スナイパー: ゴーストウォリアー 3 - 90? 60? 90?
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同僚の Dimitry Halley が昨年 E3 に参加したとき、彼はあるゲームに完全に驚きました。 »スナイパー: ゴーストウォリアー 3それは私がずっと望んでいたステルス ゲームかもしれない」と彼は著書に書いている当時のプレビュー。 2 か月後、Gamescom 2015 でこのシューティング ゲームを短時間プレイすることもできました。当時の私の印象:ディミはまったくその通りです。スナイパー シリーズの 3 番目のパートには、混合された前作を忘れさせることができる、本当に優れたスナイパー ゲームに必要なものが揃っています。
当たりか外れか?
しかし、2015 年 8 月以降、Sniper: Ghost Warrior 3 は、活動中のスナイパーと同じように目に見えなくなりました。 2016 年 1 月への公開延期が、過去 12 か月間で唯一のニュースでした。 CI Games が影から再び姿を現し、私をワルシャワのスタジオに招待してくれたのです。そこで私は『Ghost Warrior 3』を数時間プレイすることができました。
Sniper: Ghost Warrior 3 - シューティング ゲームの 24 分間のゲームプレイ
私の評決: 非常に優れたスナイパー ゲームの可能性はあり、80 年代の評価は容易に手の届くところにあります。ただし、これを達成するには、開発チームは今後数か月間でハードワークを行う必要があり、さもなければゲームを再度延期する必要があります。そうしないと、テストで 60 点しか取れなくなります。ポーランドのスタジオにとっては真の試練だ。
私たちはそれを演奏しました
CI Games チームは、ドイツのパブリッシャー Deep Silver と協力して、ワルシャワ中心部にあるスタジオに私たちを招待してくれました。そこでは、予定されている 4 つのマップ (プロローグを含む) の 1 つで 4 つのミッションを備えたデモ版を、数時間かけて思う存分試すことができました。また、スタジオのボスであるマレク・ティミスキー氏、リードアーティストのトマシュ・アンジェイエフスキー氏、シニアレベルのデザイナーのトマシュ・プルスキー氏にもインタビューしました。このプレビューのすべてのスクリーンショットは私たちに提供されました。 CI Games と Deep Silver は、旅費、宿泊費、食事の費用を負担しました。
完全無料のアプローチ
傷を癒す前に、まず良い面を見て、私の意見では、『Sniper: Ghost Warrior 3』が可能性を秘めている理由を説明したいと思います。特に前作と比較して、第 3 部は、特にそのオープンなゲーム世界のおかげで、大きな飛躍を遂げています。
最初の 2 つのゲームは常に私に自由の幻想を与えただけでしたが、実際には常に私を次のような狭いレベルのチューブに導きました。コール・オブ・デューティ。特に狙撃兵には、自由な動きと、何よりも適切な位置に配置するためのスペースが必要です。 Ghost Warrior 3 のオープンワールドは単なるマーケティング上の議論ではなく、重要なゲーム要素です。
今度は海兵隊員の狙撃兵としてジョージア州でこっそりと射撃を行っている。他のオープンワールド シューティング ゲームとは異なり、ファークライ4私は 1 つの連続したマップを探索するのではなく、プロローグを含む 4 つの少し小さなマップを探索し、それぞれが異なる風景を提供する必要があります。どのマップも依然として非常に大きいため、A から B に素早く移動するには車両とファストトラベル ポイントが必要です。
プレビューイベントではマイニングタウンのマップをプレイし、4つのミッションから自由に選択することができます。これらの任務の 1 つで、私は半ば荒廃したプレハブ住宅地に立てこもっている邪悪な分離主義者の幹部を排除することになっています。 Ladaで作戦エリアに急行した後、飛行カメラドローンで安全な距離からエリアを探索します。
ドローンは完全に自動的に敵をマークします。この方法で捕らえられた敵は、ボタンを押すだけでスナイパービューで壁越しに見ることもできます。
上空から、いくつかのアクセス ポイントの可能性があることを発見しました。 住宅街の上の斜面にある大きな複合施設が、遮蔽物を十分に確保しており、優れた概観を提供しています。ただし、建物のセキュリティはしっかりしています。南側には丘が連なり、明確な火の場があるだろうが、もし発見されたら完全に無防備になるだろう。だからこそ、私は選択肢 3 を選択し、人目につかないように木々の生い茂る湿地地帯を通って、高層ビルの無防備な側へ向かいました。
今、私のスナイパーの新しい登山スキルが役立っています。 Ghost Warrior 2 では、腰の高さの壁さえも乗り越えられない障害でした。第三部では、東ブロックプレートのバルコニーにも登ります - 少なくとも、ボタンを押すだけで特別な狙撃視点でマークされる特定の場所では。崖を登って良い撮影位置に到達することもできます。
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