テスト中の PS5 - 大きく、速く、そして非常に強力

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なレポート、分析、背景情報 - 何がプレイされているかを知っている専門家から。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料

ネットで簡単に解約できる

PlayStation世代がやって来ました。

2020 年 11 月 12 日からの更新:このテストでは、「ユーザー インターフェイス」セクションで、すべての革新を含む、PlayStation 5 の改訂された PS Store の詳細も確認できます。

過去 7 年間、ソニーは PS4 で家庭用ゲーム機部門で市場のリーダーシップを取り戻しました。高品質のさまざまなゲームと、常にビデオ ゲーム コンソールであることだけを望んでいたコンソールに明確に焦点を当てたことにより、PlayStation 3 の障害は取り除かれました。 PS5でソニーは償いをする必要はなく、すでに大部分が満足している視聴者を再び刺激する方法を見つける必要がある。

テスト中のPS5発売タイトル:

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの新しい主力製品は、新鮮な外観を持ち、新機能に依存しており、少なくとも外観の点では、PlayStation 4 からの解放に大きく貢献しています。 PS5のスタート状況は良好だが、ソニーは新たなポールポジション候補をスタートに送り込むことができたのだろうか?そしてPS4に関する――かなりの数の――問題はついに解決されたのだろうか?

目次

この PS5 レビューでは、コンソールの体験をいくつかのサブエリアに分けています。目次のリンクをクリックして直接ジャンプすることもできます。また、ハードウェアの仕様についてはさらに詳しく説明されており、私の尊敬する同僚でありテクノロジーの専門家である Chris Werian がこれに取り組んでいます。

  1. デザイン、美しさ、パフォーマンス
  2. PS5コントローラー:DualSense
  3. ユーザーインターフェース
  4. 下位互換性
  5. 発売ラインナップ
  6. 結論

Xbox Series X はどれくらい優れていますか?直接競合のテストはここで見つけることができます。

1. デザイン、美学、パフォーマンス

PS5 はとても楽しかったです。ハロウィーンの飾り付けは忘れてはいけません...

PS5 は大きく、ほとんど巨大です。新世代のコンソールで、ソニーはこれまでで最大の PlayStation を発売します。その高さは 39 cm で、Xbox Series X を軽く超えています。重量に関して言えば、PS5 は決して繊細でもエレガントでもありません。重量は 4.5 kg と驚異的で、PS4 のスリムな外観はほとんど忘れられています。自信に満ちていて、印象的で、扱いにくいように見えるものにも、もちろん、その内部の目的があります。

優しい巨人

PlayStation 5 の巨大なファンを備えた煙突のデザインは、ハードウェアを広範囲に冷却するのに役立ちます。 PS4 がミッドレンジのグラフィックスであっても、過度の運動により息切れを起こし、耳をつんざくような騒音を発する時代は終わりました - 少なくともそれが計画です。しかし、これまでPlayStation 5を使ってきた中で、この計画はうまくいっているように見えると言えます。新しい PlayStation は、大きくて、静かで、穏やかな、優しい巨人です。

もちろん、新しいファンと革新的な液体金属冷却システムが実際にテストされるのは数年後です。ピカピカにきれいな PS5 は、しばらく集中的に使用されてきたコンソールとは異なり、まだ想像すらできないグラフィック タスクでサポートされている可能性があります。しかし、発売時には PS5 によってようやく平和が戻り、平和を乱すことなくマンハッタンの都会の峡谷を何時間もぶらぶらと楽しむことさえできるようになりました。まだコンソールの電源が入っている音が聞こえます。

PS5は競合製品の陰に隠れる必要はない。それは不可能です、それは大きすぎます。

この間、PS5 は熱を発します (しかし、それが本来の動作です) が、最大限の努力をしても表面は生ぬるいままです。内蔵集塵機により、コンソールを分解せずに大きな汚染物質を除去することもできます。出来栄えはPS4よりもはるかに優れているようで、PlayStation 5が老朽化しても安定感を保てる可能性は十分にあります。

PS5 のデザイン: シックだが慣れるのが必要

PS5で少々驚くのは、本体の巨大さとは明らかに対照的な、繊細なデザインだ。 PlayStation 5 は本物の塊ですが、それでも壊れやすいようです。白いサイドウイングがスタイリッシュかどうかは好みの問題かもしれませんが、ハードウェアを持ち上げたり持ち運んだりするのが難しいことは間違いありません。湾曲した硬質プラスチックのパーツも、あまり高級感がありません。

PS5のハードウェアブロックである黒の内装も同様です。ここでは表面が濃い色のピアノ ラッカーで覆われていますが、少し光沢があり反射しすぎています。ほんの少し使用しただけで、センターピース、特に 2 つの電源ボタンとイジェクト ボタンの周囲が指紋で覆われます。

PS5のベースもより優れたプラスチックでできており、取り付けは簡​​単ですが、少し面倒でもあります。

PS5の中心部分にある強制的な反射は、それほど目を引くものではありません。

コンソールはベースの上に立っていますが、わずかな衝撃でも倒れる可能性があり、コンソールの脆弱さを強調するだけです。必要に応じて、コンソールを横に置くこともできます。こちらも波型デザインのためスタンドが必要です。水平位置では、PS5 は緩く置かれているだけで、ハードウェアを指で押すと少し弾むことさえあります。 PlayStation 5 は確かに印象的ですが、オープンなデザインには実際的な落とし穴があるのは間違いありません。

これらは PS5 ポートです

接続に関しては、PS5 はかなり保守的です。前面には 2 つの USB ポート (USB Type-C、USB Type-A) があり、新しい DualSense コントローラーを接続して充電または再同期できます。ポートは中央に直接配置されているため、少なくとも垂直位置では、ケーブルはややぎこちなく空中に垂れ下がっています。

背面には電源接続、イーサネット ポート、さらに 2 つの USB ポート、そしてもちろん HDMI 2.1 ポートがあります。

PlayStation 5 には、HDMI 2.1 機能をサポートする HDMI ケーブルも付属しています。

ちょっとしたおまけとして、PS5 の背面にはケンジントン ロック用の開口部が装備されており、現場で本体を接続して固定することができます。

接続に関する限り、PS5 はその贅沢さにもかかわらず、非常に実用的に処理されています。

PlayStation 5 SSD をフルスロットルで搭載

しかし、もちろん、重要なのは外部の価値観だけではなく、内部の価値観も重要です。そしてここで、PS5は内蔵SSDハードドライブを備えていることが印象的です。オペレーティング システム (詳細は後述) とソフトウェア自体の両方がすぐに利用可能になります。ロード時間はほとんどなく、それでもすでに作業が始まっているため、コーヒーを一口飲む時間もほとんどありません。新世代のコンソールで最も注目すべき点はそのスピードです。PS5 も例外ではありません。

SSD が提供するストレージ容量は次のとおりです。内蔵ハードドライブはすでに 825 GB と非常に小さいです。ユーザー インターフェイスとシステム データを除くと、利用可能な空きメモリはわずか 667 GB です。メジャーリリースによるデータ量が増え続けることを考えると、ここですぐに問題点が生じ、PS5の新しい利便性が再び悲惨なものになるだろう。空き容量を確保するためにゲームを常にアンインストールする必要がある場合、高速 SSD の効果が失われます。

SSD ストレージは拡張可能です:内蔵 SSD ハードドライブは取り外して交換できません。ただし、ソニーはオプションを提供します(打ち上げ後のみ)、サードパーティメーカーの認定SSDを接続してストレージを拡張します。

これは確かに便利ですが、追加コストもかかります、基本価格 499.99 ユーロを考えると、これは間違いなく重要です。使用初日には、すでに「これで十分ですか?」という疑問が頭の中に浮かんでいます。

2. PS5コントローラー:DualSense

DualSense コントローラーには多くの機能があります。

もちろん、ソニーが発売する新しいPlayStationハードウェアはコンソール自体だけではありません。以前開発者によって高く評価されていた DualSense コントローラーにより、DualShock ブランドは埋もれつつあり、新しい「触覚」没入型機能は、PS5 でのゲーム体験をさらにリアルなものにすることを目的としています。

DualSense については言いたいことがたくさんあるので、最終的なインプレッションは別の記事に用意しました。したがって、PS5 コントローラーが単なる役に立たないギミックなのか、それとも本当に次世代のエクスペリエンスを提供するのかを知りたい場合は、ここで調べることができます。

3. ユーザーインターフェース

(ほぼ)すべてが新しい。

もちろん、私たちはコンソールの外観よりも UI を重視しています。ユーザー インターフェイスはメニューをナビゲートし、おそらくお気に入りのゲーム以外でほとんどの時間を費やす場所です。 PS5 では、長年提供されてきた PS4 の UI が大幅に見直され、拡張され、多くの新機能が追加されました。これは、たとえすべてがすぐにうまくいかなかったとしても、ソニーが多くの良い決定を下したことをすぐに示しています。

認知価値を備えた新しい UI

しかし、最初に最高のニュースがあります:ソニーは通常のユーザーインターフェイスのほぼすべてのピクセルを改善しましたが、私たちはそれに完全に慣れる必要はありません。基本的に多くの機能は同じであり、PS4 の経験がある人なら誰でも、わずか数分で PS5 の使い方を直感的に見つけることができるでしょう。既存の PSN プロフィールを簡単にリンクでき、新しいアカウントの作成も簡単です。

ホーム画面とアプリやゲームの個々のタイルの組み合わせは、システム設定の通常の構造と同様に、PS5 にも残ります。ここでは、ネットワーク接続を確立し、現在のストレージ容量を確認し、ペアレンタルコントロールを設定し、より優れたアクセシビリティ(テキストサイズ、色補正、字幕など)を確保し、そしてもちろんビデオとオーディオ出力を管理できます。

本当に重要なものがすぐに見つかります。

PS5には「チェンジャー」はあるがクイックレジュームはない
Xbox Series X や Series S とは異なり、PS5 では複数のタイトル間を行き来することはできません。いわゆるチェンジャー機能は、最初は一種のクイックレジュームだと考えていた人もいますが、実際には、最近使用したソフトウェアアプリケーションの単なる概要であることが判明しました。したがって、前のゲームを呼び出すと、タイトルのコールド スタートがトリガーされるだけです。

ただし、新しいのは、DualSense の PS ボタンを押すだけでアクセスできるカスタマイズ可能なコントロール センターと「マップ」システムです。コントロール センターには主に、音量、マイク レベル、ネットワーク接続、DualSense バッテリーまたはパーティー、およびゲーム用の選択可能な Spotify プレイリストに関する関連設定と情報が含まれています。

必要に応じて、PS5 の UI を部分的にカスタマイズできます。

新機能、小さな改善

一方、カード システムは、コントロール センターの上に表示されるさまざまなパネルで構成されており、たとえば、リリースに関する公式情報を提供したり、最近取得したトロフィーについて通知したり、スクリーンショットを記録したり、対話のためのより多くのオプションを提供したりすることもあります。今のゲームと一緒。

これらのインタラクションは、ゲームプレイ支援と特定のゲーム セクションへのショートカットで構成されます。アクティブな PS Plus サブスクリプションを持っている場合は、特定の障害についてサポートを受けることができます。必要に応じて、特定の収集品の場所を短いビデオで表示できます。ただし、この機能がすべての問題を詳細に解決できるとは考えられません。

PS5 の UI は、ユーザーがイライラしているときにも助けようとします。

たとえば、スパイダーマンのマイルズ・モラレスの場合、特定のタスクの進捗状況が示されただけで、実際の助けはありませんでした。ファーストパーティのタイトルであっても、ゲーム ヘルプ機能が常に利用できるわけではなく、ボスの攻撃パターンなどの特定の問題についてサポートできるかどうかは現時点では不明です。しかし、コレクターはここでお金の価値を得る可能性が高いようです。

ただし、ゲームの特定の部分にジャンプできるカードの方がはるかに便利です。最初にゲームを開始してからメニューで目的のレベルを選択するのではなく、コントロール センターに一種のレベル ハブを直接表示して、目的のコンテンツに直接ジャンプできるようにします。高速 SSD と組み合わせると、非常に便利な追加機能になります。

新しい PS Store: より速く、より良く、ウィッシュリストも利用可能

最も楽しい UI イノベーションの 1 つは、改訂された PlayStation Store です。ここでも多くのことが起こりました。特に、ショップがユーザー インターフェイスに直接統合されたためです。これにより、ストアの閲覧が PS5 の他のメニューと同様に迅速かつ応答性が高くなります。しかし、ソニーはついに、ウィッシュリストを含む、待望の機能をいくつか追加しました。

詳細:GamePro の同僚である Linda は、新世代の PS Store を詳しく調査し、彼女の評価の中で、ここで起こったことすべての詳細な概要を示しています。

4. 下位互換性

God of War を 60 FPS でプレイできるのは間違いなく歓迎すべき追加です。

下位互換性に関する Xbox ファミリーの進歩はソニーも見逃さなかったので、PS5 では古い PlayStation タイトルのプレイが中核機能となっています。ただし、事前に知られていたように、ここでの取り組みはそれほど広範囲ではありません。 PS1、PS2、PS3のタイトルはここでは完全に除外されており、PlayStation 5と直接互換性はありません。また、PS4 世代でもすべてが完璧であるとは限りません。

ソニーはこう強調する。PlayStation 4 ゲームの 99%"PS5でも体験できますが、詳細な動作は各タイトルによって異なるようです。ような大ヒット作戦争の神またはアンチャーテッド 4問題なく動作し、パフォーマンスモードが装備されています。 Kratos は 60 FPS または 2150p チェッカーボード解像度で利用できるため、読み込み時間の改善は言うまでもなく、パフォーマンスが確実に向上します。

現時点では、PS5 の最適化で輝いているのは主に Ghost of Tsushima のようなファーストパーティのタイトルです。

最終的には、PS5 のハードウェアをどの程度活用するかは開発者次第です。たとえあったとしても、すべての PS4 ゲームが同じ改善を受けるわけではありません。ソニー自身も、すべての PS4 ゲームについて、すべてのゲーム要素が新しいハードウェアでスムーズに動作することは保証できないと警告しています。さらに、互換性のないタイトルの公式リストもありますが、ユービーアイソフトのようなパブリッシャー内部のテスト実行を見ると、リストはさらに長くなるように見えるかもしれません。

一方、良い点は、PS4 のディスクを PS5 ドライブ (ある場合) に簡単に挿入できることです。ここでは、ゲームデータをディスクから読み取ってインストールするだけです。幸いなことに、ゲームのデジタル バージョンをバックグラウンドでダウンロードするアップデートはありません。必要に応じて、古い PS4 ライブラリに完全にオフラインでアクセスできます。

5. 発売ラインナップ

Demon's Souls のリメイクは、新しい PlayStation 世代の最初のハイライトの 1 つです。

もちろん、PS5自体よりもほぼ重要なのは、発売からプレイできるすべてのゲームです。次のような世代を超えたメジャーリリースを考慮すると、アサシン クリード: ヴァルハラスパイダーマン マイルズ・モラレスまたはウォッチドッグス レギオン理論的には、PlayStation 5 が家にあれば、ゲームが不足することはありません。

ちなみに、スパイダーマン マイルズ モラレスの PS5 テストはすでに終了しています。

ただし、すべての発売タイトルの完全な概要はここで見つけることができます。

他の世代を超えたタイトルのようなサイバーパンク 2077年間を通して続く一方、ソニーの独占的な大規模なコンテンツは次のとおりです。Horizo​​n 2: 禁断の西部ゴッド オブ ウォー 2: ラグナロクまたはグランツーリスモ7早ければ2021年に待っています。そのため、PS5 の発売期間の延長についてはあまり言えませんが、ほとんどの新作タイトルをプレイするには PS4 があれば十分です。技術的には少し制限があります。

PS5のみ:しかし、PS5 専用のゲーム、つまり新しいハードウェア向けに本当にゼロから作成されたタイトルとなると、状況はまた少し違ってきます。なぜなら、次世代に絶対に大規模な投資をしなければならないタイトルはほんのわずかしかないからです。これらには次のものが含まれます。

Godfall と Demon's Souls の両方には個別のテストがあり、リリース後の PS5 テストにもリンクされます。チーム アソビの面白い 3D プラットフォーマー「Astro's Playroom」も注目に値します。すべての PS5 にプリインストールされており、主に遊び心のあるチュートリアルとして機能します。しかし、アストロのプレイルームはそれだけではありません。

ここでは、「最初の PS5 ゲーム」を試してみるべき理由を説明します。

6. 結論

PS5 はまったく異なるように見えるかもしれませんが、ソニーはまったく新しい境地を開拓するのではなく、あらゆる点で PlayStation 4 の顕著な進化を遂げており、ゲーム機の本質を維持し、最大の批判のいくつかを排除する新しい形でそれを鋳造しています。 。 PS5は何かを新しくすることを望んでいるわけではなく、ただより静かで、より速く、そしてわずかに優れているだけです。そして、はい、システム アーキテクトの Mark Cerny を中心としたチームは間違いなくこのタスクを達成しました。

これは、ソニーの次世代コンソールである PlayStation 5 の第一印象です

ソニーが PlayStation ブランドの中核となるコンセプトを捨てる理由がなかったという事実は、PS5 の実際のイノベーションに見ることができます。はい、デザインは異なりますが、良くなっているわけではありません。そして、はい、新しいユーザー インターフェイスには、ゲーム ライフを少し楽にする興味深い新機能がいくつか追加されています。しかし、実際にゲームに新たな命を吹き込むのは、DualSense コントローラーだけです。

その新機能は、PS5 のエクスペリエンスを PS4 のエクスペリエンスと区別するものです。品質の面だけでなく、革新の面でも。しかし、このコントローラーが多くの先進的な栄誉を獲得しているかどうか、そして 2 ~ 3 年後もアダプティブ トリガーについて話題になるかどうかはまだわかりません。 DualSense がなければ、PS5 は単に PS4 よりも (大幅に) 優れていますが、それでもほとんどの人にとっては十分でしょう。

ハンネス・ロッソウ
@Greenhouseaffect

次世代の PlayStation であっても、高品質のファーストパーティ ラインナップにまだアクセスできるのであれば、多少の技術的な詳細は許容します。ただし、PS5 を使用すると、ここで無視されるものがほんの少ししかないため、私にとっては非常に簡単になります。なぜなら、たとえ 1440p がサポートされていないことでイライラすることがあっても、SSD の驚異的な速度だけでそれを補ってくれるからです。

PS5 でプレイしたり、単にメニューをクリックしたりするのは、厚手で着心地の悪い服を脱いで、軽くゆったりした服を着てそよ風を受けながらソファに座っているような気分です。すべてがより快適になり、すべてが速く進み、常に安堵感があります。おそらく、これらの生活の質の向上は、多くのプレイヤーにとって次世代エクスペリエンスの核となる側面となるでしょう。

コンソール自体はあまり美しくありません、申し訳ありません。私専用の PS5 をカスタマイズする方法が見つかり次第、おそらく実行するでしょう。しかし、私が本当に気に入っているのは DualSense コントローラーで、その機能をすぐに理解できました。説明するのはまだ難しいですが、触覚フィードバックとアダプティブ トリガーの両方がゲーム エクスペリエンスに追加され、これなしではいられないでしょう。

PS5 のハードウェアの詳細な評価は 2 ページでご覧いただけます。