PS Plus プレミアム: ほぼすべての PS1 ゲームが途切れますが、ソニーは解決策に取り組んでいます
すでに東南アジアでの発売時にはPSプラスプレミアムちょうど 1 か月前、私たちは PS1 と PSP のクラシックゲームのラインナップを初めて見ることができましたが、非常に幻滅しました。ゲームの大部分は途切れが発生していましたが、これはヨーロッパの PAL バージョンでリリースされたためです。
私たちの第一印象はここで読むことができます:
PAL と NTSC は時代遅れのテレビ規格です
60 Hz の出力周波数が事実上の標準である HD テレビに切り替わる前は、世界の多くの地域で異なる標準が使用されていました。北米と日本では、同じく 60 Hz で動作する NTSC 規格が使用されており、PS1 用ゲームは主にこれらの国で開発されていたため、PS1 用ゲームの主なベースとなっていました。
しかし、世界の他の多くの地域では、ドイツで開発された 50 Hz で動作する PAL 規格が使用されていました。その結果、PAL ポートの再生は 17% 遅くなり、フレーム レートも低くなりました。 50 Hz の CRT テレビでは、PAL バージョンは依然としてかなりスムーズに見えますが、最新のコンソールからの 60 Hz 信号では、レンダリングされたゲーム イメージが非常に不規則に分散されるため、当時よりもぎくしゃくして知覚されます。
残念ながら、ドイツが主に PAL 版を受け取るだろうという私たちの推測は正しかったです。
東南アジアでの発表では、最初は PAL バージョンと NTSC バージョンの乱雑な混在に遭遇しました。これは、プレイステーション クラシック両方の基準がそこの国に適用されているため、記憶に残りましたが、その地域にも適していました。ただし、日本と米国では、地域の歴史に合わせて NTSC バージョンのみがリリースされました。
ただし、NTSC バージョンにはほとんどの場合、日本語または英語のローカライズのみが含まれているため、ヨーロッパでは PAL バージョンの大部分が PS Plus プレミアム カタログに掲載されるのではないかと考えました。これらのみ、ドイツ語、フランス語、またはスペイン語の翻訳が利用可能でした。
この評価は現在実現しています。ドイツ語でリリースされなかった『鉄拳 2』と『狂詩』、およびミスタードリラーを除いて、すべての PS1 および PSP ゲームが PAL バージョンとして利用可能であることが確認できます。
ほとんどの PAL タイトルは 25 fps で動作し、途切れが激しくなります。唯一の例外は、Wild Arms と Jumping Flash で、フレーム レート 50 fps で動作します。
私たちはすべてのゲームを分析しました。いくつかの例を次に示します。
Oddworld のアドベンチャーは 25 fps しか対応していないため、当時は非常に複雑だったアニメーションがぎこちなく見えます。
私たちの分析の完全なリストは次のとおりです。
- エイプ エスケープ (PS1):25 fps、50 Hz、ドイツ語翻訳
- エコークローム (PSP):変動 30 fps、原因不明、ドイツ語翻訳
- みんなのゴルフ(PS1):25 fps、50 Hz、ドイツ語翻訳
- ジャンピングフラッシュ (PS1):50 fps、50 Hz、英語のみ
- Kurushi (PSP):60 fps、60 Hz、英語のみ
- ミスタードリラー (PS1):60 fps、60 Hz、英語のみ
- Oddworld – Abe の Oddysee (PS1):25 fps、50 Hz、ドイツ語翻訳
- バイオハザード: ディレクターズカット (PS1):25 fps、50 Hz、ドイツ語翻訳
- サイフォンフィルター (PS1):20 ~ 21 fps、ドイツ語翻訳
- 鉄拳 2 (PS1):60 fps、60 Hz、英語のみ
- トイ・ストーリー 2 (PS1):25 fps、50 Hz、ドイツ語翻訳
- ワイルドアームズ(PS1):50 fps (2D)、25 fps (3D)、50 Hz、ドイツ語翻訳
高画質化と便利な機能が充実
PlayStation 1 ゲームの 3D シーンは 1440p の解像度でレンダリングされますが、画面テスト、テクスチャ、メニュー グラフィックなどの静的要素は元の品質のままです。ただし、ゲーム自体がさらに鮮明になるのは非常に歓迎です。
エミュレータには他にも優れた機能がいくつか搭載されています。いつでもセーブステートを作成したり、ゲームを巻き戻したりすることができ、レトロフィルターも当時の感覚を呼び戻します。
一部のゲームでの大規模なゴースティング
東南アジアでの発売により噴出した批判を受けて、ソニーは一部のタイトルにパッチをプッシュしました。ただし、PS5 と PS4 の PS1 エミュレータは不正確な中間イメージのみを挿入するため、これらは加速剤としてのみ役に立ちました。
このプロセスでは、2 フレーム内の移動オブジェクトの平均値を決定し、それらを透明効果として実装します。これらのゴースト現象、いわゆるゴーストは、一貫性のないプレイ体験を引き起こします。
P1: いいえ、あなたは酔っていません。ゲームが 50 fps で実行されているにもかかわらず、Jumping Flash では常にそのような画像が表示されます。
ソニーは間もなく、レトロファンにNTSCとPALのどちらかを選択できるようにする予定です
しかし、期待できる理由があります。ヨーロッパでの発売にちょうど間に合うように、ソニーは Twitter を通じて、プレイヤーが NTSC バージョンと PAL バージョンのどちらかを選択できるオプションが間もなく追加されると発表しました。
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これは、日本と米国での発売後の私たちの希望でもありました。60 Hz でのスムーズなゲームプレイとドイツ語ローカライズを同時に楽しむことはできないとしても、実装するのが最も簡単な方法だからです。
これは、ゲームに大規模な介入がなければ不可能です。まず、音響効果と音声出力をより高速な再生速度に適応させる必要がありますが、これはクラシックでは大きな問題となる可能性があります。ソース データは、これほど長い時間が経過した後でも常に保存されるとは限りません。
編集意見
クリス・ウェリアン
@DrChrisRespect
私にとって、PS Plus プレミアムを選択する唯一の理由はクラシック作品だけですが、現時点ではそうではありません。少なくともほとんどのタイトルでは。これは私にとって本当に迷惑なことです。なぜなら、私は PlayStation を PS4 でしか見つけず、いつもいくつかの古いハムスターを追いつきたいと思っていたからです。結局のところ、私は当時のゲーム雑誌でしかそれらを知りませんでした。
ただし、すべてのタイトルではありませんが、PAL バージョンのぎくしゃく感は、プレイ中にすぐに興味を失いました。たとえば、『バイオハザード ディレクターズ カット』や『ワイルド アームズ』の遅いゲーム ペースは、低フレーム レートを効果的に補います。
ただし、Syphon Filter や Abe's Oddysee など、他のいくつかのゲームは、特に東南アジアの PS Plus の 2 番目のアカウントでテストできた NTSC バージョンと比較すると、プレイするのが難しいことがわかりました。ソニーはこれを追加オプションとしてすぐに提供すると約束していますが、具体的な日付はありません。少なくとも私は、それらがすぐに登場することを願っています。なぜなら、月額 16.99 ユーロという基本料金は、このようなぎくしゃくしたバージョンにとってはかなり高額であり、エミュレータは実際にはそれには良すぎるからです。最新のストレージ システムやスタイリッシュで直感的なデザインなど、いくつかの優れた追加機能を提供します。
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