管制訪問: 試験中の師団 - 作戦成功
コントロール訪問: ディビジョン - これがアップデート 1.4 によってもたらされるものです
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これは単なるベッドサイド訪問ではありません。それは生きるか死ぬかの問題だ、開胸手術 - 少なくとも、ここ数カ月のシューティングロールプレイングゲームミックスに対する批判から得た印象だ部門読む。 「もう面白くない」と開発者のハミッシュ・ボード氏とヤニック・バンシュロー氏もチームを代表して認めた。正直なところ壊滅的な判決。
しかし、マッシブは改善を約束し、数か月間修正した広範なアップデート 1.4-そしてスウェーデン人は約束を守りました。 Division はより簡単に、よりスムーズに、そしてよりモチベーションを高めてプレイできるようになりました。詳細な検査訪問で、どこに変化があったのかを正確に分析します。
コントロール訪問
私たちの中で『ディビジョン』のメインテストゲームの原理をさらに詳しく説明しましょう。視察では、主にアップデート 1.4 によってもたらされた変更と革新、およびそれらがゲームの流れに及ぼす影響に焦点を当てます。
さらなるスピード、さらなる迫力
『ディビジョン』での最も重要な変更は、一見すると非常にシンプルです。敵が受ける攻撃が以前よりも少なくなります。ライカーズ、クリーナーズ、LMB の兵士たちは、以前は数百発の銃弾をスポンジのように吸収していましたが、今では数秒で仮想死後の世界に送り込まれることがよくあります。ダークゾーンでは、地下または襲撃ミッション中、つまり古典的なエンドゲームアクティビティ中に、テスト中に1つありました。大幅に改善された感触経験豊富な。シューティング部分は単純によりアクセスしやすく、そして何よりもよりダイナミックです。
敵の弱点がより大きな役割を果たします。標的に命中した後に戦車が爆発すると、ファロンは 200 万ポイント以上のダメージを受けます。
以前であれば、エリートの敵を集中砲火で仕留めるために高性能の武器を持っていたにもかかわらず、何分間も壁の後ろにうずくまっていたでしょうが、今ではアクセルを踏み込み、遮蔽のために潜水し、集中砲火で敵を倒し、その後、アクセルを踏みます。背後に致命的なショットガンを撃ち込みながら全力疾走 箱を滑り込ませ、手榴弾(効果が大幅に増加)を取り出し、次の敵軍をかき乱す - ディビジョンはついにプレイヤーにさらなる力と選択肢を与えてくれます。
これは、ハイエンドの装備を持たない新規参入者や帰国者にも当てはまります。グローバル難易度「ワールドクラス」は、対戦相手が自分たちの有効性に著しく適応することを意味するためです。たとえば、ギアスコア 185 で師団奉仕をやめた場合、世界ランク 3 から始めて、最大レベル 4 が始まる 205 まで進むことができます。
一人対全員
師団は攻撃部門だけでなく防御部門でも異なるプレイを行います。敵の射撃はより差別化されています。ほとんどの敵は少量のダメージしか与えませんが、複数の砲身によってダメージはすぐに加算されます。
スナイパーは体力バーを 3 分の 1 まで撃ち落とすことができますが、ショットガンのスプリンターは近距離でのみ危険です。これは、プレイヤーが誰がどの危険にさらされているかを正確に知っていることを意味します。また、アップデート 1.4 より前に何度も起こったように、どこかからの 1 回の衝撃で地面に倒れるようなことはありません。
死ぬ難易度の緩和全体的には非常に充実しており、例えば地下拡張では最高難易度のミッションでも一人でクリアできるほどだ。その後、敵のタフネスは適切な量でスケールダウンします。大きな課題ですが、対処可能な課題です。
タンクへの感謝のサイン
開発者は、ディビジョンの各エージェントが自分の役割を定義するスキルを賢明に適応させました。弾道シールドなど、これらの多くは以前は役に立たなかった。以前は、より高い難易度では、壊れるまで 5 秒間しか持ち歩くことができませんでした。
抵抗力が向上したおかげで、シールドを使用して本物の RPG タンクになることができます。正面攻撃を加えて敵の砲撃を引き出し、最大 4 人のグループのダメージ ディーラーやスナイパーの反撃を容易にします。特に武器も適切に調整されているためです。シールドベアラーとして、強化されたピストルのおかげで、空いている手で大きなダメージを与えることができるようになりました。
プライマリ武器の新しい組み合わせを試してみる価値もあります。特にダメージ値が増加した LMG は、(依然として) 強力なアサルトライフルの真の代替品です。最後になりましたが、開発者はギア セットにも手を加え、不完全な 4 つのセットと完全な 4 つのセットの間のギャップを埋めるためにギア セットを調整することもよくありました。 (過度に) 強力な 5 ウェイの組み合わせは完全に廃止されました。だからこそ、マスク、ベスト、バックパックをもう一度試してみるのは理にかなっています。
ニューヨーク中の巨尻
実際のゲームメカニクスと同様に、戦利品システムも根本的に見直されました。もっと言えば、ポン引き。開発者は中途半端に物事をやらないからプレイヤーは文字通り、高品質の戦利品を私たちに浴びせてくれます。。
『ディビジョン』 - トレーラー: アップデート 1.4 の新機能は何ですか?
たとえば、最高の世界ランク 4 では、すべての (!) ミッション報酬の品質クラスは 229 です。最終的には、高ランクのターゲット、地下ミッションまたは襲撃ミッションのミッションの種類と難易度によって量が決まるだけで、量は決まりません。戦利品の品質。ミッション以外でも大量の戦利品を集めることができます。敗北した敵全員に高品質の「ドロップ」のチャンスが与えられます。
例えば、我々の視察訪問中に、装甲を持たない清掃員、つまり大砲の飼料を持った4人の分隊が2丁の229を私たちに提供してくれた。しかし、ニューヨークの街路だけでなく、ディーラーからも入手できるものがたくさんあります。高品質の武器は基本通貨でも入手可能です。お金と取引システム全体がついに再び意味をなすようになりました。
新しいコンテンツに期待
『ディビジョン』の最大の魅力は常にダークゾーンです。このエリアには強力な AI の敵だけでなく、人間のプレイヤーも潜んでいます。人間のプレイヤーの多くは他のエージェントを狩ることを好みます。ここでは過去に深刻なバランスの問題がいくつかありましたが、その解決策は現在不確かです。
アップデート以来、プレイヤー対プレイヤーの戦いで少し防御的になったと感じていますが、長期的なバランスの変化はまだ予測できません。
特定の機器のメカニズムと傾向は数週間後にしか現れないため、私たちは視察訪問中に最初の経験しか得ることができませんでした。そして、私たちがダウンするのは遅かったものの、より多くの損害を引き起こしたため、それらは肯定的でした。したがって、マッシブはより良いバランスを管理できた可能性があります。
しかし、単にダークゾーンの反逆者という最強のカテゴリーに出会えなかったということも考えられます。しかし、今後数か月で『ディビジョン』がどのように発展していくのかを私たちが楽しみにしているのはこのトピックだけではありません。結局のところ、「Survival」と「Last Stand」という 2 つの主要拡張がまだ登場しているのです。
開発者はアップデート 1.4 で優れたゲーム基盤を築きました。今後のコンテンツでカジュアルプレイヤーのモチベーションを高めながら、同時に難しいコンテンツでプロに挑戦するというバランスをうまく管理できれば、ディビジョンは二度目の春を経験することになるだろう。
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