ゴッド・オブ・ウォー - アトレウスはほとんどゲームに登場しなかった
戦争の神テストで私たちに感動を与えました。これは素晴らしい雰囲気や見直された戦闘システムだけではなく、クレイトスの息子アトレウスのおかげでもあります。彼は物語と戦闘の両方で老人の相手として働き、ゲームプレイとプロットを補完します。
完全にオーバーホールされた神に感謝します
ゴッド・オブ・ウォーはテスト中です
しかし、『ゴッド・オブ・ウォー』のゲームディレクターであるコーリー・バーログ氏は現在、米国のゲームサイトGameSpotに対し、アトレウスはクレイトスの側にほとんど留まらなかったと語った。これは主に、膨大な開発努力に関係しています。
「開発の初期段階で、彼らは私に『これは重すぎるし、高すぎるかもしれない』と言っていました。私たちの前にはすでに多くの課題があり、多すぎるかもしれません。」
しかし、何度も行ったり来たりした後、バルログは、アトレウスなしでも軍神を作ることは可能だったかもしれないが、まったく違ったものになっていたであろうという結論に達しました。
「時々独り言を言うキャラクターですが、ほとんどは沈黙です。クレイトスの周りにいる人は全員古ノルド語で話すので、誰も理解できません。」
正直に言うと、私たちはこれまでの God of War ゲームで、敵対的な世界を通じた静かな復讐キャンペーンをすでに行ってきました。アトレウスは父親の戦いを助けるだけでなく、クレイトスが私たちにも知らないこと、つまり話すことを確実に実行します。
私たちは、怒りの叫び声、緊張したうめき声、そして厳しいスパルタ人からの一言か二言の一言に慣れています。なぜ神々が信者たちのことを気にしないのか、なぜ神々に近づこうとするモンスターが存在するのかを説明しようとすることは、苦々しい戦士にとってまったく新しい側面です。
お気に入りの仲間
アトレウスが最高の AI コンパニオンである理由
一方、新しい父親は、誰かが自分の子供を攻撃しようとするとさらに怒ります。そして、たとえ最初は、彼は小さな子供に何をすればよいのかわかりませんでした。しかし、それこそが、息子を理解する必要があるクレイトスと、別居していた父親を知る必要があるアトレウスという二人にとって、まさに課題となるのです。二人は例外的な状況で立ち往生しており、お互いに仲良くやっていく方法を学ばなければなりません。
「彼(クレイトス)を、それに対処せざるをえない状況に追い込むことだ。試合では、実際には状況を明らかにしたいにもかかわらず、これまで彼はまさにそれを避けてきた。試合の序盤は集中力が高まっている」正直に言うと、彼をこの苦境に置くことは、私にとって完璧な劇的な基礎です。」
アトレウスが試合に出場できたことも嬉しいです。彼がいなければ、スカンジナビアの状況はもっと静かになっていただろう。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。