ファイナルファンタジー 16 アンケート: ほとんどの人はリアルタイム戦闘を望んでいません
ファイナルファンタジー16よく知られているように、本作はシリーズの古典的なターンベースの戦闘からは離れています。このゲームは実際には古いファンをターゲットにしたい。 FF16 プロデューサーの吉田直樹氏は、その理由として、ゲームが問題なく完全にリアルタイムで実行できるようになったことと、特に若いプレイヤーがリアルタイム戦闘システムを気に入っているためだと述べています。
しかし、長年そこにいてシリーズのさまざまな戦闘システムを知っているファンはどうでしょうか?それはまさに私たちが GamePro コミュニティから知りたかったことであり、それが私たちがあなたを私たちのコミュニティに加えた理由です。世論調査土曜日に、ファイナルファンタジーではリアルタイム戦闘システム、ターンベース戦闘、あるいはその両方の組み合わせのどちらが欲しいかと尋ねられました。
合計3.402(8 月 2 日現在) 皆さんの中から投票して、戦闘システムの明確な勝者を選択しました:
- ターンベースの戦闘システム(57%、1,935 票)
- ハイブリッド戦闘システム(22%、734 票)
- リアルタイム戦闘システム(22%、733 票)
古典的な戦闘システムはあなたにとって断然最高です。投票の半数以上は、戦術的な戦闘が遅くなることや、命令を入力する必要性を全く気にしていません。 2 位はハイブリッド システム (オリジナルの ATB バーなど、わずか 1 票の差) で占められています。FF7またはギャンビット システムFF12)と、ファイナルファンタジー16で期待できるようなリアルタイム戦闘システム。
FF16 のゲームプレイ トレーラーでは、戦闘システムについても紹介しています。
ファイナルファンタジー 16 のトレーラーには多くの召喚と解放ウィンドウが表示されます
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コメントでもあなたの決定を説明しました。お気づきの方も多いでしょうファイナルファンタジー7リメイク新旧の戦闘システム間の優れた妥協点として考えられますが、ファイナルファンタジー 16 は忙しすぎると思います。このための戦術オプションは、ターンベースの戦闘で非常に人気があります。
- サイレントヒレッジ:「私は実際には何でもうまくやっていくことができますが、私は明らかに『FF7 リメイク』のハイブリッド システムの方が好きです。これは単に最良の妥協点であり、両方の世界を見事に組み合わせたものです。[...] しかし、FF16 を見ると、どういうわけかそれほど感銘を受けません。それは明らかにFFコンバットの面白さから逸脱しすぎている。ただ無謀な虐殺のように見える。」
- サイカエル:「ターンベースですが、ところどころ近代化することも、単にハイブリッドにすることもできます。この方法では、戦闘がより戦術的になります。」
- アーネフ:「私にとって、ターンベースのバトルは RPG の究極です。特に FF パートは非常に美しく洗練されたグラフィックスを持っているため、カオスでスピーディーなゲームではそのすべてを楽しむことができません。[...] 今日は、私が望むことです選手たちは両方の戦い方のどちらかを選択できると思いますが、もちろんそれは残念なことです。」
- スネークレーター:「私の懐かしい眼鏡は完全に不透明です。私はターンベースの戦闘が大好きでしたが、今はもうプレイするのが好きではありません。リアルタイム戦闘システムを追加すると満足です。」
- アヌビス1744:「私はフィールド上の対戦相手を確認し、コンボで直接攻撃し、回避し、反撃し、ブロックできるリアルタイムの戦いに間違いなく賛成です。」
いつものように、ご参加とコメントを誠にありがとうございます!
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