ファイナルファンタジー 16 にはオープンワールドがないだけでなく、ロード時間も短くなります

Kayoko

ファイナルファンタジー 16 はアクション満載の戦闘に依存しています。

ファイナルファンタジー16プロデューサーの吉田直樹氏はインタビューで、RPG シリーズの最新作に関するあらゆる種類の興味深い情報を GamePro に明らかにしました。そして、一部のファンはがっかりするかもしれませんが...最新のファイナルファンタジーパートはオープンなゲーム世界を提供していません、いくつかの前向きなニュースもあります。FF16 はロード画面なしでゲームのアクション満載の要素を切り替える必要があります。

FF16の「ノンストップアクション」は中断されない

ファイナルファンタジー 16 は、シリーズの古典的な部分から私たちが知っているよりもはるかにアクションが多いものになります。戦いでは、主人公のクライブを操作し、コンボをつなげたり、さまざまなスキルや魔法を切り替えたりするだけです。全体はカットシーンとダイアログによって支えられていますが、これらは戦闘を中断することを意図したものではありません。むしろ、ゲームは個々の要素の間でシームレスに切り替わります、と吉田氏は説明します。

すべての戦闘は、フェーズの変化や間に挟まれたカットシーンや会話を含め、ロード時間なしでシームレスに相互に流れ込みます。私たちは、このノンストップアクションがファイナルファンタジー 16 の最大の目玉の 1 つであると信じています。

吉田氏同様、PS5の性能がそれを可能にしているプレイステーションブログに説明しました。これにより、ゲームのグラフィックスがこれまでよりも向上するだけでなく、ロード時間の短縮により、ゲームプレイも「驚異的なスピード」を維持できるようになります。

ゲーム内の戦闘システムとさまざまな能力について詳しく知りたい場合は、ここでインタビューの重要な内容をすべて読むことができます。

ゲームプレイの様子を含む最新のトレーラーはここでご覧いただけます。

ファイナルファンタジー 16 のトレーラーには多くの召喚と解放ウィンドウが表示されます

一方、召喚獣や FF16 の世界そのものについて詳しく知りたい場合は、ゲームの世界に関する背景の詳細​​はここにありますそしてエスパーについての詳しい情報はこちら。とりわけ、私たちは超高層ビルサイズの呪文に直接挑むことも、エスパーとして自ら戦うこともできます。

アクション重視の戦いを楽しみにしていますか、それとも古いゲームの古典的な戦術的な戦いのファンですか?