テスト中のMinecraft-マイルストーンの評価

Kayoko

Minecraft -Special:なぜ私たちがまだそれをプレイするのか

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Minecraft、17日。私たちはそれをしました:最後に私たちはドラゴンの卵を手に持っています。すべての努力がこの一瞬で頂点に達します。私たちは卵で勝利して家に帰り、それをベッドサイドのテーブルに置きます。すでに2分後、私たちは再び地球の鉱石を探すために再び旅行しています。たぶんシックなリビングルームの装飾のために。 Minecraftは何よりも1つのことだからです。

なぜ私たちが付加価値を追加せずに2週間アイテムを追いかけるのか疑問に思う人は、それを部屋の装飾がMinecraftをプレイしたことがないので、それを使用するだけです。そして、それをプレイする人の半分は私たちの努力を理解することはできません。 2011年に公開されたOpen World Kitには、プロットも実際の目標もありません。つまり、プレーヤーと同じくらい多くのオプションがあることを意味します。オープンオリエンテーションは、創造性のために非常に多くのスペースを残しているため、経験の浅い人々は通常、どこから始めればよいかわかりません。特定のタスクのない世界で何をすべきか

バージョンの違い:
PlayStation 4およびXbox Oneバージョンは他のレッドストーンブロックのようなものですが、PS3とXbox 360のバージョンは、特にサイズに関しては遅れています。ゲームの原則は変わりませんが、発見の分野を発見する衝動は、PS4およびXbox Oneの最大40倍の大きなバージョンよりも862 x 862ブロックの領域でより速く使い果たされます。

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ゼロからドリームハウスまで

Klötzchenのベテランであろうと新しいPixel World:私たちは、ランダムに生成された世界で、すべての新しいゲームを分厚いスティーブまたはクランピーアレックスとして始めます。とは対照的にアサシンクリードウィッチャー3またはSkyrimここにはアイデンティティやバックグラウンドストーリーはありません。包括的な目標さえありません。タスクが完全になく、最初にゲームモードを選択します。クリエイティブモードにより、敵やその他の混乱なしの屈託のない建設が可能になり、空の在庫でサバイバルモードでカードを開始します。

ちなみに、PS3または360のようにPS4およびXbox Oneバージョンでは40倍大きいです。世界はPCとは対照的に無限ではないため、カードの範囲をうまく配置できます。コンピューターとは異なり、世界の拡張はメモリのコンソールに限定されます。コンソールには無限の広がりはありませんが、コンソールの世界の限界は非常に寛大であるため、さまざまなバイオーム(ジャングル、砂漠、ツンドラなど)の真ん中で完全に自分自身を失うことができます。

トピックの詳細:Minecraft -PC、コンソール、モバイル:どのバージョンが何ですか?

この巨大な世界で何かを手に入れるには、まともなツールが必要です。素手で、私たちは次の木を小さな木に叩きました。これの多くは、山の鉄やその他の原材料師を減らすために、木製のスパイhoeを生産するワークベンチが十分になるまで処理されます。

解体したいものに応じて、他のツールをお勧めします。ピークにされた馬は、鉱石、音、または石を減らすときに特に効果的です。シャベルは土工に最適ですが、xは木材に関係するすべてのものに最適です。

クリエイティブモードでは、在庫内のすべてのものを世界で見つけたり、解体したり、製造したりするすべてのものを持っています。ブロックは、素材に関係なく、1つの倒れた急降下とあらゆるツールで分解できます。これが、スタンドから大聖堂を建設する方法です。より良い概要については、ここで飛ぶこともできます。さらに、私たちは不死身であり、空腹に苦しむことはありません。つまり、雄大な建物の建設に完全に集中することができます。

少しずつ新しいオブジェクトや建築材料を手に入れ、そこから家、都市全体、またはまったく違うものを建てることができます。ちなみに、CraftingはPCよりもコンソールの方が簡単です。クラフトシステムは、私たちが生産できるもの、必要なもの、すでに持っている原材料を常に示しています。その結果、レシピを見つけると成功の瞬間が排除されます(これはPCバージョンではまだ必要でした)。しかし、インターネットガイドで何時間も閲覧して、9つのボックスがピックアップホーを取得するために木材を必要としていることを調べることもありません。これは、オブジェクトがさまざまなコンポーネントで構成されている場合、特にゲームの後半で、その後に本当に迷惑になる可能性があります。

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