最高の Halo ゲーム: すべてのシューティングゲームが GamePro ランキングにランクイン
とハロー・インフィニットXbox 専用シューティング シリーズの次のパートは年末にリリースされる予定です。これにより、ほぼ 20 年間世界中のプレイヤーを楽しませてきたシリーズの 8 番目のエントリーとなります。 Halo とその主人公であるスーパー ソルジャー マスター チーフは、Xbox と密接に結びついており、Xbox はマイクロソフトにとって最も重要なブランドの 1 つです。
Halo の魅力は何ですか?この質問に対する答えはおそらくファンごとに異なるだろう。それはおそらく、これまでどのゲームでも見たことのない顔を持つ謎の主人公、Halo ユニバースの非常に広範で複雑な伝承、非常に優れたシューティング ゲームプレイ、そして最後に重要なことですが、ほとんどが非常に広範で複雑な要素の組み合わせです。バランスの取れたマルチプレイヤー モード。
これまでの 7 つの主要な Halo シューターをもう一度見て、全体的な品質に基づいてランク付けします。すべての Halo ゲームをお勧めできるため、「悪い」Halo シューターなどというものは存在しないことを明確に述べておく必要があります。ただし、当然のことながら、キャンペーン、ゲームプレイ、マルチプレイヤーの質はタイトルによって異なります。
重要な注意:このトップリストは純粋に主観的かつ認識されたランキングであり、それぞれの GamePro 評価に基づいたものではありません。もちろん、このリストは普遍的に有効というわけではありません。そのため、この件に関する皆様のご意見をお待ちしております。コメントでお気軽に議論してください。ただし、フレンドリーでいてください。
7位:Halo4
Halo 4 では、マスター チーフはブラッド ファーザーに対処しなければなりません。
- 発売年:2012年
- プラットフォーム:Xbox 360、Xbox One (マスター チーフ コレクションの一部として)
- 開発者:343 産業
ヘイロー 4私たちのランキングで最下位という疑わしい名誉に値します。 343 Industries の最初の Halo ゲームは、完全に新しいデザイン コンセプト、より精巧なカットシーン、そして新しい敵のタイプであるブラッド ファーザー ソルジャーによって、小さな新たな始まりを敢えてしました。特に、マスター チーフがシールド ワールドのレクイエムにたどり着くキャンペーンでは、主要な悪役との最後の戦いなどの個々の要素が教訓主義者を失望させたとしても、特にスムーズなゲームプレイのおかげで成功しました。
ランキングの主な理由はマルチプレイヤーです。 343 では、選択可能なロードアウトと武器ドロップを備えたマルチプレイヤー シュートアウトは、Call of Duty のようなジャンルの競合他社とあまりにも似ており、バランスの問題があり、古い Halo マルチプレイヤーの感覚が失われていました。これは多くの Halo ファンに大きな失望をもたらし、パッケージ全体がトップ リストの一番下に落ちてしまいました。
Platz 6: Halo 5: ガーディアンズ
Halo 5 の広告キャンペーンでは狩猟のストーリーが約束されていましたが、最終ゲームでは実際には実現されませんでした。
- 発売年:2015年
- プラットフォーム:Xbox ワン
- 開発者:343 産業
でHalo 5: ガーディアンズ物事は少し異なります。ここでのマルチプレイヤー モードは、小規模チームによる非常に競争力の高いアリーナ モードで特に説得力があり、パワー ウェポンとマップ コントロール、そしてマルチプレイヤーの他の大きな領域である Warzone に焦点を当てていました。このゲームでは、2 つのチームが巨大なマップで戦い、コンピューターの敵や車両が登場し、奇妙で壮大な戦いが可能になる可能性がたくさんあり、今でも信じられないほど楽しいです。
スラスター パックやクライミング機能などのゲームプレイにも賢明な調整が加えられ、スパルタ兵士の機敏性が大幅に向上しました。マスターチーフを捜す主人公エージェント・ロックを紹介するこのゲームのキャンペーンは、シリーズの中で最も弱いキャンペーンの 1 つです。ゲームプレイと多様性は優れていますが、マスターチーフはいくつかのミッションでしかプレイできないため、全体的に無視されています。
プラッツ 5: Halo 3: ODST
ODST の新人は、Halo 3: ODST で特に重要な役割を果たします。
- 発売年:2009年
- プラットフォーム:Xbox 360、Xbox One (マスター チーフ コレクションの一部として)
- 開発者:バンジー
このランキングの最も短いゲームも開発者の Bungie による実験でした。なぜなら、Halo 3: エピソード私たちはマスター チーフを制御するのではなく、ニュー モンバサ市で生き残るために戦う数人の分散した ODST 兵士の役割を引き受けます。私たちはスーパーソルジャーのマスターチーフほど高くジャンプすることはできず、同じくらい耐えることもできないため、ゲームプレイはそれに応じて調整されています。
ODST は主に、そのメランコリックな基本的なトーン、シリーズの他の部分と比較して再び際立っている素晴らしい BGM、そしてこの後光が少し違うと感じられるという事実によってその地位を獲得しています。ここには古典的なマルチプレイヤー モードはありませんが、ODST でシリーズ初公開を迎えた大群モード「Firefight」があります。今でもHaloを強くお勧めします。
4位:ヘイロー2
Halo 2 には 2014 年から Anniversary Edition もあり、これはマスター チーフ コレクションに含まれています。
- 発売年:2004年
- プラットフォーム:Xbox、Xbox One (マスター チーフ コレクションの一部として)
- 開発者:バンジー
Bungie の 2 番目の Halo ゲームは、他のゲームと比べて非常に期待されており、当時最大のエンターテイメント リリースの 1 つでした。特にマルチプレイヤーでは、優れたマッチメイキング機能、Halo 史上最高のマルチプレイヤー マップ、そして驚異的な Xbox Live 接続により、極端な期待に応えることができました。ヘイロー2特にオンラインで普及しました。
二刀流や自動充電シールドの導入など、ゲームプレイの面でもいくつかの変更が加えられた。しかし、コミュニティは依然として、アライアンスのエイリアンとの戦いが地球に移され、その後別の Halo リングに移されるこのキャンペーンについて議論を続けています。 『Halo 5: Guardians』と同様に、本作はマスター チーフと、当時誰も本当にプレイしたいとは思わなかった、敵対するアライアンス派の不人気な統治者という 2 つのキャラクターに分かれています。最後には厄介なクリフハンガーもありました。基本的に、キャンペーン全体は少し未完成に見えました。特にこの理由により、Halo 2 は 4 位に「のみ」十分です。
プラッツ 3: ヘイロー リーチ
Halo: Reach では、Noble チームのスキルが求められています。
- 発売年:2010年
- プラットフォーム:Xbox 360、Xbox One (マスター チーフ コレクションの一部として)
- 開発者:バンジー
とハローリーチBungie は 2010 年に Halo シリーズに別れを告げ、再び大きな感嘆符を付けました。攻撃された惑星リーチで侵略してくるアライアンスの大群と英雄的に戦い、滅びるノーブル チームの物語は、おそらく最も変化に富んだだけでなく、これまでの Halo シリーズの歴史の中で最もよく語られたキャンペーンでもあります。 Bungie はまた、リーチで透明化や装甲シールドなどの変更可能なアーマー能力を導入し、Halo シリーズで初めてスプリントを可能にしました。
マルチプレイヤーがキャンペーンのクラスに完全に追いつくことができなかったとしても、その珍しいマップ (すべてキャンペーン レベルの一部から取られたものであるため)、鎧の広範なカスタマイズ オプション、広範なマップ エディターは今でも印象的です。 Forge と Halo 3: ODST の非常に詳細な Firefight モードと比較します。繰り返しますが、その要素の合計により、Halo Reach が 3 位にランクされます。
プラッツ 2: Halo: Combat Evolved
2002年のマスターチーフはもう少し不格好に見えました。
- 発売年:2002年(ヨーロッパにて)
- プラットフォーム:Xbox、Xbox One (マスター チーフ コレクションの一部として)
- 開発者:バンジー
すべての始まりとなったゲーム。これまでもコンソールには優れたシューティングゲームが存在していましたが、ハローしかし、このジャンルを新たなレベルに引き上げ、いわば社会的に受け入れられるものにしました。これは、とりわけ、超精密なコントロール、武器の素晴らしい感触、広大なエリア、そして最後に重要なことですが、すでに素晴らしいサンドボックス感覚を生み出していたワートホッグやゴーストのような乗り物によるものです。 。
これにより、神秘的なヘイロー リングに取り残され、ヘイロー リングを取り巻く暗い秘密を徐々に明らかにするマスター チーフの最初の冒険が生まれます。ヘイロー リングは今日でも不朽の名作であり、すべてではありませんが、多くの領域で見事に古くなっています。特に、もう10年近く経ったものではアニバーサリーバージョン。そのため、シリーズデビュー戦を先頭付近に置くことは問題外でしたが、トップの座を獲得するには十分ではありませんでした。
1位:ヘイロー3
Halo 3 は、Bungie で最も成熟した Halo です。そして私たちのナンバー1。
- 発売年:2007年
- プラットフォーム:Xbox 360、Xbox One (マスター チーフ コレクションの一部として)
- 開発者:バンジー
ここに止まっていますハロー 3、今日に至るまで、私たちを含む多くの人にとって、最高の Halo ゲームです。その理由の 1 つは、Bungie が第 2 部に対するすべての批判を心に留め、Halo 2 で実現できるすべてを Halo 3 に作り上げたということです。たとえば、最後まで壮大なキャンペーン、装備アイテム (バブル シールドなど) などの遊び心のあるトリックや、ブルート チョッパー車両などのサンドボックスの追加要素が多数あります。プレイしてみると、すべてがここに収まっていることがわかります。
マルチプレイヤーモードも遜色ありませんでした。それどころか、独創的な 4 プレイヤー協力プレイ、完全なマルチプレイヤー マッチの録画機能、そしてシリーズ史上最も洗練されたマルチプレイヤー マップのいくつかにより、Halo 3 はキャンペーンとともに最高のコンソール シューティング ゲームの 1 つとなっています。これまでにないほど、最終的には私たちにとって史上最高の Halo になります。
次はあなたの番です。私たちのランキングについてどう思いますか?どの Halo シューターがお気に入りですか?コメント欄に書いてください。ご意見をお待ちしています!
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