Just Cause 4 - アクションは退屈ではなく、創造的です
のリリースにはいくつかの見出しがありますジャストコーズ3ほぼどこでも読むことができました。リコ・ロドリゲスの 3 番目の冒険には間違いなくもっと良くできたはずのすべての点があるにもかかわらず、最後に残った主な点は、ジャストコーズ 3 は最終的には楽しいアクションだったということです。考える必要はありません。頭をオフにし、すべてを爆破するだけで、シリーズの存在意義は完了します。スタンプを押したり消したりします。
バカだから
私はこの視点が好きではありません。これは多くの場合賞賛を意味するものであることは承知しており、偶然にも『ジャストコーズ 3』の貧弱なストーリーラインを痛烈に批判するものでもあるが、メッセージは同じである。 『Just Cause』シリーズは、プレイヤーが無意識にボタンを押して赤いバレルを爆破したときにのみ本当に面白くなります。シリーズをそのようにプレイすることもできるかもしれませんが、『Just Cause』は実際にはそれをはるかに超えています。
ジャストコーズ 3 や今でも誰ですかジャストコーズ4ゲームプレイの短い断片しか知らない場合は、画面上の混沌としたアクションにはそれほど個人的な努力は必要ないと考えたくなるかもしれません。そしてそれは、ガソリンスタンドでロケットランチャーを使って銃撃する場合にも当てはまるかもしれない。しかし、それだけではありません。 YouTube であと 5 分、Reddit などでどれだけのことがわかるかがわかります創造性のためのスペース実はJust Causeのゲームに登場しています。
ハンネス・ロッソウ
@GreenhouseaffectHannes は機会があれば、タイトルが提供できるゲームの仕組みを実験するのが好きです。目標やストーリーミッションはすぐに忘れられてしまいます。想像力豊かなサンドボックス コンセプトを備えた Just Cause シリーズは、クリエイティブな極限に最適です。それでも、Hannes 氏は、ストーリーが絶対に存在しなければならない場合、『Just Cause 4』が中途半端に理にかなったストーリーを語ろうとしていることを望んでいます。
ブラシ、ペイント、ロケット
3 番目のパートでは、リコは、互いに見事に組み合わせることができる 3 つの非常にエキサイティングなツールを手元に持っていました。一方で、彼らはいたリトラクター・セイル、グラップリングフックに取り付けられています。ボタンを 1 回押すだけで、数秒のうちに崖全体を登ることができました。敵、物体、乗り物に適用すると、ロープは束縛となり、必要に応じてすべてを結び付けることができます。
とブースターゲームの進行に応じてリコがロックを解除するため、数秒後に爆発する前に線形推力を発揮するターゲット ノズルをあらゆる場所に配置することができました。そしてもちろんそれがありましたウイングスーツ、自由落下で開いて、メディチの地中海の風景の上を滑空することができました。これらのガジェットはそれ自体でも面白い要素でしたが、多くのプレイヤーの創意工夫によってゲームプレイにさらなる層が加わりました。
へのリンクYouTube コンテンツ
創造性が報われる
Just Cause は鈍的な爆発に関するものではなく、クリエイティブ大胆。そして、コミュニティが水上飛行機から猛スピードで身を投げ、ワイヤーロープで右翼に身を寄せ、その加速を利用してウイングスーツで家々の狭い隙間を滑空し、最後に狙撃兵を見つけるとき、ジャストコーズは常に最高の状態になる。監視塔から彼を蹴り、お尻にスラスターを備えた牛に縛り付け、そして真昼の太陽に向かって走り去ります。
アヴァランス スタジオの開発者は、『ジャスト コーズ』の実験的な性質をずっと前から認識しており、長い間 GTA タイトルのゲーム感覚を再現しようとするのをやめてきました。 Just Cause 4 では、リコに物理ベースのスタントに取り組むためのさらに多くのオプションが提供されます。前任者のツールはすべてグラップリング フックに統合されており、個別に調整でき、エアリフター バルーンにより、カオス サンドボックスに新しい形状が追加されました。
一つの歯車が次の歯車につながる
ジャストコーズ 4 に追加で統合されるすべてのシステムにより、プレイヤーの可能な組み合わせが拡大します。そして、クレイジーなアクションの範囲が豊かになるほど、物語の弱い瞬間やオープンワールドの疲労感が背景に消えていきます。興味深いことに、Just Cause シリーズにはここにも 1 つあります。近親者しかし、類似点を見るには目を細める必要があります。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド。
Just Cause 4 に関するすべての情報
-プレビュー: Just Cause に新鮮な空気を吹き込む
-ジャングルと竜巻: ゲーム内の気候帯と異常気象
-グラップルフック 2.0: 新しい万能武器の詳細
ここでも、さまざまなゲームのプレイ方法があります。自分自身の創造的な仕事をするときと、しないときがあります。剣を振って木の矢を放つか、風船を鉄板に結びつけて扇を振り、ボコブリンの野営地の上空を飛び、伝統的な武器を使わずに敵を粉砕するかのどちらかです。そして『ジャストコーズ 4』では、このようなアート攻撃アクションがさらに期待できます。
だからこそ、いくつかの異なるシステムで構成される複雑なゲームメカニクスが、無意味な楽しみとして無視されるのが好きではありません。なぜなら、ジャストコーズは、脳を持って行かなければ、脳がないだけだからです。しかし、それでも私は愚かなストーリー展開を愚かだと思います。それで。
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