Halo 5 - マルチプレイヤー ベータ - Halo と Failo の両方

Kayoko

Halo 5: Guardians - マルチプレイヤー ベータ版の 3 つの優れた点

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遅くても5回目以降はイライラするだけです。攻撃的なラッパー コンボのように、4 人の人物がスクリーンに表示され、未来的なライフルを誇らしげに見せます。握り締めた拳を空に突き上げ、ハイタッチをしたり、踊り狂ったりする。私たちはありきたりなゲットー映画を見ているのではなく、マルチプレイヤー ベータ版をプレイしているのです。Halo 5: ガーディアンズ

そして実際には、各試合の前後にスパルタ兵の短いビデオの断片を見る必要があります。クールに見えるはずのものが、最初の数ラウンドの後は単純に煩わしく、恥ずかしくて画面から目をそらしてしまいます。しかし、Halo 5 マルチプレイヤー ベータに関して私たちが気になるのは、決して「仲間の行動」だけではありません。

新しい Halo ダイナミック

開発者の 343 Industries は、購入者にHalo: マスターチーフ コレクション12 月 29 日から 1 月 18 日まで、Halo 5: Guardians のベータ版に参加してください。シリーズの新規ファンだけでなく、旧作のファンも満足させたいのですから、これ以上に大きな挑戦はありません。最初の数秒を見れば明らかです。わずかに変更されていますが、Halo 5 にもおなじみのシリーズのゲーム感覚があります。たとえ以前のものと比較してスティックの感度をわずかに高める必要があったとしても、コントロールは再び傑出しており、非常に正確です。

Halo 5 では、スパルタンの機敏性が大幅に向上しました。これは主に新しいスラスター パックによるものです。すべての兵士は標準でこれを背中に装備しており、ボタンを押すだけで前方、後方、または側面に「ダッシュ」するために使用できます。スラスター パックのおかげで、最後の瞬間に障害物の背後にダッシュすることができたので、何度か私たちの命を救ってくれました。棚の上に体を引き上げることができる新しい Clamber 機能は、Titanfall を非常に思い出させ、数多くのベータ マッチで非常に役立つことが証明されました。短所: たとえ高い位置にいても安全を感じることができないため、マップ制御は私たちにとってそれほど簡単ではなくなりました。

ただし、これはスプリント機能とも関係しており、すべてのプレイヤーは基本的に無限にスプリントできます。みんながバカみたいに走り回らないように、シールドのチャージ機能を無効にした状態でスプリントのバランスを取っているので、エネルギーシールドはチャージされない。急いで旅行するとき。私たちはそれがとても気に入っていますが、デュエルでほぼ勝ったと思っているのに、最後の瞬間に相手がまだ逃げられる可能性があるのは迷惑です。

スプリント機能により、ゲームがよりダイナミックに見えます。これは、セッション後に Halo 5 のプレイを再度開始したときに特に顕著です。Halo: マスター チーフ コレクション口を挟む。 Halo 2 Anniversary and Co. のゲームは、まるで Valium での撮影旅行のようです。

ベータ前に、343 の開発者は、すべてのプレイヤーを同じ条件で試合に送り込むと強調していました。物議を醸す選択可能なスパルタン能力ヘイロー 4Halo 5: Guardians では省略されています - 良いですね!私たちの意見では、新しい移動能力が同様に無意味であるというのはまったく愚かです。

最初に敵の足元に手榴弾を投げれば、理想的には一発で敵を倒すことができます。

体当たり攻撃はダッシュ中に実行でき、被害者に大きなダメージを与えますが、攻撃を実行するときにカメラが三人称視点にズームインするのはなぜでしょうか?通常、武器で敵を攻撃する方が合理的です。

スラスター パックの助けを借りて、空中で自分自身を安定させ、高い位置から敵に発砲することもできます。ただ残念なのは、この時期、足が短く背中がターゲットになる太りすぎの鹿よりもターゲットになりやすいことです。

グラウンドパウンドを実行する前に、十字線を使用して地面上のターゲットをマークする必要があります。

スパルタン アビリティ パッケージはグラウンド パウンドによって完成します。スパルタンがジェット駆動の金床のように地面に雷を落とす前にジャンプしながらチャージされ、理想的には見事なキルを達成します。しかし、ベータ版の実践では、グラウンドパウンドを好む人はいないことがわかっています。これは主に、スラスターの安定化と同様に、ターゲットが軽すぎて脆弱であり、衝突検出があまり正確に機能しないためです。したがって、たとえ直撃を受けたとしても、敵を倒すかどうかは完全に運次第です。

Halo 5 のフルバージョンの場合、343 はスパルタン アビリティをダッシュ​​に制限し、残りを省略することを歓迎します。私たちは確信しています:誰も彼を寂しくはしないでしょう

自分が死ぬのは見たくない!

キルカメラはベータ版ではかなり場違いでバグが多いようです。

そして、私たちはすでに不満を抱いていますが、Halo のキルカメラの何が問題になっているのでしょうか? Halo 4 では、彼女はすでに大々的に鳴り物入りでコミュニティを失墜させていました。彼女が Halo 5 ベータ版に戻ってくるというのは、さらに驚くべきことです。これには何のメリットもありません。Call of Duty とは異なり、Halo の決闘はかなり長く続き、通常はとにかく自分が死んだ理由を正確に知ることができます。

さらに、ベータ版のキルカメラはまだかなりバグがあるようで、重要なシーンのほんの少し前からしか開始されず、数分間完全にゲームから離れてしまいます。開発者たちはすでに、Killcam を使用するとゲームをより良く学べると主張しています。私たちはそれを疑い、インターネット上でプロのプレーヤーからのストリームをフォローすることをお勧めします。

Halo 5: Guardians - マルチプレイヤー ベータ版で最悪の 3 つの点