EAグループは今後もライブサービスとマイクロトランザクションにこだわり続ける

Kayoko

Star Wars: Battlefront 2 やその他の EA ゲームにはマイクロトランザクションが搭載されます。

EAは議論後も持ちこたえるスター・ウォーズ: バトルフロント 2「ライブサービス」とマイクロトランザクションについて。これはある人から来ています現在の四半期カンファレンスCEOのアンドリュー・ウィルソン氏と最高財務責任者のブレイク・ジョルゲンセン氏がグループの現状と将来について語った。

ウィルソンは冒頭でバトルフロント 2 について話します。 EA にとって、このゲームは学ぶ機会でした。それにもかかわらず、グループは、少額取引が正しい方法であると確信しています。よく実装されたなる。

「オプションのデジタル収益化を含むライブ サービスは、適切に実行されれば、ゲームを拡張および改善できる非常に重要な選択肢となると信じています。私たちは、各ゲームで適切なエクスペリエンスを作成するためにプレイヤーと協力し続けることに全力で取り組んでいます。ライブサービス。」

同時に、ウィルソンはバトルフロント 2 を認めます間違いを犯したこと。彼は、何かが良いか悪いかを EA に伝えてくれる多くのファンに感謝しています。

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『バトルフロント 2』の出荷数が予想を下回る

カンファレンスの後半で、CFO の Blake Jorgensen は、『バトルフロント 2』の出荷数が期待を下回ったと述べました。バトルフロント 2 全体の発売後の第 1 四半期中900万回ディーラーに納入された、前任者が納入したスター・ウォーズ:バトルフロント配信数は 1,300 万件に達します。ただし、EA は第 1 四半期の『バトルフロント 2』の出荷数が 1,000 万件になると予想していました。

ライブ サービスの利益は前年比 39% 増加しました。その主な理由は次のとおりです。FIFA 18究極のチームとザ・シムズ 4

ゲーム業界でマイクロトランザクションを未来として捉え続けているのはエレクトロニック・アーツだけではありません。現在のものゲーム開発者カンファレンス 2018 の一環としてのアンケート約 4,000 人の開発者の中で、プレミアム通貨、戦利品ボックス、または特別なアイテムの形での少額取引が、多くの開発者にとって重要な収入源であることがわかりました。

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