ページ 2: PS4、Xbox One、Switch - ソニーは最大の競争相手となります
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教訓 - 少なくとも現時点では
発売日や価格はもちろん、イメージもPS3の販売台数に反映されました。 PS2時代の覇権が一つに変わるPlayStation 3 と Xbox 360 の間の直接対決、どちらも任天堂 Wii に従属する必要がありました。ソニーは傘下にあったツグツワング。リリース後、数週間、数か月、場合によっては数年にわたって、同社は被害を最小限に抑えようと努めました。
彼女PS3の生産コストを削減とりわけ、下位互換性を徐々に減らしたり、カード リーダーを削除したり、USB ポートの数を減らしたりすることによって行われます。また、久夛良木健氏は徐々にリーダーの座を譲った。同時に、ソニーは多様で高品質な独占的なラインナップに投資しました。デモンズソウル、ラスト・オブ・アス、旅、ゴッド・オブ・ウォー3、大雨またはリトルビッグプラネット所属していた。これらおよびその他のタイトルのおかげで、PS3 の売上高は Xbox 360 の売上高を上回りました。
2010 年にソニーはついにゲーム機を売って利益が出た、しかしおそらく見逃されるでしょう自ら課した目標PS3を累計1億台出荷する。次の世代のゲーム機に向けて、ソニーは次のような動きをしました。彼の教えPlayStation 3の発売失敗から。
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Xbox One と比較して、ソニーは PlayStation 4 を、より安価なゲーム機であるだけでなく、より強力なゲーム機として発表しました。そして他の方法でも、彼らはプレイヤーの共感を完全に狙っていました。マイクロソフトはXbox Oneをユニバーサルエンターテインメントデバイスとして売り込もうとしたそしてそれに対して批判も受けた。一方、ソニーはゲームに戻りました。マイクロソフトは中古ゲームの計画にイライラしていましたが、多くの人が中古ゲーム禁止令と認識していた。一方、ソニーはビデオで次のように強調した。PS4でタイトルを交換するのはとても簡単です。 1 社はプレイヤーの間で評判が下がりましたが、もう 1 社は着実に評価を上げました。少なくとも一時的には。
分割して征服する
さて、PS3の発売と現在の状況は一致しません。当時、コンソールが発売される直前でした。現在、ソニーはこの課題にうまく対処しています。したがって、もし会社が古いパターンに逆戻りした場合、おそらく以前とは異なる形で現れるでしょう。より深い問題しかし、同じことが残るでしょう。ソニーはプレイヤーの利益を自社の利益に従属させ続けます。そして、その兆候は最近増加しています。
Xbox One の所有者はあなたのものですフォールアウト4- 私たちは数週間にわたってあらゆる種類の MOD を使用してスコアを再設計することができました。ベセスダはPS4向けのMODサポートを延期無期限に。同社は技術的な問題を理由に挙げた。アップデートは 2 か月強後に行われました。ベセスダは次のように発表しました...PS4版『Fallout 4』と『Skyrim』のMODサポートは保留中横たわらなければなりません。ここでベセスダはソニーとの創造的な違いを示した:
「[...]、ソニーは、ユーザーが Fallout 4 や Skyrim で好きなことをできるよう、本来あるべき形式での MOD を受け入れないと通告しました。」
また数週間が経ちました。ついにその後、ベセスダは PS4 で MOD サポートを提供しました, ただし、PC や Xbox One と比較すると非常に限定的です。ソニーはこの点でマイクロソフトに追いつく必要はなかったし、そうしなかった。会社も同様に行動するクロスプラットフォームプレイ。
2016年春Microsoft は他のマルチプレイヤー ネットワークにも門戸を開いた。 Xbox Live メンバーは、PC、プレイステーション、任天堂のゲーマーと一緒に、さまざまなオンライン タイトルを体験できるようになります。理論についてはこれくらいです。実際のところ、任天堂は最近クロスネットワークプレイをサポートしているが、ソニーは1年以上それをブロックしている。複数回プレイステーションのメーカーが経営状況について言及、詳細には触れません。しかし、その必要はありません。
もちろん、ソニーはユーザーを自社のエコシステムに留めておきたいと考えている。そして、の場合マインクラフトすべてのプレイヤーが Xbox Live アカウントを必要とするため、それは不可能です。クロスネットワークプレイ用ロケットリーグそしてグウェント: ウィッチャー カード ゲームただし、開発者によると、それは必要ですソニーの同意のみ。毎日そこをチェックすると、ロケットリーグ - マッチャー・サイオニックス。しかし、彼らは何の進歩もしていません。マイクロソフトと任天堂がゲーム機のコミュニティを統合する中、ソニーを分割PS4 プレーヤーのそれぞれの部分。
ないものでもなれる
確かに、反応から判断すると、MOD サポートやクロスプラットフォーム プレイの話題は、大勢のプレイヤーを動員するものではありません。したがって、ソニーは方針を変更する必要性を感じていません。同社自身の声明によると、同社は「PS4 エコシステムの収穫期しかし、どのようにして収穫を刈り取りたいのかという疑問が生じます。
ソニーは投資家にこう語った3つのアプローチ:PS4のユーザーベースを拡大し、ゲームのラインナップを拡大し、より多くの顧客をPS Plusに引き込みます。ソニー・インタラクティブエンタテインメント・アメリカ CEO ショーン・レイデン氏が、最初のポイントの背後にあるものを正確に説明しましたE3 2017に続いて。目的は、まだゲームを趣味として知らない人々にリーチすることです。北米ではソニーがこれに注力していますPS4限定のスパイダーマンしかし、ヨーロッパでは最近発表されたPlayLinkシリーズ。では、ソニーは他にどのような具体策を計画しているのでしょうか?
コンソールのメーカーがそのリソースを使用したらどうなるかクラッシュ バンディクー N.Sane トリロジーの成功後他のリマスターを優先して変更されましたが、新しいブランドには不利益をもたらしましたか?結局のところ、PS4 コレクションは英国で最も売れているコレクションよりも良いスタートを切りましたホライゾン ゼロ ドーン。現在のオンラインゲームのように、ソニーが無料サービスを支払いサービスに統合することで PS Plus への関心を刺激したい場合はどうなるでしょうか?ソニーが世論が反対する前にどこまでできるかを模索したらどうなるでしょうか?
最良のシナリオでは、他の市場参加者が状況を有利に利用し、今度はプレーヤーの同情を呼び起こし、競争力のあるオファーを作成するでしょう。最悪のシナリオでは、ソニーのナンバーワンの地位は変わらないことになる。しかし、いずれにせよ、プレイステーションのファンは取り残されてしまうだろう。
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