてです。 Primalは歴史的にここで正しいです。幸いなことに、タッカルはすぐにSaylaという名前の孤独なコレクターに出くわします。

ハンターとコレクターが非常によく合うので、2人はすぐにチームを形成し、タッカルのウェンジャ族を再構築することにしました。彼の一族のメンバーは、ファー・クライ・プライマルのゲームの世界である大規模な原始渓谷・オロスのいたるところに散らばっています。もちろん、ウェンジャの再構築は予想よりも難しいです。一方で、個々のメンバーは本物の頑固であり、他方ではタッカルを確信したいと考えています。

一番下の行は、Far Cry Primalの物語です。私は再びWenjaを構築します。そして、私は文字通り:ある時点で、あなたは実際にタップされています。石器時代のトーンは荒いです - 微妙なキャラクターの開発も敬devなロマンスもありません

そして、それは歓迎すべき変化です。タッカルは彼のトランクを生き残り保護するために戦います。 Ubisoftは、それが起こっている世界と同じスタイルで物語をステージングします:残忍で、野生、しかし魅力的です。 TakkarとWenjaは、悪い歴史小説でしばしば起こるので、腰部のエプロンの現代人ではありません。

Wenja-Gemplapper

開発者は、長い間忘れられていた、異なるメンタリティを新しい生活にもたらしようとしました。 Saylaが敵の部族ガイドUllに儀式のために耳を切ることができなかったので、Saylaが自分に動物の叫びを与えた場合、それから彼女は間違いなく従来の「愛の関心」の枠組みを破ります。人として、それは彼らをかなり反発しますが、同時に彼らの周囲で非常に生きています。

夢のシーケンスでは、Venus von Willendorfをモデルにした巨大な人物を追いかけます。クールなアイデア。

他の場所では、タッカルとして、私は世界のように見える女性の巨大な像の麻薬による夢のシーケンスを追いかけて走ります。彼の頭には「なぜ私たちは死ぬのか」のような脆弱な質問がいくつかあります。 Ubisoftは多くの場所でこのような考古学的発見をし、したがって、文化的旅のまさにその始まりにあるFar Cry Primalに石器時代の人々の社会を創造します。

一方で、ウェンジャは生存と戦うために絶えず忙しく、一方で、彼らは静かな瞬間に始まり、最終的により近代的な文化が現れたより複雑な質問を自問します。

もっと:Far Cry Primalの音声出力の列

設定はまた、気分に非常に貢献します - すべての対話は、架空のWenja Mundartで行われますそして、あなたはそれが字幕を介して何であるかを解読することしかできません。人物の顔のアニメーションは技術的には非常に優れているので、表情についての物語だけを理解しているだけです。ただし、これは、プロットが特に複雑ではないという事実によるものでもあります。

見事なオープンワールド

Far Cryの物語は、主に彼女の大気とそれが起こるエキゾチックな世界から生きています。革新的な脚本とVaas Monteneroのような忘れられないキャラクターを備えた映画の準備ができたドラマチュアギーを望んでいる人は誰でもがっかりするでしょう。シナリオの一環として、ストーリーは実際のゲームプレイに自分自身をやる気にさせることができますが、クールなねじれやエキサイティングなイベントで驚くことはめったにありません。プライマルの星は石器時代の谷自体です- そして、私はそれをもう一度強調したいです:オープンワールドは絶対に素晴らしいです!

Far Cry Primalの照明ムードは大げさです。このような美しい開かれた世界を見たことはめったにありません。

先史時代がゲームで実現されたことがないという事実はまったく別として、動物、植物、照明のムード、天気の影響を備えた方法で、ここでの照明の影響は、オープンワールドサブジャンルの新しいマイルストーンを示しています。さらに、この地域は非常に広範囲で、緑の谷、雪の景色、岩だらけの地域を越えています。

テストするとき、私が驚きからほとんど脱出しなかったとき、非常に多くの瞬間がありました。たとえば、私が薄暗い光の中で自然をぶつけて、最後の太陽の光線が木のトップスを壊している間、遠くにスパイする丘の上で孤独なオオカミを見るとき。

このようなシーンは、Primalで絡みすぎています。私はマンモスを探して冷ややかな丘の鎖を説明し、夜にはグローワームでいっぱいの群れに忍び寄って、キャンプファイヤーに敵を覆しましたが、滝にフックを投げることで1時間後に登りました。遠くでは、広い谷が人生でいっぱいになっています。私が動物を見るすべての場所で、オオカミは孤独なハイカーを攻撃しますが、私のウェンジャの戦士は熱心にパトロールします。

読む価値:あなたのオープンワールドを使用してください!

西側では、偶然に誤って牧草地を燃やし、パニックに陥りました。これらのイベントはすべて、世界で動的に発生し、ゲームも大げさに見えます。残念ながら、私がオロスバレーでやっていることは、はるかに壮観ではありません。

Far Cry Primal -PS4とXbox Oneのグラフィック比較