The Hero Can Speak - SEKIRO のストーリーテリングへの新しいアプローチ
これまでに公開されたゲームプレイアックス: シャドウズ ダイ トゥワイスのファンがいることをすでに示していますダークソウルそしてブラッドボーンいくつかのイノベーションに適応する必要があります。
これはゲームプレイだけでなく、ストーリーとその伝え方にも影響します。ゲームインフォーマー監督の宮崎英高氏とマーケティングマネージャーの北尾康裕氏に話を聞き、プロットと新しいストーリーテリングのアプローチについての新情報を聞き出した。
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ストーリーはキャラクターによって動かされる
設定に加えて、異世界の歴史の伝え方も変わりました。今回は、もう少し明確に認識できる動機に従う、よりよく考えられ、より複雑なキャラクターに焦点を当てています。これは特に主人公「狼」に当てはまります。
これは、ダークソウルの場合のように、はるかに大きな物語の単なる一部ではなくなり、他のいくつかのキャラクターとともに物語の中心となります。
オオカミは幼い領主を守る責任があります。ゲームの開始時に、二人は襲撃され、子供が誘拐されます。主人公は戦いで片腕を失い、弟子を救い、誘拐犯に復讐することを誓います。
彼は話します!
2 人の関係をわかりやすい方法で表現できるように、Sekiro には真の新しさがあります。主人公は喋れる。このようなことは、フロム ソフトウェアの自社ブランドではこれまで一度も起こったことはありません。
オオカミは「フクロウ」と呼ばれるキャラクターによって育てられました。冒険中に他のキャラクターと話し、忍の過去について結論を引き出すことができます。 NPCに関して言えば、宮崎監督は一般的な「村人」だけではなく、オオカミの人生において役割を果たす完全に発達したキャラクターにも依存しています。
SEKIRO が常に対話で満たそうとしているのではないかと考える前に、北尾氏は次のように安心させます。
「彼はあちこちでいくつかのことを言いますが、ええ、彼は絶え間ない独白であなたを退屈させることはありません。」
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昔のやり方はどうですか?アイテムの説明や環境に関するストーリーテリングによる、以前の不可解な物語スタイルのファンも、お金を払う価値があるはずです。多くの情報は、この方法でのみ発見し、理解することができます。
「私たちはプレイヤーにあらゆる情報を与えたくありません。直接の答えや、何かがどのようなものであるかを与えたくありません。私たちは、プレイヤーに自分で調べて理解してもらいたいのです。」
したがって、フロム・ソフトウェアは、新しいキャラクターに焦点を当てているにもかかわらず、古いルーツに忠実であり続けたいと考えているようです。 SEKIRO の世界で何が起こっているのかを理解したい場合は、目と耳を開いておかなければなりません。
特定のキャラクターはロールプレイングの側面にも影響を及ぼします。結局のところ、オオカミは、ある日から次の日まで忍者からとんがり帽子をかぶった魔術師に変わることはできません。主人公をどのように改善するか, フロム・ソフトウェアさんでも詳しく解説しています。
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