ディビジョン - ダウングレードチェック

Kayoko

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公式発表以来、Ubisoft の次期 MMO シューター部門(発売予定:3月8日)。ダウングレードの申し立て戦うために:ディビジョンはグラフィックの詳細が少なく、機能が欠けており、全体的に見栄えが悪くなりますE3 ゲームプレイ トレーラー2013年のショーから。

一つのことにもかかわらず開発者による拒否2014 年 11 月、これらの噂はクローズド ベータ版の後も続きました。比較スクリーンショットとビデオを使用してディビジョンのテクノロジーを詳しく調べ、ダウングレードの主張が何であるかを明確にします。

ディテールグラード

SnowDrop エンジンはディビジョン専用に開発され、ショーケーストレーラー独占的な新機能だけでなく、以前は達成できなかったレベルの詳細も実現します。

最初のゲームプレイ トレーラーで、Ubisoft は街の一部を非常に詳細に示しています。家の壁にはゴミ袋が積み上げられ、街路はガラクタ、紙切れ、雪で覆われています。批評家は次のように不満を述べています...ベータ版まではディテールの密度が大幅に減少しました持っている。

Tom Clancy's The Division - E3 2013: 7 分間のゲームプレイ

実際、最初のトレーラーでは、そのような詳細で設計された道路の 1 つのセクションのみが表示されますが、ビデオが進むにつれて、詳細が大幅に低下した道路のセクションも表示されます。ベータ版でも同様の画像が表示されました。ここでも、詳細レベルが高い道路セクションと低い道路セクションがありました。

E3 2013 のトレーラーでは、膨大な量の詳細が示されています。街路はゴミで覆われています。

ダイナミックマテリアルシェーダ

Snowdrop Engine の特徴は、ダイナミックな天候による昼夜の変化です。特別なのは、SnowDrop トレーラーで紹介されているダイナミック マテリアル シェーダーのテクノロジーです。これらは気象状況に応じて変化し、たとえば、同じ風景が雪に覆われたり、雪が溶けたりする様子を示します。このテクノロジーはベータ版では存在していましたが、ただし、トレーラーで示されているほどではありません

ここでの積雪の変化は、車、木の葉、道路脇の雪の山などの個々の物体に限定されており、道路全体の変化ではありませんでした。また、変化が起こる可能性が高かったのは、微妙で大幅に目立たなくなりますトレーラーよりも。

The Division (ベータ) - PC、PS4、Xbox One の昼と夜のサイクル

著者
ステファン・ザイラーは私たちのものを持っていますグラフィック-ビデオ-チャンネル Candylandを設立し、それ以来ずっと彼の世話をしています。彼はディビジョンの格下げ議論を長い間監視しており、その後の議論の後、ウォッチ・ドッグス間違いなくそれを理解しています。それにもかかわらず、彼はクローズドベータ版が視覚的に好印象を残したので、『ディビジョン』や MMO シューターのグラフィックスに対する時折過激なコメントに驚いています。