ソニー - プレイステーションの社長はシングルプレイヤーゲームに忠実であり続けたいと考えている
つい数日前、あるアナリストがこう言いました。ソニーのシングルプレイヤー体験はますます例外的になってきているビデオゲーム市場で。 PSX 2017中、ソニーは自分たちが自分たちであり続けることを改めて確認した物語を語ることに専念するまた、サービス タイトルとしてのゲームの作成を開発者に強制することはありません。
ストーリーテリング統計 サービスとしてのゲーム
ソニー・インタラクティブエンタテインメント・アメリカの社長兼最高経営責任者(CEO)であり、ソニー・インタラクティブ・ワールドワイド・スタジオ会長のショーン・レイデン氏が語った。インタビュー中に彼のことについてPlayStationのビジョン来年。とりわけ、ワールドワイド スタジオでは、ストーリーテリングとナラティブ ゲームに対して「多大なエネルギー、献身、愛情」を感じていると氏は述べました。
「シングルプレイヤーゲームと呼ぶ人もいますが、我々はそのバスケットに卵のほとんどを入れています。それが我々がうまくやっていると思うことです。そして、私はこれらのチームに行って『雑誌で読んだ』とは言いたくありません」 Games as a Service というものがあるという事実を考えると、とても気分が悪いです!」私はそんな男にはなりたくない。私たちは『Horizon』をやっていて、『ゴッド・オブ・ウォー』をやっていて、『デトロイト』をやっていて、『アンチャーテッド』をやっていて、『ラスト・オブ・アス』をやっていて、それらに今後も重点を置き続けるつもりだ。の上。"
これらの言葉で、Shawn Layden は、サービスとしてのゲームの未来について公然と語るエレクトロニック・アーツ、ユービーアイソフト、スクウェア・エニックスなどのパブリッシャーが最近予測したトレンドに公然と反対しているようだ。
それが真実かどうかに関係なく、私たちが次のようなシングルプレイヤー体験について話し続けているという事実は変わらないようです。ラスト・オブ・アス、アンチャーテッドまたはホライゾン ゼロ ドーンソニーから。
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