『人喰いの大鷲トリコ』 - 私たちは自問します: 悪いコントロールは良いことでもあるのでしょうか?

Kayoko

人喰いの大鷲トリコ

長い時間がかかりましたが、度重なる遅延と時折のキャンセルを経て、無事完成しました。人喰いの大鷲トリコついに出版までこぎつけました。のプレスレビュー選手たちも満足しているようだ。しかし、大きな批判点が 1 つあります。それはとんでもないことです。不正確な制御

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ティムと私もこれに気づきましたが、正直に言うと、最終的にはそれほど悪いとは思いませんでした。実際にはまったく逆です。なぜ私たちがそのようなことを言うのか、そしてその背後に何があるのか​​は、決して起こらなかったことが保証されている次の議論で読むことができます。

ティムとハンネス、そして人喰いの大鷲トリコのコントロール

ハンネス:ということで、現在約 6 時間プレイしていますが、正直なところ、これまで存在しなかったゲームの HD リマスターをプレイしているような気分です。 『人喰いの大鷲トリコ』は発売されたばかりですが、まだ熟成されていません。これまでの印象は何ですか?

ティム:確かに、テクノロジーに関して言えば、ゲームの登場はかなり遅すぎます。実際にはさらにひどいです。 9年か10年前でさえ、私はカメラとコントロールにイライラしていただろう。それでも、私はまだプレーを続けたいと思っています。

『人喰いの大鷲トリコ』では、失敗や失言はよくあることです。

ハンネス:今でもよく覚えていますICOそして巨像の影まったく同じ漠然としたコントロールを覚えておいてください。長い開発期間を経て、どこかの時点で、『人喰いの大鷲トリコ』の少年が歩くすべての階段から落ちなければならないという意識的な決定が下されなかったのだろうかと疑問に思う。

ティム:それについてはよくわかりません。しかし、いずれにせよ、プレイ中にあることに気づきました。いろいろな欠点はあるものの、私にとっては『人喰いの大鷲トリコ』のほうが面白い体験です。別の言い方をすると、もしこれが「より良い」ゲームだったら、私はもうそれほど好きではないと思います。

ハンネス:あなたの言いたいことはよくわかります。信じられないほどイライラするカメラにはまったく同情できませんが、ゲームの奇妙なコントロールがどういうわけか雰囲気を高めています。断崖に近づくたびに、私の心臓の鼓動は少し速くなります。なぜなら、少年は奈落に落ちるのではないかと心配するほど不器用になるからです。

ティム:そう、荒削りこそが『人喰いの大鷲トリコ』らしさなのです。ちなみに登り区間では何度も止まりましたライズ オブ ザ トゥームレイダー考える。どちらのゲームでも、亀裂を飛び越えたり、崩れかけた岩壁に沿って揺れたりします。しかし、Tomb Raider の開発者はゲームプレイを非常にきれいに作成しており、ほぼ毎回起こるはずのことが起こります。私はジャンプし、ララは何かにつかまりました。時折、スクリプト化されたイベントやクイックタイムのイベントによってこのシーケンスが中断されることがありますが、全体的にはゲームは依然として予測可能です。ララは戦いの中でのみ「本当の」危険に直面します。 『人喰いの大鷲トリコ』は違うので、よりエキサイティングです。

トリコと私たちの関係も、ゲームの欠陥によって形作られています。

ハンネス:まさに、『人喰いの大鷲トリコ』では、自分が最も険しい崖でも簡単に征服できるネイサン・ドレイクのようなプロのロッククライマーであるとは思えません。桜の木に登るだけで足がふらつく男の子を演じています。そして、遺跡を効率的かつ正確に通り抜けられるようになりたくありません。結局のところ、安全性が欠如しており、バランスが保証されていないため、レベルを探索するのが本当にエキサイティングなものになっているのです。これはコントロールが弱いことを言い訳にするものではありません。しかし、それは煩わしいことであると同時に、雰囲気を生み出すこともよくあります。

ティム:それだけでなく、『人喰いの大鷲トリコ』は、その特異性を通じてトリコとの絆をさらに強めてくれます。最初は彼にコマンドを与えるのにかなり苦労しましたが、この機能はほんの一部に限定されています。しかし、ゲームでは説明が省かれるため、どの状況でどのコマンドが役立つのかが分からないことがよくありました。トリコにも自分の意思がある。それで時々、彼は私が何を望んでいるのかを理解していますが、頭をかきむしることを好みます。そして、間違ったコマンドを選択したと思います。今ではかなりうまく評価できるようになり、なんとなくトリコを理解できたような気がします。

ハンネス:あなたの言いたいことは分かります。最初の数回は、たとえばジャンプなどを簡単にアレンジできるように、トリコが私が言ったことを正確に実行することを期待していました。結局のところ、それはゲームの目的の1つであり、何らかの方法で障害を克服する必要があります。結局、通常は 10 回目の試行でのみ機能しました。トリコが私を無視したり、完全に誤解したりしたこともありました。意図的ではないと思いますが、その欠陥があるからこそ、不正確なシステムがトリコをロボットではなく動物にしてしまうのです。

『人喰いの大鷲トリコ』 - PS4 専用アドベンチャーのテストビデオ

ティム:AI とは別に、アニメーションもトリコを「本物の」生き物にするのに役立ちます。たとえば、おずおずと箱に手を伸ばしたり、興味深そうに私を見て耳を動かしたりする姿がとてもかわいいです。そして、長い期間プレーした後、私はこのような瞬間に値するのです。

ハンネス:ただし、これらのアニメーションは、たとえば銃身がトリコの鼻の真正面にないなどの小さなエラーが原因で発生することがよくあります。 『人喰いの大鷲トリコ』の多くのことは、もっとうまく機能していれば私に与える影響は少なかったと思います。なんだか奇妙な気づきですね。

おしゃべりはもう終わりました。コントロールの操作はどうですか?