Mirror's Edge Catalyst - ストーリー、移動、戦闘システムに関する新情報
Mirror's Edge Catalyst のストーリー、戦闘および移動システムに関する新しい詳細が追加されました。
サラ・ヤンソン、新作プロデューサーミラーズエッジ触媒、付いています試験官予定されているストーリーや、アクションコースゲームにおける新たな戦闘・移動システムについて、改めて詳しくお話を伺いました。
ゲームの世界
今回の「City of Glass」は私たちに特別なものを与えることを目的としています生き生きとしたゲームの世界期待する。ロード画面で区切られておらず、まったく新しい世界を開くさまざまな都市地区がこれに貢献するはずです。私たちは高層ビルに登ったり、暗いトンネルに降りたりできるはずです。おかげで昼夜のサイクルオープンワールドは特にリアルに感じられるはずです。
本物の建築家が仮想都市の構築も担当しました。彼はまず、いわゆる「ホワイト ボックス」内に都市を構築し、都市内での移動システム、影、その他の要素がどのように正確に機能するかをテストしました。
"»このプロジェクトには 2 人の建築家が参加しています。そのうちの 1 人は、街のすべての興味深い形状を作成するために、すべての建物を 3D で構築したコンセプト アーティストです。もう 1 人は、元建築家のレベル デザイナーです。« "
ガラスでできた街は、移動の自由度がとても高いはずです。
動きと闘争
コースと戦闘は可能な限り行う必要がありますオーガニック互いに流れ込みます。たとえば、プレイヤーは超高層ビルに登ることができ、その上に登る方法を見つけることが課題となります。そうするとまた同じことが起こるだろう宅配便ミッションA から B にできるだけ早く移動することが重要です。しかし、ヤンソン氏によれば、喧嘩をすることもできるべきであり、すべてが互いに影響し合うべきだという。
また、最初からすべてのエリアにアクセスできる必要はありません。したがって、フェイスのガントレットを使用する可能性がありますアップグレード登山スキルを向上させ、向上させます。また、フェイスのすべての技セットを最初から説明する必要はありません。最初の部分のプレイヤーにはわずかなアドバンテージがあり、最初から初心者とは異なる道を選択することができます。
「≫前作でわかった基本的な動きのパターンは最初からあります。でも、最初から説明するわけではありません。歩き方すら知らないプレイヤーもいるかもしれませんし、それを強制することはありません」 。」
戦闘システムも似たような感じになるはずです。プレイヤーは基本を学ぶ必要がありますが、ゲームが進むにつれて戦闘はますます難しくなり、ゲームに大きく依存するようになります。近傍依存する。信仰はまた、複数の敵に対処しなければならず、その後はより強力な種類の敵にも対処する必要があります。全体として、新しい AI システムは戦闘を改善するはずですより戦術的な作る。
戦いは環境を考慮し、全体的により戦術的になる必要があります。
以下に適しています:Mirror's Edge Catalyst mit »Runner Vision« および GPS
物語
物語の焦点は言うまでもなく、最初は主人公だったフェイスです。本当の自由な精神そうあるべきだ。しかし今日でも、友情、忠誠心、自由、個性などの重要な価値観が重要な役割を果たすべきです。
「最初は、彼女はただ自分のことをしたいだけの自由な精神であり、時には無謀ですらあります。彼女は連鎖反応を引き起こし、物語を動かしていくいくつかのことを行います。」
の"触媒"したがって、タイトルはヒロインのフェイスにも言及しており、その無謀さが新しいミラーズエッジの陰謀の引き金となるでしょう。
ヒロインのフェイスは、無意識のうちに物語を動かしていくはずです。
Gamewatch - Mirror's Edge Catalyst - オープンワールドとオーバーホールされた戦闘システム
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