『The Last of Us 2 - God of War、Spider-Man & Co. の恩恵を受けている』とノーティードッグが語る
ほとんどのスタジオには独自のスタイルがありますが、成功した開発者がコツの 1 つや 2 つを学ぶために競合他社に注目しないという意味ではありません。 Naughty Dog も例外ではありません。ラスト・オブ・アス2――メーカー、インタビューで赤裸々に告白。
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The Last of Us: パート 2 - 競争がビジネスを刺激する
日本のファミ通誌との会話(経由)ツインフィニット)では、メイヤーとアートディレクターのジョン・スウィーニーがノーティードッグでの仕事のやり方について質問されました。他の開発スタジオのタイトルもプレイするのかという疑問も生じた。両者とも「はい」と答え、マイヤー氏はこれが自分の仕事にもプラスの影響を与えたと強調した。
インセンティブとしての競争:コンテストの優れたゲームは新しい可能性を示していることが多く、これは通常、より良くなり、これらの作品を超えたいというプレッシャーも生み出します。例として、メイヤー氏は、ソニー・ワールドワイド・スタジオの世界に所属する他の著名なプレーヤーを例に挙げました。戦争の神(ソニー・サンタモニカ)、マーベルのスパイダーマン(不眠症ゲーム) またはホライゾン ゼロ ドーン(ゲリラゲームズ)。
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マイヤー氏によると、ソニーの社内スタジオ内には一定レベルの競争があるが、これをライバル関係と見なすべきではないという。むしろ、彼らはお互いを上回ろうとし、可能な限り支援を提供しようとします。
ソニーのスタジオで役立つこと:スタジオが優れたコンテンツを配信するための新しい方法を見つけたら、「どうやってそれをやったのですか?」と単純に尋ねることができます。そして、私たちは意見を交換します。もちろん、これはノーティードッグにも当てはまります、とマイヤー氏は言います。
つい最近、ゲーム ディレクターのニール・ドラックマン氏は、『The Last of Us: Part 2』の作業が順調に進んでいることを明らかにしました。ゲームの「最も胸が張り裂けるシーン」がすでに缶に入っている。ノーティはここでのコンテストからインスピレーションを得たのでしょうか?
『The Last of Us: Part 2』のリリース日はまだ決まっていません。
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