PS5 と Xbox スカーレット ゲームの嵐は私たちの心を本当に驚かせる可能性があります
ビデオは次世代の嵐を示しています。
PS5 と Xbox スカーレットはどちらも 2020 年のホリデー シーズン中に発売される予定です。ソニーとマイクロソフトの 2 つの次世代コンソールの最初のハードウェア仕様はすでにわかっていますが、最初のゲーム (トレーラー) が公開されるまでには、もちろんまだ長い時間がかかります。
グラフィック デモは、次世代ゲームで特定の要素がどのように見えるかを示し続けています。数か月前、Frostbite エンジンのデモでいくつかの可能なオプションが示されました次世代の髪。そして、ある YouTuber のおかげで、PS5 と Xbox Scarlett で嵐をどのように表示できるかについてのアイデアが得られました。
PS5 と Xbox スカーレットについてわかっていること:2 つの次世代コンソールに関する既知の情報をすべて、大きな概要記事にまとめました。
- PS5に関するすべての情報- ハードウェア、コントローラー、および Co について私たちが知っていること
- Xbox スカーレットに関するすべての情報- リリース、仕様、その他についてわかっていること
Unreal Engine 4 での嵐を示すビデオ
へのリンクYouTube コンテンツ
何が見えるでしょうか?下のビデオでは、Youtuber Koooolalala が Unreal Engine 4 で激しい嵐を引き起こし、都市の公園を移動します。特に印象的なのは、強風が吹き抜けるリアルな枝や梁の多さです。
具体的には、ビデオでは 20 本の木 (それぞれ 70,000 ポリゴンで構成) と 100 本の茂み (それぞれ 6,000 ポリゴン) が表示されます。これらはすべて、Nvidia Gforce GTX 970 上でリアルタイムで計算されます。もちろんこの光景はフル HD で 1 秒あたり 35 ~ 60 フレームで表示されます。
嵐の光景が音とともに再び:
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ちなみに、Nvidia Gforce GTX 970 はミッドレンジのグラフィックス カードであるため、理論的には、ここに示されている嵐はさらに良く見える可能性があります。そして、PS5 と Xbox スカーレットでも同様の品質の天候効果が私たちを待っている可能性は十分にあります。もちろん、これはゲームごとに異なります。巨大なオープンワールドは、直線的なアクション アドベンチャーよりも多くのハードウェア パワーを消費します。
PS5 対 Xbox スカーレット
2 つのコンソールの比較
嵐で足をひっくり返されましたか?
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