Starfield が Xbox Series X で 30 fps を超えることができないという事実は悲劇です

Kayoko

『スターフィールド』は間違いなく素晴らしいものになるでしょうが、それがすべてではありません。

1つ後非常に長い乾季そして1つヴァンパイアは年の初めに失敗する待望の SF 大作『Starfield』が 9 月に登場します。この発表はマイクロソフトにとってこれ以上に重要なものはありません。

ただし、技術的な観点から見ると、ロケット エンジンには砂が入っているようです。たった 1 つのグラフィックス モード (30 fps) だけで宇宙に飛び込みます。

コンソールの優れたテクノロジーで私たちにインスピレーションを与えてくれるはずの今年最も重要な Xbox ゲームに、どうしてこんなことが起こるのでしょうか?

安定した 30 fps は良いアイデアですが、Starfield には十分ではありません

ベセスダのゲームがわずか 30 fps で起動するという事実は、何も画期的ではありません。ゲームディレクターのトッド・ハワード氏の声明私にも理解できるようです。

ベセスダは「一貫した」ゲーム体験に重点を置きたいと考えています。これはおそらく、60 ヘルツ信号で出力される画像のクロックが可能な限り一定であることを意味します。

画像の分散は「フレーム ペーシング」とも呼ばれます。これは、出力フレーム間の距離を指します。これらが常に同じであれば、多くのプレーヤーにとって、変動がある高いリフレッシュ レートよりも画面のアクションがスムーズに見えます。

4K 解像度と 30fps での優れたフレーム ペーシングは賞賛に値しますが、それが私に何らかの印象を与えるでしょうか?いいえ、決してそうではありません。それもあったからスカイリム(ひどいPS3バージョンを除く)そしてフォールアウト4かなり良い位置にあります。

そして私はスターフィールドが歴史に基づいてそれをうまくやってくれることを期待しています。

ただし、純粋な Xbox ゲームプレイはまだ見たことがありません。これまでに公開されたビデオやトレーラーでは、宇宙ロールプレイング ゲームは主に (不安定な) 45 ~ 50 fps で実行されていたため、記録は PC からのものである可能性が高くなります。

この最近のクリップのように:

Starfield - 「SciFi-Skyrim」ゲームプレイ トレーラー

示されている資料に基づいて、解像度を下げた場合に、タイトルが Xbox Series X 上で 60 fps で簡単に実行できるかどうかを判断することも困難です。グラフィック的には、キャラクターの顔とそのアニメーションは非常に時代遅れに見えますが、素晴らしい照明があります。

これはシステム内の太陽の位置にリアルタイムで基づいており、私たちが立っている惑星までの距離が考慮されています。かなりかっこいいですね!

さらに、ベセスダのゲームは、オブジェクトの物理学や現在数千の NPC の日常生活など、計算量が多いオープンワールドの仕組みで有名です。

Starfield テクノロジーの特殊な機能については、別のコラムでまとめました。

宇宙船ではこの要素が最大限に発揮されているので、タイトルのグラフィックスではなく、その背後にあるシステムが問題になっている可能性があります。これは、たとえば、小型の Xbox Series S Starfield が 1440p と 30 fps を備えているため、Series X とそれほど遠くないという事実によって裏付けられています。

Todd Howard 氏は、Starfield は Xbox Series X でさらに多くのことが可能であり、多くの場合 60 fps でプレイできることを少なくとも強調しています。そうであれば、私は次のような疑問を提起したいと思います。

なぜスターフィールドは現在のテレビ機能を無視するのでしょうか?

最近のテレビには通常 120 ヘルツのディスプレイが搭載されているため、リフレッシュ レートの点でより柔軟です。 30 fps は、60 fps や中間レベルの 40 fps と同様に、120 ヘルツ信号で最適に動作します。

Starfield が実際にそれほど優れたパフォーマンスを発揮するのであれば、40 fps モードがプレイアビリティと解像度の完璧な妥協点となるでしょう。いくつかのタイトルは次のようなものです戦争の神ラグナロクそしてホグワーツの遺産はすでにこれを実現しており、未来志向のアプローチで多くのプラスポイントを集めています。

40 fps とその背後にあるものについて詳しくは、こちらをご覧ください。

ただし、40 fps モードは、技術要件が満たされ、グラフィックス ユニットが制限要因である場合にのみ可能です。そうしないと、解像度の低下が無駄になり、シーンの複雑さに応じて動的な規制が適用されなくなります。

VRRはどうですか?もう 1 つのオプションは、フレーム レートのロックを解除することです。そうすれば可変フレーム周波数のため現在では、それは実際にはもはや問題ではなく、ベセスダが望んでいない矛盾を完全に隠すことになります。

さらに、Xbox Series X および S は、FreeSync をサポートし、多くのモニターや古い TV をカバーする現行の唯一のコンソールです。これはマイクロソフトにとって、今年最も人気のあるゲームに優れた Xbox 機能を搭載する絶好の機会となるでしょう。

FreeSync について詳しくは、以下にまとめています。

しかし、トッド・ハワードはどちらのテクニックにも言及しなかったIGNとの会話の中で過去に 60 fps を超える重大な問題が発生した Creation Engine を考慮すると、フレーム レートのロックを解除することさえ不可能である可能性があります。

その後、ゲームの世界では、次のイントロにあるような不具合が繰り返し発生しました。

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60 fps の上限は、VRR やテクノロジー エンジンの特殊性と組み合わせると単純に問題が多すぎる可能性がありますが、9 月 6 日のリリースまでに小さな奇跡が起こるかもしれません。

これは Microsoft が 30 fps の制限を正当化する方法です

現在の Xbox のボス、フィル スペンサーは 4K と 30 fps への焦点を正当化します創造的な決断で。プレイヤーは、Starfield の最もグラフィックが魅力的なバージョンをプレイする必要があります。

大失敗の後Redfall のシフトされた 60 fps モードのあたり(そして Xbox 独占製品自体の技術的に欠陥のある状態)、そのような声明は最大限の安心感を与える効果があります。

そしてまたひいきにします:60 fps は、Xbox ゲーム マーケティング担当副社長のアーロン グリーンバーグ氏などによって設定されました。将来のスタンダードと呼ばれる。最近のほぼすべてのゲームのパフォーマンス モードもこれを保証します。

もうスターフィールドにはいないのですか?

あなた自身の発言によると、ゲームはうまく動作しますが、60 fps や解像度は低くても許容範囲内では十分ではありませんか?それとも40fps?それとも VRR でフレームレートのロックが解除されますか?

誤解しないでください。このゲームは 1 秒あたり 30 フレームでプレイ可能であり、オープンワールド ゲームプレイの面での約束をすべて実現できることを期待しています。

技術的な観点から見ると、2023 年の Xbox の原動力である大スターフィールドが、2020 年には最新ではなくなったフレーム レート以外に提供できるものがない時点で、すでに後味が悪いです。

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