オーバーウォッチ - ファンがこのルートボックスシステムを受け入れ、他の人が受け入れない理由をディレクターが説明

Kayoko

多くのファンは、『オーバーウォッチ』の戦利品ボックスの仕組みが他のゲームほどひどいとは思っていません。

ルートボックス、マイクロトランザクション、およびそれに関連するゲーム内でのリアルマネー購入は現在、厳しく批判されています。ベルギーはとてもそうなのです運任せのゲームを宣言したそして禁止を求めている。

しかし、オーバーウォッチメカニックはほとんど誰にも迷惑をかけていないようです。との会話の中でPCゲームNゲームディレクターのジェフ・カプラン氏が自身の視点と、ルートボックスがオーバーウォッチで多かれ少なかれ受け入れられる理由について説明しています。

「私たちのルートボックス システムを作成したとき、私たちのチームにとって非常に重要な核となる哲学がいくつかありました。その 1 つは、非常にプレイヤー中心のシステムでなければならないということでした。プレイヤーとして、私たちも型にはまりたくないのです」私たちはシステムを純粋に表面的なものにしたかったので、それが中心的な哲学の 1 つでした。」

「2 つ目は、戦利品ボックスで入手可能なすべてのアイテムを、運とは何の関係もない方法で入手できるようにしたいということでした。そこで、[プレイヤーに重複を補償し] クレジット システムとアクティベーションを導入しました。 」

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ただし、特に重要なのは、ファンとそのフィードバックに耳を傾けるため

「私たちの戦利品ボックス システムがこれまでのところ成功しているもう 1 つの理由は、私たちがプレイヤーの意見にできるだけ耳を傾けるように努めていることです。プレイヤーは物事に不満があるときは非常に声を上げます。」

「我々もゲームをプレイしていることをプレイヤーに示したいと思っています。我々はプレイヤーと対話しており、喜んで変更を加えます。システムは純粋に表面的なものであり、戦利品ボックス内のすべてを他の方法で入手できます。」

あなたもそのように見えますか?どこに反対しますか?

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