『ゴッド・オブ・ウォー』監督はオープンワールドゲームを「面倒な宿題」と呼ぶ

Kayoko

『ゴッド・オブ・ウォー』のディレクターにとって、多くのオープンワールドゲームは疲れるものだ。

今後のPS4独占戦争の神他の多くの AAA ゲームとは異なり、私たちを巨大なオープンワールドに送り込むのではなく、一つの世界に送り込みます。直線的な冒険。 Game Informer との最近のインタビューで (経由)wccftech) ディレクターの Cory Barlog は、「Open Worlds」についてコメントしていますが、いわゆる「Ubisoft 公式」に従って動作するゲームについては良いことは何も言っていません。

「開発の初期段階では、オープンワールド ゲームをたくさんプレイしましたが、とても疲れていました。オープンワールド タイトルを宿題として考えていたという意味では、悪くありません。世の中には驚異的なゲームがあります。」仕事をしていて、やるべきタスクの膨大なリストを見ると、それは私たちが最も得意なことではないと感じました。」

「私たちはキャラクター (クレイトス) とその成長に本当に焦点を当てたかったのです。ですから、完全なオープンワールドをデザインすることは私たちがやりたかったことではありません。プレイヤーがゲームを開始してすぐに 5,000 のシンボルに圧倒されることは望んでいませんでした。 」

Barlog は、彼と彼のチームがこれを選んだ理由についても説明していますより本格的でキャラクターに焦点を当てたアプローチ新しい軍神を決定しました。

「コミックや映画にはこのようなストーリー展開があり、[ゲーム] はクリエイターが『ああ、ゲームで本格的なものができる』と認識し始めた段階にあると思います。私たちは今、人々がこの種の素材に本当に興奮している重要な転換点にいます。」

「人々は、感情的に挑戦するゲームをプレイしたいと考えています。彼らは、自分が信じていて、つながりを感じられるキャラクターを見たいと思っています。それは、もはや単なるクールなゲームメカニクスではありません。プレイヤーは、「何を」や「何を」するかだけではなく、「なぜ」を楽しみます。これは新しいことではありませんが、一般の人々が本当にこのアプローチを望んでいるという意味では新しいものです。」

『God of War』は Game Informer の最新号で特集されており、そのため、今後の PS4 の大ヒット作に関する多くの新情報がここ数日で明らかになりました。たとえば、別のインタビューで Barlog 氏は次のように明らかにしました。コスチュームをアンロックできるクレイトスとその息子アトレウスに関するメインストーリーから離れて、サイドミッションに突入することができます。こちらも興味深い: ソニーはまずはゴッド・オブ・ウォーのブランドを氷の上に置きたい

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