ページ 2: テスト中のフラッシュバック - アイデンティティの喪失

Kayoko

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不必要なイノベーション

ゲームプレイに対する大小さまざまな変更も雰囲気に影響を与えます。フラッシュバックはオリジナルよりも少しアクションが多くなりました。当時の人々は慎重なアプローチに頼っていましたが、現在ではピストルが引き抜かれることが増えています。 2013 Flashback では、アナログ スティックで狙いを定めてトリガーで撃つだけなので、射撃が簡単になります。これにより、戦いがより浅くなり、より交換可能になります。また、全体的に難易度が下がったため、タスクを完了した後の継続的な脅威や勝利感は実際には感じられなくなりました。発見や探検の魅力も失われています。必要に応じて、ミニマップとターゲット マーカーにより、次にどこに行く必要があるかがすぐに表示されます。

フラッシュバック - ゲームプレイを含む SF ジャンプ&ランのメイキング オブ トレーラー

ただし、新しい RPG 要素はオプションではありません。精度、持久力、テクノロジーの 3 つのカテゴリでコンラッドの能力を向上させることができます。理論的には、これによりより多くの生命エネルギーやクリティカルダメージが得られるはずですが、実際には増加した値の効果はあまりにも少なく、場合によってはほとんど目立たないこともあります。別の言い方をすると、このロールプレイング コンポーネントを省略しても、誰も気づかなかったでしょう。しかし、私たちは頻繁に発生するバグとずさんな設計ソリューションにあまりにもはっきりと気づきました。コンラッドはテスト中に何度もレベルインベントリに引っかかったり、レベルデザイナーが入ってはいけないと言ったエリアに無意識に迷い込んで死んでしまったりします。

原作のほうがいいよ

疑わしいイノベーションの中でも賞賛しなければならない点の 1 つは、新しいグラフィックスです。フラッシュバックはスタイリッシュな 2.5D になり、多くのディテールのおかげでロケーションは生き生きとしていて興味深いものに見えます。たとえ新しい背景が時々面白い瞬間をもたらしたとしても、私たちが路上で警官を攻撃しても、歩き回る通行人はほとんど気にしません。こちらも素晴らしい: リメイク版にはオリジナル版のフラッシュバックも含まれています。必要に応じて、直接比較してみると、次のことに気づくでしょう。新しいクイックセーブ機能のおかげで、明らかに時代遅れのゲーム要素があるにもかかわらず、オリジナルのフラッシュバックは、改善された新版よりもはるかに魅力的です。

フラッシュバック - リメイク版のアナウンストレーラー