ページ 2: シャドウズ: テストでの目覚め - 悪魔になれるのに、なぜ悪魔を殺すのですか?
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中程度の歴史が蒸し返される
Shadows: Awakening は、そのほとんどが弱いジャンルの対応物と比較して、強力なストーリーでポイントを獲得したいと考えています。私たちは、悪魔に取り憑かれた秘密結社ペンタ ネラによる陰謀を解決することになっています。そのメンバーは魂に対する無限の飢えで世界を脅かしています。
完全で便利なドイツ語ローカライズにもかかわらず、かなりややこしいストーリーを理解するのが難しいことがよくあります。 Shadows: Awakening は背景情報を通じてゲームに多くの複雑さをもたらそうとしていますが、明確な共通のスレッドを忘れています。
Shadows: Awakening - 予告編: このアクション RPG では、悪魔に変身します。
あまりにも長すぎる会話は、ある点から別の点へあまりにも早く飛び移ります。魔術師がこれをし、その後あれが起こり、そして - そうそう! - それまでまったく知られていなかったあの人がすべてを変えました。ストーリーが私たちを元気づけ、感情的に巻き込むことができないため、私たちはすぐにスイッチを切ります(また、PC版に慣れている人にとっては新しい第4章から始まる続編もありません)。少なくともオリジナル版のかなりオープンな結末が完成し、いよいよ我々自身が秘密結社に立ち向かうことができる。
ドイツ語のテキストはおおむね成功しています。ただし、少し奇妙であったり、非常に特別なユーモアのセンスを持った対話要素が常に見つかります。 「酔った夫のゼカルを捕まえて!」という文の言葉遊びから逃れることはできません。
幸いなことに、これはストーリー全体に貫かれているわけではありませんが、フードをかぶった謎の人物を表す「フードマン」という用語は、アクション ロールプレイング ゲームよりも児童書に属するものです。結局のところ、多くのダイアログは単にクリックするだけで済みます。私たちが下すいくつかの決定は、いずれにせよクエストを完了することで得られるものです。
驚きはほとんどない
最初に、魔術師のエヴィア、射手のジャスカー、戦士のカリグから選択します。メインクエストに加えて、これら 3 人の戦士にはそれぞれ独自のストーリーがあります。ほとんどのタスクは直線的な世界に適合しており、良い進歩を感じさせてくれますが、開発者はいくつかの場所で長いバックトラックを組み込むことを我慢できませんでした。
パズルに満ちた曲がりくねった道を進んで重要な地点に到着しましたが、会話するには地図の反対側に戻らなければならないことに気づきました。
サイドクエストは、メインクエスト提供者との会話を通じて、またはディーラーや他の人々と単にチャットすることによって得られます。そして、たとえば、殺人事件を解決したり、ディーラーから特別な商品を入手したりすることになります。クラシック モードでプレイしていない場合でも (マーカーや指示がない)、クエストが私たちを待っていることを示すマーカーはありません。
また迷惑:複数の人と話さなければならない場合、感嘆符が表示されますが、会話後も消えず、喜んで話してくれる他のNPCを探すときにイライラします。
時々、予期せぬ出来事が起こります。たとえば、私たちはウッドエレメンタルやモンスタースズメバチに攻撃され、感染します。これにより、私たちが影の世界に移行することができなくなります。まず治療法を見つける必要があります。どのクリーチャーに感染したかに応じて、治癒するとスズメバチまたはエレメンタルのいずれかを魂として取得し、それらを人形プールに追加することが許可されます。このような驚くべきイベントはよくできていますが、あまりにもまれにしか使用されません。
長年約束されていたコンテンツによる遅れた変更
2014年に約束された追加コンテンツ、そして物語の続きがいよいよ始まります。部分的に美しい背景が第 4 章から私たちを待っており、新しいクエスト、アイテム、そして人形が 14 に増加しました。
たとえば、戦闘魔道士のクラリッサは剣と盾を使ってパラディンのように扱うことができ、とても上手にプレイします。ただし、他に何も変更はなく、すでにおなじみのゲームプレイがさらに増えただけです。技術的には、クラッシュや時折のカクつきに注意しなければならなかったとしても、PS4 バージョンは良い印象を与えます。
Shadows: Awakening - トレーラーにあるバイキングスのメーカーによる新しい RPG
このゲームはグラフィック的に非常に魅力的で、新しいエンジンによってもたらされる活性化は非常にプラスの効果をもたらします。ただし、アニメーションについては同じことが言えず、戦闘以外ではかなり木製に見えます。
音は比較的薄いですが、少なくともドイツ語話者は脚本を最大限に活用しようとしています。 『Awakening』は、巧妙な仕組みで得点を稼ぐまともなアクション ロールプレイング ゲームになっていますが、必ずしも 2 回目、3 回目のゲームをプレイする動機にはなりません。
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