結論: テストにおけるアヴェウムの不滅 - アサルトライフルの代わりに魔法?本当に良いアイデアです

Kayoko

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編集上の結論

アニカ・バヴェンディーク
@annika908

私は FPS シューティング ゲーム プレイヤーの 1 人で、マルチプレイヤーにはあまり興味がなく、ストーリー キャンペーンに興味があります。しかし、私は『Immortals of Aveum』がそのコンセプトとファンタジーの世界をうまく組み合わせることができるかどうかについては懐疑的でした。

結局のところ、これはさまざまな調整のおかげで非常にうまく機能します。小さな RPG 要素を追加し、シューティング ゲームのメカニクスを調整し、パズルを緩めることで、ゲームは設定とともに独自の道を進みます。

まあ、ストーリーは決まり文句に頼る必要はありませんでしたが、それよりも私が興味を惹かれたのは、風景のような(直線的なものではありません!)世界でした。改善の余地はありましたが、それでも楽しかったです。

そのため、Ascendant Studios は実際に、イノベーションによってではなく、特定のターゲット グループをターゲットにすることによって、一人称シューティングゲームの慣例を打破しています。つまり、ストーリーに焦点を当てたペースの速い一人称アクションを望んでいる人々ですが、第二次世界大戦のシナリオや現代の軍事設定も必要とする人々です。疲れています。

ハンネス・ロッソウ
@Greenhouseaffect

いくつかの例外を除いて、私は普段あまりシューティングゲームに興味がないので、『Immortals of Aveum』は私にとって本当に驚きでした。 Doom のような一貫した全体的な雰囲気が必要か、最近の Wolfenstein スピンオフのようなキャラクター主導のストーリー キャンペーンが必要です。そして、Immortals of Aveum には実際にその両方があります。

ファンタジーの設定で電光石火のシューティングゲームプレイを見るのは信じられないほど新鮮ですが、呪文と武器の種類の類似性は依然として必要な「それは知っています」という感覚を呼び起こします。戦いは面白く、優しく、しかし力強く、さまざまな攻撃を賢明に組み合わせたプレイスタイルを私に強制します。セミオープン ゲームの世界には、多くのパズルと軽いメトロイドヴァニア要素が必要な多様性を提供します。

残念ながら、Immortals of Aveum はこのバランスをとる行為に完全には成功していません。魔術師のエリート部隊である魔術師ジャックと、アヴェウム大陸の覇権をめぐる永遠の戦争についての物語は、予測可能で多忙で、混乱を招く過負荷の世界構築に満ちています。多くのダイアログがうまく同期しているため、スイッチをオフにして、もう一度雷の発射体を発射できればいいのにと思うこともよくあります。

『Immortals』がその最大のセールスポイントであるシューター内の壮大なファンタジーストーリーに関してつまずいているのは残念だ。しかし、それでも私がこのキャンペーンをとても楽しんでおり、小競り合いを喜んで突破し、驚くほどトリッキーなパズルに数分間頭を悩ませているという事実は変わりません。結局のところ、間違いなくお勧めする価値があります。

レイ・グリム
@freekingmuse

Immortals of Aveum が紹介されたとき、私は少し BioShock Infinite を思い出しました。銃の代わりに魔法を使って戦いを挑むシングルプレイヤー シューティング ゲームに対する私の好奇心は、それに応じて大きかったです。残念ながら、BioShock ライトのようなものに対する私の期待は満たされませんでしたが、Immortals of Aveum は、特にゲームプレイとレベル構造の点で、2010 年代初頭にタイムスリップしたような気分になります。

一人称シューティング ゲームは、特に最初は比較的直線的で、さまざまな種類の魔法が最初はかなり一貫しているように感じられます。今日のシューティングゲームで慣れ親しんだ、より強力で満足のいく「武器」のフィードバックや、まったく異なる種類の魔法を使用しなければならないという挑戦が懐かしいです。少なくとも通常の難易度レベルでは、切り替えはオプションのようです。なぜなら、この挑戦​​は武器をすべて必要とするほど大きなものではないからです。

ストーリーの点では、『Immortals of Aveum』はすぐに忘れ去られる古典的なファンタジーのヤングアダルト本を思い出させます。悪くはないが、画期的というわけでもない。これが、Immortals での私の経験全体を要約できる方法です。後悔はしていませんが、あまり覚えていません。